Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет - Бойко Елена Анатольевна Страница 2

Тут можно читать бесплатно Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет - Бойко Елена Анатольевна. Жанр: Детская литература / Учебная литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет - Бойко Елена Анатольевна

Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет - Бойко Елена Анатольевна краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет - Бойко Елена Анатольевна» бесплатно полную версию:

В этой книге собраны самые веселые подвижные и увлекательные логические игры, способствующие физическому, умственному, нравственному и творческому развитию детей в возрасте от 5 до 10 лет.

Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет - Бойко Елена Анатольевна читать онлайн бесплатно

Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет - Бойко Елена Анатольевна - читать книгу онлайн бесплатно, автор Бойко Елена Анатольевна

Раз, и два, и три, четыре.Меня грамоте учили —Не читать и не писать,Только по полу скакать.Я скакала да скакала,Себе ноженьку сломала.Меня мама увидалаИ веревкой отхлестала.Меня папа увидалИ за доктором послал.Доктор едет на коне,Балалайка на спине,А гитара на носу:Доктор любит колбасу.Раз, два, три, четыре,Жили мошки на квартире.К ним повадился сам-друг,Крестовик – большой паук.Пять, шесть, семь, восемь,Паука мы просим:Ты, обжора, не ходи!Ну-ка, Мишенька, води.Шел баранПо крутым горам,Вырвал травку,Положил на лавку,Кто ее возьмет —Тот и вон пойдет.– Заяц белый, Куда бегал?– Лыко драл.– Куда клал?– Под колоду, Под пенек,Под передний уголок.Раз, два, три,Четыре, пять —Тебе в космос улетать!Шли бараны по дороге,Промочили в луже ноги.Стали ноги вытирать:Кто платочком,Кто тряпицей,Кто дырявой рукавицей.Аты-баты, шли солдаты,Аты-баты, на базар.Аты-баты, что купили?Аты-баты, самовар.Аты-баты, сколько стоит?Аты-баты, три рубля.Аты-баты, он какой?Аты-баты, золотой.Вышел месяц из тумана,Вынул ножик из кармана.Буду резать, буду бить —Все равно тебе водить!Тара-бара,Домой пора —Ребят кормить,Телят поить,Коров доить,Тебе водить!Бегал заяц по болоту,Он искал себе работу,Да работы не нашел,Сел, заплакал и пошел.Из-под горки катитсяГолубое платьице,На боку зеленый бант,Тебя любит музыкант!Я садовником родился,Не на шутку рассердился,Все цветы мне надоели,Кроме Мишеньки!Таря-МаряВ лес ходила,Шишки ела —Нам велела.А мы шишкиНе едим,Таре-МареОтдадим!Раз, два, три, четыре, пять,Шесть, семь, восемь, девять, десять.Выплывает белый месяц,А за месяцем луна —Мальчик девочке слуга.Ты, слуга, подай карету,А я сяду и поедуВ Солнцеград, в Солнцеград —Покупать себе халат.Красный, синий, голубой —Выбирай себе любой.Ехали цыгане, кошку потеряли.Кошка сдохла, хвост облез.Кто слово скажет, тот ее и съест.

После этой считалки все игроки замолкают. Тот, кто первым издаст какой-нибудь звук, водит.

Выбрать водящего или того, кому начинать игру, можно также с помощью жребия.

В этом качестве можно использовать спички или монетки. Сначала нужно взять несколько спичек или палочек (их количество должно соответствовать числу игроков).

Одна спичка обламывается, затем кто-нибудь из участников берет все спички в руку так, чтобы видны были только одинаковые концы. Игроки вытягивают по одной спичке.

Тот человек, кому попадется короткая спичка, водит.

Для жребия используются также крупные монетки. Перед тем как бросать монетку, игроки должны договориться между собой, что в случае, если выпадет орел (сторона монеты, на которой изображен герб), водит один, а если решка (сторона, на которой обозначена стоимость монеты) – другой. Затем один из них подбрасывает монетку вверх.

Если монета закрутилась или укатилась в какую-нибудь щель, жеребьевка проводится повторно.

Игры для детей 5–6 лет

Волшебница

В начале игры дети выбирают ведущего и злую волшебницу.

«Волшебница» садится на стул, ей завязывают глаза, а дети становятся в колонну по одному друг за другом. По команде ведущего они должны по очереди обойти стул, на котором сидит «волшебница», так, чтобы она не услышала даже малейшего шороха.

Если «волшебница» услышала чьи-то шаги, она должна назвать имя проходящего мимо нее. Если она угадала, то игрок становится новой «волшебницей».

Укротитель зверей

Для этой игры понадобятся стулья, количество которых должно быть на один меньше, чем игроков.

Участники игры занимают стулья, стоящие по кругу, а один из них становится «укротителем зверей». Каждый игрок выбирает, каким животным он будет. «Укротитель» медленно идет по кругу и называет подряд всех животных. Тот, чье животное названо, встает и медленно идет за «укротителем». Как только «укротитель» произносит «Внимание, охотники!», все игроки, включая «укротителя», стараются занять пустые стулья.

Игрок, которому не хватило стула, становится новым «укротителем».

Водяной

В начале игры с помощью считалки выбирается игрок, который будет «водяным». Дети ходят вокруг водящего, который сидит или стоит с закрытыми глазами, и напевают песенку: «Водяной, водяной, что сидишь ты под водой! Выгляни хоть на чуточку, на минуточку!». После этих слов «водяной» встает, выбирает любого игрока, дотрагивается до него и пытается угадать, кто это.

Если «водяной» верно назвал имя ребенка, до которого дотронулся, угаданный становится новым «водяным».

Веселый поезд

В начале игры с помощью считалки выбирается водящий. Затем все игроки встают в круг, а водящий – в его центр. Дети представляют, что с места сдвигается тяжелый железнодорожный состав. Колеса начинают медленно стучать на стыках рельсов (этот стук отмечается хлопками). Первым громко хлопает ведущий, а в паузах между его хлопками по очереди хлопают остальные игроки. Направление хлопков должно идти по часовой стрелке. Затем поезд разгоняется и ведущий постепенно повышает скорость хлопков, убыстряя темп. В ходе игры водящий может изменить направление движения поезда, громко сказав: «Стоп!». С этого момента хлопки в прежнем темпе должны идти против часовой стрелки. Участник, сбившийся с ритма, назначается новым водящим. Он начинает заново разгонять поезд.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.