Крафтер или Таинственная игра - Сугралинов Данияр Страница 7
- Категория: Детская литература / Детская фантастика
- Автор: Сугралинов Данияр
- Страниц: 8
- Добавлено: 2023-10-30 14:01:35
Крафтер или Таинственная игра - Сугралинов Данияр краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Крафтер или Таинственная игра - Сугралинов Данияр» бесплатно полную версию:Крафтер или Таинственная игра - Сугралинов Данияр читать онлайн бесплатно
Игра сразу же откликнулась:
Требуется топор или пила, чтобы создать доски.
Ну а чтобы сделать пилу, нужен какой-нибудь металл. Железо, например, или бронза. Чего нет, того нет. А вот каменными топорами наши далекие предки научились пользоваться еще десять тысяч лет назад! Да и в «Майнкрафте» рецепт создания топора был простейшим: палка + булыжник. А что такое булыжник? Да тот же самый камень, который Василий пнул, а потом подобрал!
Василий призвал сундук и достал из него «Обработанную деревянную палку» и «Обычный камень». Повертел в руках, прикидывая, что из них можно соорудить. И так вертел, и эдак, прикладывал друг к другу, да ни до чего не додумался.
И тогда он не просто приложил камень к палке, а представил, как выглядит каменный топор: прочная рукоять, которая не сломается даже при самом сильном ударе, заточенный камень, острая грань которого при ударе врежется в дерево клином и расщепит его…
Сработало! Камень и палка очертились светящейся линией, в них явно угадывался силуэт будущего инструмента, после чего появился текст:
Создать каменный топор?
Только сейчас Василий понял, на что намекал кот, сказав, чтобы он включил голову. Если сидеть сложа руки, ни в игре, ни в жизни ничего не добьешься. А если четко представлять, чего хочешь, все получится.
Василий никак не мог привыкнуть, что достаточно ответить мысленно, а потому выкрикнул:
– Да, создать каменный топор!
Сначала ничего особенного не произошло. А потом его руки начали действовать сами, причем так быстро, словно их ускорили раз в пять. Обзор перекрыло плашкой прогресса:
Идет крафт: 0 %… 1 %… 2 %…
Плашка довольно шустро начала заливаться цветом, а по ее центру замельтешили проценты: 6 %… 9 %… 12 %…
Василий успел заметить, как его правая рука расщепила конец палки, а левая, зажав рукоятку под мышкой, легко обломала камень так, что с одного края он стал острым и волнистым.
Когда плашка исчезла, появилось другое:
Вы получили каменный топор: 1.
Василий, вы освоили ремесло оружейника 1-го ранга!
Оружейники могут создавать оружие ближнего и дальнего боя, боеприпасы и инструменты, используя обычные и необычные ресурсы.
Очки ремесла оружейника 1-го ранга: 1 / 10.
Шанс создания обычных предметов: 100 %.
Шанс создания необычных предметов: 1 %.
Продолжайте совершенствовать ремесло, создавая новые предметы.
Очки опыта за освоение нового ремесла: + 1. Очки опыта на текущем уровне (0): 2 / 10.
– Ур-р-р-ра-а-а! – заорал Василий и, не сдержав радости, бросился к коту, поднял его и закружился по комнате.
– Ты молодец! – похвалил его Васька и строго велел: – Только отпусти меня! Знаешь же, мы, коты, не любим, когда нас таскают без спросу!
– Знаю, знаю, – проворчал Василий, опуская кота назад на диван. А сам по привычке почесал локоть, в который когда-то вцепился Васька по пути в ванную. Ну не любил Васька сидеть на руках, а уж как мыться не любил…
Ну-ка, что он там соорудил? Созданного инструмента он не видел, а значит, нужно открывать инвентарь.
Василий достал топор, только что сотворенный своими руками, и восхищенно изучил:
Каменный топор.
Урон: 4.
Инструмент, который используется для ускорения рубки деревьев и преобразования деревянных предметов.
Также может использоваться как оружие ближнего боя.
Василий улыбнулся. 2 + 1 = 4! Математичка получила бы инфаркт, но ведь это так! У палки урон был два очка, а у камня – одно. В сумме три, но у топора получились целых четыре единицы урона! Интересно, получится ли им прикончить таракана?
Хотя стоп! Хищный акуко, продолжавший бегать вокруг дома и заглядывать в окна, мог подождать, а вот улучшение напольного покрытия, ради которого он все это затеял, откладывать не хотелось!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Василий посмотрел на бревно у стены. Васька уже взобрался на него и теперь обозревал комнату, как горный орел.
– Слезай, рыжий! – приказал Василий. – Могу ненароком зарубить, сам понимаешь, дровосек из меня так себе. Я как-то карандаш перочинным ножичком точил и то порезался. А тут топор!
Кот молча спрыгнул, но на его лукавой мордочке Василий увидел нечто вроде одобрения.
Так… Ну и как здесь рубить? Василий замахнулся топориком и ударил. Бревну хоть бы хны, – правда, оно упало и едва не пришибло кота. Васька фыркнул, недовольно мяукнул, обругав Василия двумя нехорошими словами и одним хорошим, но обидным, и в два прыжка перескочил на диван.
Ага, значит, нужно и сейчас представить, что именно хочешь получить. Приложив топор к упавшему бревну, Василий представил вместо него штабель аккуратно уложенных гладких досок.
И снова руки заработали сами, а Василию осталось лишь наблюдать, как они ловко расщепляют бревно, отесывают его и шлифуют доски острой кромкой топора. В настоящей жизни даже самый умелый столяр не смог бы сделать такое примитивным каменным топором, а здесь…
Процесс переработки бревна в доски затянулся на пару минут, но Василий не скучал. Всегда приятно создавать что-то самому, пусть даже и при помощи игры.
Вы получили доски: 13. Вы получило полено: 1.
Полено, видимо, выдали на сдачу. Нормальной доски из такого обрубка не сделать, но на что-то оно, возможно, еще сгодится. Может быть, костер разводить? Плевать, сейчас все внимание Василия сосредоточилось на полу. Вдруг, если его улучшить, откроется новое ремесло? А это драгоценное очко опыта!
Ветхий деревянный пол убежища Василия.
Можно улучшить.
Он вспомнил их московскую квартиру с новеньким паркетом. Представив, каким хотелось бы видеть пол в убежище, Василий сам не понял, когда процесс улучшения запустился.
Идет крафт: 0 %… 1 %… 2 %…
Вот только двигались теперь не только руки, но и он сам. Он переставлял мебель, сворачивал коврик, отдирал старые доски от пола, выметал забившийся под них мусор. Затем топором ловко создавал из досок и настилал паркет. Все это, казалось, длилось несколько часов.
На самом деле Василий поглядывал на настенные часы и знал, что прошло сорок минут. Просто он двигался и делал все очень быстро. Примерно так же быстро, как в компьютерной игре.
Когда закончил, все тело болело так, как будто Василий сутки куда-то бежал, а потом попал под каток. Мышцы ныли, в глотке пересохло, пот заливал глаза, вся одежда промокла. Но это все показалось мелочью, когда Василий увидел, каким красивым теперь стал пол.
Хороший деревянный пол убежища Василия.
+ 5 % к хорошему настроению.
+ 5 % к скорости перемещения по убежищу.
Можно улучшить.
Василий, вы освоили ремесло строителя 1-го ранга!
Строители могут создавать дома, убежища, защитные сооружения, крепости и за́мки из подходящих материалов, а также улучшать здания и ремонтировать, используя обычные и необычные строительные ресурсы.
Очки ремесла строителя 1-го ранга: 1 / 10.
Шанс использовать меньше строительных ресурсов: 1 %.
Продолжайте совершенствовать ремесло, создавая или улучшая строения.
Очки опыта за освоение нового ремесла: + 1.
Очки опыта на текущем уровне (0): 3 / 10.
– Да! Да! Да!
Дикий крик Василия разбудил прикорнувшего кота, тот встрепенулся, распушился, как шар, с фырчаньем оглядываясь по сторонам, но потом увидел хозяина, успокоился и спрыгнул на пол. Деловито потянулся, прогнув бархатистую спину, потер лапкой паркет и промурлыкал:
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.