W Cat - Описание языка PascalABC.NET Страница 24
- Категория: Детская литература / Детская образовательная литература
- Автор: W Cat
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 101
- Добавлено: 2019-02-06 11:37:39
W Cat - Описание языка PascalABC.NET краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «W Cat - Описание языка PascalABC.NET» бесплатно полную версию:PascalABC.NET — это язык программирования Паскаль нового поколения, включающий классический Паскаль, большинство возможностей языка Delphi, а также ряд собственных расширений. Он реализован на платформе Microsoft.NET и содержит все современные языковые средства: классы, перегрузку операций, интерфейсы, обработку исключений, обобщенные классы и подпрограммы, сборку мусора, лямбда-выражения, средства параллельного программирования.PascalABC.NET является мультипарадигменным языком: на нем можно программировать в структурном, объектно-ориентированном и функциональном стилях.PascalABC.NET — это также простая и мощная интегрированная среда разработки, поддерживающая технологию IntelliSense, содержащая средства автоформатирования, встроенный отладчик и встроенный дизайнер форм.
W Cat - Описание языка PascalABC.NET читать онлайн бесплатно
PitPixel(x,y,Color.Black);
end;
end;
Использование override при переопределении абстрактных методов обязательно, поскольку абстрактные методы являются разновидностью виртуальных.
Перегрузка операций
Перегрузка операций - это средство языка, позволяющее вводить операции над типами, определяемыми пользователем. В PascalABC.NET можно использовать только предопределенные значки операций. Перегрузка операций для типа T, являющегося классом или записью, осуществляется при помощи статической (классовой) функции-метода со специальным именем operator ЗнакОперации. Перегрузка специальных операций +=, -=, *=, /= осуществляется с помощью статической (классовой) процедуры-метода, первый параметр которой передается по ссылке.
Например:
type
Complex = record
re,im: real;
class function operator+(a,b: Complex): Complex;
begin
Result.re := a.re + b.re;
Result.im := a.im + b.im;
end;
class function operator=(a,b: Complex): boolean;
begin
Result := (a.re = b.re) and (a.im = b.im);
end;
end;
Для перегрузки операций действуют следующие правила:
* Перегружать можно все операции за исключением @ (взятие адреса), as, is, new. Кроме того, можно перегружать специальные бинарные операции +=, -=, *=, /=, не возвращающие значений.
* Перегружать можно только еще не перегруженные операции.
* Тип по крайней мере одного операнда должен совпадать с типом класса или записи, внутри которого определена операция.
* Перегрузка осуществляется с помощью статической функции-метода, количество параметров которой совпадает с количеством параметров соответствующей операции (2 - для бинарной, 1 - для унарной).
* Перегрузка операций +=, -=, *=, /= для соответствующих операторов осуществляется с помощью статической процедуры-метода, первый параметр которой передается по ссылке и имеет тип записи или класса, в котором определяется данная операция, второй - передается по значению и совместим по присваиванию с первым. Перегрузка остальных операций осуществляется с помощью статических функций-методов.
* Типы интерфейсов не могут быть типами параметров. Причина: типы параметров должны вычисляться на этапе компиляции.
* Операции приведения типа задаются статическими функциями, у которых вместо имени используется operator implicit (для неявного приведения типа) или operator explicit (для явного приведения типа).
Например:
type
Complex = record
...
class function operator implicit(d: real): Complex;
begin
Result.re := d;
Result.im := 0;
end;
class function operator explicit(c: Complex): string;
begin
Result := Format('({0},{1})',c.re,c.im);
end;
class procedure operator+=(var c: Complex; value: Complex);
begin
c.re += value.re;
c.im += value.im;
end;
class function operator+(c,c1: Complex): Complex;
begin
Result.re := c.re + c1.re;
Result.im := c.im + c1.im;
end;
end;
Можно перегружать операции с помощью методов расширения - в этом случае при описании подпрограммы не писать слово class. Например, так в системном модуле реализовано добавление числа к строке:
function string.operator+(str: string; n: integer): string;
begin
result := str + n.ToString;
end;
Классовые поля, методы и конструкторы
В классе можно объявить так называемые классовые (статические) поля и методы. Они не принадлежат конкретному экземпляру класса, а связаны с классом. Для их вызова используется точечная нотация, причем, перед точкой используется не имя объекта, а имя класса. Чтобы поле или метод сделать классовым (статическим), перед его именем следует указать ключевое слово class.
Например, определим для класса Person количество созданных объектов этого класса как статическое поле и организуем доступ к этому полю на чтение с помощью статической функции. После каждого вызова конструктора значение статического поля будет увеличиваться на 1:
type
Person = class
private
name: string;
age: integer;
class cnt: integer := 0;
public
constructor (n: string; a: integer);
begin
cnt += 1;
name := n;
age := a;
end;
class function Count: integer;
begin
Result := cnt;
end;
end;
begin
var p: Person := new Person('Иванов',20);
var p1: Person := new Person('Петров',18);
writeln(Person.Count); // обращение к классовому методу Count
end.
В отличие от классовых полей и методов, обычные поля и методы называются экземплярными. Из обычных методов можно обращаться к экземплярным и классовым полям, но из классовых методов можно обращаться только к классовым полям.
Аналогично можно определить также классовый (статический) конструктор, предназначенный для автоматической инициализации классовых полей. Классовый конструктор описывается с ключевым словом class и гарантированно вызывается перед вызовом любого статического метода и созданием первого объекта этого класса.
Например, определим в классе Person классовое поле - массив объектов типа Person - и инициализируем его в классовом конструкторе. Потом указанный массив можно использовать в реализации классовой функции RandomPerson, возвращающей случайный объект типа Person:
type
Person = class
private
class arr: array of Person;
name: string;
age: integer;
public
class constructor;
begin
SetLength(arr,3);
arr[0] := new Person('Иванов',20);
arr[1] := new Person('Петрова',19);
arr[2] := new Person('Попов',35);
end;
//...
class function RandomPerson: Person;
begin
Result := arr[Random(3)];
end;
end;
const cnt = 10;
begin
var a := new Person[cnt];
for var i:=0 to a.Length-1 do
a[i] := Person.RandomPerson;
end.
Методы расширения
Любой существующий класс, хранящийся во внешней dll, и все классы стандартной библитеки .NET можно расширить новыми методами. Такие методы расширения отличаются от обычных подпрограмм тем. что перед именем подпрограммы ставится имя расширяемого класса с точкой. Например:
procedure integer.Print;
begin
write(Self)
end;
begin
var i := 1;
i.Print;
end.
Можно расширить интерфейс, тогда все классы, реализующие этот интерфейс, получат этот метод. Например, в системном модуле PABCSystem так расширен стандартный интерфейс IEnumerable<T> методом Print:
function System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.Print(): IEnumerable<T>;
begin
var g := Self.GetEnumerator();
if g.MoveNext() then
write(g.Current);
while g.MoveNext() do
write(' ', g.Current);
Result := Self;
end;
В результате все классы, реализующие интерфейс IEnumerable<T>, расширяются методом Print:
function System.Collections.Generic.IEnumerable<T>.Print(): IEnumerable<T>;
begin
var g := Self.GetEnumerator();
if g.MoveNext() then
write(g.Current);
while g.MoveNext() do
write(' ', g.Current);
Result := Self;
end;
С помощью методов расширения можно перегружать операции.
Для методов расширения имеется ряд ограничений:
* Методы расширения не могут быть виртуальными.
* Если метод расширения имеет то же имя, что и обычный метод, то предпочте5ние отдаётся обычному методу.
Анонимные классы
Иногда необходимо сгенерировать объект класса на лету, не описывая класс. У такого класса нет имени (он анонимный), но известен набор полей.
Объект анонимного класса создаётся следующим образом:
var p := new class(Name := 'Иванов', Age := 20);
Println(p.Name,p.Age);
У объекта p автоматически генерируются публичные поля Name и Age соответствующих типов.
Два объекта принадлежат к одному анонимному классу если они имеют одинаковый набор полей, и эти поля принадлежат к одинаковым типам. Например:
var p1 := new class(Name := 'Петров', Age := 21);
p1 := p;
Если поля безымянного класса инициализируются переменными, то имена полей можно не писать - они генерируются автоматически и их имена и типы совпадают с именами и типами переменных. Например:
var Name := 'Попова';
var Age := 23;
var p := new class(Name, Age);
Println(p.Name,p.Age);
Поля безымянного класса можно также инициализировать переменной с составным именем, имеющим точечную нотацию. В этом случае в качестве имен полей берутся последние имена в точечной нотации. Например:
var d := new DateTime(2015,5,15);
var p := new class(d.Day, d.Month, d.Year);
Println(p.Day, p.Month, p.Year);
Println(p);
Автоклассы
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.