Джош Кауфман - Первые 20 часов. Как быстро научиться… чему угодно Страница 26
- Категория: Документальные книги / Прочая документальная литература
- Автор: Джош Кауфман
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 53
- Добавлено: 2018-12-13 09:21:07
Джош Кауфман - Первые 20 часов. Как быстро научиться… чему угодно краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Джош Кауфман - Первые 20 часов. Как быстро научиться… чему угодно» бесплатно полную версию:Автор книги, Джош Кауфман, утверждает, что за 20 часов правильно организованных занятий можно научиться любому делу. Лучшее доказательство тому — он сам. Самоучка, не получивший классического бизнес-образования, Джош — успешный предприниматель, выдающийся бизнес-тренер, основатель и руководитель интернет-проекта PersonalMBA.com. Разработанный им метод универсален. Хотите изучить иностранный язык, сочинить роман, написать портрет, открыть собственное дело или освоить азы управления самолетом? Потратьте на обучение всего 20 часов, и вы будете потрясены результатами.
Джош Кауфман - Первые 20 часов. Как быстро научиться… чему угодно читать онлайн бесплатно
Предположим, что мы пишем программу для сайта Amazon.com и хотим вывести на экран список книг Дж. К. Роулинг, автора серии о Гарри Поттере. Команда на языке SQL будет выглядеть так:
SELECT * FROM Book WHERE author = "J.K. Rowling" ORDER BY
title;
Данная команда извлекает из базы данных все записи, в поле «author» которых содержится «J.K. Rowling», и располагает их в алфавитном порядке по названию книги.
К сожалению, заставить SQL или любой другой язык запросов базы данных корректно работать с такими языками, как Ruby, — сложная задача. Непросто писать программу на одном языке, не говоря уже о нескольких языках одновременно.
Здесь на помощь приходит ORM: она позволяют программисту писать программу на одном языке, который ORM затем переводит на язык базы данных. Так гораздо проще.
Таким образом, DataMapper представляет собой библиотеку, облегчающую связь с базами данных, использующих Ruby. По умолчанию DataMapper содержит большое количество удобных функций для создания, чтения, обновления и удаления записей в базе данных. Поскольку программа DataMapper существует уже довольно давно и тщательно протестирована, в большинстве случаев надежнее пользоваться ею, а не пытаться писать собственную программу для базы данных.
DataMapper доступна в виде стандартной библиотеки, которая устанавливается следующим образом:
$ gem install data_mapper
Поскольку объем библиотеки DataMapper очень велик, ее можно устанавливать по частям. Этот принцип называется «модульностью», и он может служить признаком профессионального программирования. Вот как выглядит команда загрузки всех отдельных библиотек:
$ gem install dm-core dm-aggregates dm-constraints dm-migrations dm-transactions dm-serializer dm-timestamps dm-validations dm-types
Вместо установки всей библиотеки вы можете загрузить только те модули, которые будет использовать ваша программа, что гораздо эффективнее.
Использование DataMapper
Теперь, когда библиотека DataMapper установлена, я должен научиться с ее помощью 1) связываться с базой данных и 2) создавать базу данных для хранения и извлечения нужной мне информации.
В документации на Heroku указано, что следующая команда позволит приложению Sinatra связываться с базой данных:
DataMapper.setup (: default, ENV ['DATABASE_URL'] ||
"sqlite3://# {Dir.pwd} /database.db")
В данном случае || означает «или». ENV ['DATABASE_URL'] — это переменная, которую Heroku использует для вашей базы данных. Если эта база данных недоступна, то будет применен второй вариант, база данных под названием Sqlite [39].
Sqlite установлена на компьютерах Mac по умолчанию и уже готова к работе. DataMapper может связываться и с Postgres, и со Sqlite, если я установлю обе библиотеки:
$ gem install dm-sqlite-adapter dm-postgres-adapter
Это означает, что мое приложение будет использовать Postgres при запуске на сервере Heroku и Sqlite при запуске на моем компьютере. В обоих случаях моя программа остается одной и той же, несмотря на то что базы данных используют разные языки. Это действительно здорово.
Кстати, по поводу запуска такого приложения на моем компьютере… Как это сделать?
Pow!
Информацию о том, как запустить приложения такого типа на моем компьютере, я искал на Stack Overflow и Hacker News. К счастью, существует несколько вариантов. Похоже, я могу установить библиотеки (например, Foreman или Shotgun), которые выполняют приложение, когда я ввожу команду в Terminal, или программу, поддерживающую приложение все время.
Программа, использующая этот подход, называется Pow [40] — «Rack-сервер нулевой конфигурации для Mac OS X». Сайт обещает установить локальный хостинг для разработки приложений на моем компьютере меньше чем за минуту. Звучит привлекательно!
Установка Pow занимает меньше десяти секунд: для загрузки и установки приложения требуется всего одна команда в Terminal. После этого вы вводите команду, которая связывает вашу программу с Pow, и Pow позволит запускать ее на вашем компьютере.
Библиотека Ruby с названием Powder [41] еще больше облегчает этот процесс:
$ gem install powder
После установки библиотеки вы устанавливаете Pow:
$ powder install
Затем переходите в корневой каталог своего приложения и вводите следующую команду:
$ powder link
Вот и все. Мой корневой каталог называется «codex», поэтому теперь приложение выполняется на моем компьютере на http://codex.dev, и у меня появляется возможность протестировать свою работу.
Если я вношу изменения, следующая команда заново запускает программу:
$ powder restart
Все просто. Теперь я готов писать программу. Каждый вечер я буду выделять полтора часа на составление программы — пока работа не будет закончена.
Кодируем, тестируем, исправляем
Теперь я буду описывать, что я делаю, а не как. Полный текст программы вы, если захотите, сможете найти на https://github.com/first20hours/codex.
Вот как должно выглядеть приложение, когда работа будет завершена.
Вы, наверное, заметили, что дизайн страницы состоит из трех частей: верхней навигационной панели, области основного содержания и бокового поля. Я сконструировал эту структуру с помощью инструмента Bootstrap [42], созданного разработчиками Twitter Марком Отто и Джейкобом Торнтоном.
Веб-страницу не нужно разрабатывать с нуля, поскольку Bootstrap представляет собой библиотеку шаблонов HTML и CSS, находящихся в открытом доступе. Использование Bootstrap сэкономит вам уйму времени: вы сможете собрать прототип своего приложения за несколько минут вместо нескольких дней.
Основная единица этого приложения называется «Page», и она отображает запись, хранящуюся в базе данных. Специальная кнопка позволяет просматривать все записи базы данных. Внизу расположены еще две кнопки. Первая дает возможность редактировать текущую страницу, вторая — удалить.
В боковом поле реализованы три основные функции. Вверху расположена форма, позволяющая создать новую страницу, для чего нужно ввести ее название. Здесь также есть список страниц, добавленных пользователем, и этот список может служить указателем. И, наконец, справка по форматированию, помогающая пользователю вспомнить, как применять стандартные функции форматирования.
Верхняя навигационная панель очень проста. Она содержит ссылку на главную страницу, а также дополнительную ссылку на экран «Показать все страницы». Позже я могу добавить еще функции, если потребуется, но пока этого достаточно.
Каждое интернет-приложение имеет главную страницу, и я должен решить, что хочу видеть на своей главной странице. В данном случае мне просто нужно отобразить запись Home базы данных.
Что же содержится в Page? Поскольку каждая Page представляет собой запись базы данных с полями, в которых хранится информация, я должен указать DataMapper, какие поля требуется создать. Вот как это выглядит:
class Page
include DataMapper:: Resource
property: id, Serial
property: title, String
property: content, Text
property: lastupdated, DateTime
end
DataMapper.finalize
Данный фрагмент программы использует DataMapper для создания нового объекта под названием Page. Теперь Ruby может использовать Page подобно любому другому объекту, а я могу создавать и применять методы, которые формируют, изменяют и удаляют объекты Page. Изменения, внесенные в Page, сохраняются в базе данных при помощи DataMapper.
Команда DataMapper.finalize указывает приложению, чтобы оно создало эти поля, если они еще не существуют в действующей базе данных.
Теперь, когда база данных есть, пора выяснить, какие маршруты должна будет обслуживать среда разработки Sinatra. Вот какой у меня получился список:
# Show home page
g e t '/'
# Creates new note from "new page" form
p o s t '/'
# Displays requested note
get '/: url/'
# Edits requested note
get '/: url/edit'
# Saves user edits to note
p o s t '/: u r l /e d it'
# Deletes specified note
delete '/: url/'
# List all pages in database
get '/all/'
# Error handling
not_found
error
Это очень полезный список. Мое приложение будет строиться вокруг команд, которые я создам для каждого маршрута.
Слаги, везде слаги!
Помните, я сравнивал базу данных с магической стопкой учетных карточек, которую вы можете просматривать так, как вам удобно? Нам нужен способ поиска конкретных записей, и именно потому в этих маршрутах встречается url. Содержание параметра url указывает базе данных, какую запись следует извлекать.
В качестве параметра можно использовать заголовок страницы, но тут есть одна проблема: браузеры не любят в интернет-адресах такие вещи, как пробелы, заглавные буквы и специальные символы (например, $ и %). В заголовках такие символы встречаются достаточно часто, поэтому от них нужно избавиться.
Строка, однозначно определяющая страницу сайта, называется слагом [43]. Слаг моей страницы будет основан на заголовке и подчиняться правилам, приемлемым для интернет-адресов.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.