Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина - Алекс Гит Страница 5
- Категория: Детская литература / Прочая детская литература
- Автор: Алекс Гит
- Страниц: 87
- Добавлено: 2024-10-30 07:40:28
Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина - Алекс Гит краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина - Алекс Гит» бесплатно полную версию:В комплект входят книги: «Крипер у порога», «Вторжение из Майнкрафта», «Тайна странников Края», «Гриферы на опушке», «Дело об алмазной стреле», «Иссушитель над Сколково», «Возвращение Хиробрина», «Загадочный дневник».
ВСЕ книги серии «Путешествие в Майнкрафт» под одной обложкой – это настоящее приключение для всех любителей игры Minecraft! В каждой книге Ира, Петя и Рудик попадают в удивительные миры, где их ждут захватывающие события и встречи с необычными существами.
Путешествуй вместе с Ирой, Петей и Рудиком в Майнкрафт!
Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина - Алекс Гит читать онлайн бесплатно
Слизни начали подниматься на гору по тропинке, уводившей куда-то вверх. Друзья уже были у основания тропинки, когда в землю перед ними воткнулась стрела! Оглянувшись, они увидели вооружённого луком скелета. Он шёл в их сторону!
Ещё несколько часов назад появление скелета, да ещё и вооружённого, очень сильно удивило бы друзей. Но за последние минуты в их жизни произошло столько удивительного, что скелет на этом фоне даже выглядел обычно.
– Думаю, нам стоит отказаться от погони! – сказал Петя, опускаясь на одно колено и стуча рукой по земле. Несколько ударов – и в воздухе появился квадратный блок. Ира присоединилась к другу, и вскоре у них уже было достаточно блоков земли, чтобы построить вокруг себя небольшое убежище.
– Это что такое вы сделали? – спросил Рудик, когда последний блок земли был поставлен на место.
– Ночью в «Майнкрафте» опасно, потому что всякие монстры могут гулять безнаказанно, – объяснил Петя. – Днём-то их обычно сжигает солнце. Поэтому игроки проводят ночь в доме или каком-нибудь убежище вроде того, что мы только что построили.
– Прекрасно. Пока мы тут будем сидеть, слизни уйдут неизвестно куда, – огорчилась Ира.
– Они шли по тропинке, ведущей в гору. Подозреваю, что если мы утром последуем по этой тропинке, то сможем понять, куда они направлялись. Так что предлагаю просто подождать рассвета.
С наступлением утра ребята выбрались из своего укрытия и вновь осмотрелись. При свете дня мир выглядел по-другому, но при этом не перестал быть по-прежнему прямоугольным. Такое количество линий и острых углов выглядело странно – тем более, когда это касалось их самих!
– Кстати, а вы заметили, что мы теперь все одного роста? – спросил Петя.
Ребята померились друг с другом и убедились, что так оно и есть. Если раньше Рудик был самым низким среди них, а Петя – самым высоким, то теперь они были не только прямоугольными, но ещё и одного роста.
– Интересно, это мы с Ирой подросли до тебя или вы с Ирой уменьшились до меня? – спросил Рудик.
– А может, Петя уменьшился, а ты подрос, и вы оба стали моего роста, – предложила Ира третий вариант.
– И почему мы не могли попасть в «God of War» или «Far Cry»? – пробурчал себе под нос Рудик. – Нет, мы оказались в этом дурацком конструкторе Lego!
– Скажи спасибо, что не в каком-нибудь вашем GTA, – вставила Ира, – там бы нас уже десять раз сбила машина.
Ребята стали обсуждать, в какие игры они бы хотели и не хотели попасть и что могло с ними там произойти. Это помогало скоротать время, пока они шли в гору по тропинке, на которой они видели ночью слизней. К тому же, после того как они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО попали в игру, подобные фантазии стали более реалистичными.
Тропа всё поднималась вверх, обвиваясь вокруг горы. Закончив обсуждать другие игры, Петя с Ирой вкратце рассказали Рудику о «Майнкрафте»: они объяснили ему различия между режимом выживания и режимом творца, перечислили основные разновидности мобов, рассказали про крафт и про многое другое. Конечно, даже после рассказа друзей опыт Рудика нельзя было сравнить с опытом Пети и Иры, но теперь он хотя бы получил общее представление об игре, в которой они находились.
– Смотрите, что это? – вскрикнула Ира, подбегая к растущему у краю дороги кусту. К ветке прилипла пятитысячная купюра, измазанная липкой слизью.
– Очевидно, один из слизней зацепился за куст, пока поднимался по тропинке, – сказал Петя.
По дороге наверх они ещё несколько раз находили липкие купюры, зацепившиеся за какой-нибудь куст или просто лежавшие на дороге. Это подтверждало их предположения, что они находятся на правильном пути. После очередного поворота друзья увидели, что тропинка привела их к крепости, стоящей чуть ниже вершины горы. Одной стороной крепость упиралась в гору, а с двух сторон прямо за стенами скала резко обрывалась, уходя вниз вертикальной стеной. Тропинка вела к четвертой стороне крепости и упиралась в подъёмный мост, перекинутый через ров, за которым находились большие ворота.
На стенах расположились несколько башенок с бойницами, увенчанные красными флажками. Сквозь распахнутые ворота виднелся замок с высокими башнями. Хотя ворота были открыты настежь, пройти через них было не так-то просто – четыре скелета, два с мечами и два с луками, сторожили вход в крепость.
К счастью, они ещё не заметили ребят.
– Почему скелеты не сгорают на солнце? – удивлённо спросил Рудик. – Вы же мне рассказывали…
– Видишь, на них шлемы? – шёпотом сказала Ира. – Если скелет или зомби наденет шлем, солнце ему не страшно.
– Типа, маленький шлем защищает целого скелета от солнечного света? Никакого реализма в этом вашем «Майнкрафте»! – возмущённо фыркнул Рудик.
– Реализма тебе не хватает? А когда герой таскает с собой картонную коробку, чтобы в ней от охранников прятаться, это у нас реализм, да? – взвился Петя, повышая голос.
– Ты нормальный?! «Metal Gear» – это великая игра! Да как ты можешь сравнивать…
Ира толкнула Рудика, от чего он упал и прервал свою гневную тираду.
– Ты что… – начал он, но стрела, пролетевшая там, где пару секунд назад была его голова, всё объяснила, а заодно заставила его замолчать.
– Похоже, скелеты тоже решили высказаться по поводу реализма в играх. Кто-нибудь хочет с ними поспорить? – произнесла Ира.
Ребята покачали головами, и вся троица бегом бросилась по тропинке вниз. На их счастье, скелеты не стали покидать свой пост, чтобы преследовать друзей.
Спускаясь с горы, ребята увидели, что находится поблизости. За лесом у подножия горы была небольшая деревня, и ребята решили осмотреть её в надежде узнать что-нибудь про крепость.
Вновь оказавшись у подножия горы, друзья сориентировались и пошли в сторону леса, за которым находилась деревня.
– Осторожно в лесу, – предупредил Петя Рудика. – Днём враждебные мобы часто прячутся в тени деревьев.
– Да, очень реалистично, – пробурчал Рудик себе под нос.
Перед тем, как войти под тень деревьев, Ира предложила собрать про запас несколько полезных блоков.
– Хотя бы для того, что б в следующий раз нам было из чего построить хижину для ночлега, – объяснила она.
Ребята стали стучать по земле и деревьям. Спустя несколько ударов и там, и там появлялись отдельные блоки. В земле при этом оставалась яма, а в стволе дерева – дыра (само дерево продолжало словно парить в воздухе).
Рудика очень забавлял висевший перед ним блок дерева, пока тот вдруг не исчез. Одновременно мальчик почувствовал какое-то движение у себя в кармане джинсов. Засунув руку в карман, он нащупал блок дерева. На ощупь блок был не уменьшенный, а такого же размера, как и был секунду назад, но такой блок никогда не влез бы в карман. Не успел он сказать об этом, как блок земли, висевший в воздухе чуть дальше, тоже оказался у него в кармане.
«Ну и пускай это
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.