"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Костан Алекс Страница 4
- Категория: Фантастика и фэнтези / Альтернативная история
- Автор: Костан Алекс
- Страниц: 1847
- Добавлено: 2024-11-19 18:00:10
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Костан Алекс краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Костан Алекс» бесплатно полную версию:Очередной, 175-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!
Содержание:
ЗЕМЛИ СОЗДАТЕЛЯ:
1. Алекс Костан: Повелитель Теней
2. Алекс Костан: Путь Проклятого
3. Алекс Костан: Земли Создателя. Книга третья - Сила Падшего
РОЖДЕННЫЙ В КОСМОСЕ:
1. Алекс Костан: Осознание
2. Алекс Костан: Инженер
3. Алекс Костан: Второе Пробуждение
МИР "ЗОЛОТОЙ ВЕТВИ":
1. Галина Львовна Романова: Золотая ветвь
2. Галина Львовна Романова: Невозможный маг
3. Галина Львовна Романова: Двое из Холмогорья
4. Галина Львовна Романова: Проклятие династии
5. Галина Львовна Романова: История одного эльфа
6. Галина Романова: Одинокий орк
7. Галина Львовна Романова: Выбор наследника
8. Галина Романова: Неугомонный эльф
9. Галина Львовна Романова: Серебряный Рыцарь
ПОСЛЕДНИЙ В САРЕ:
1. Артём Чейзер: Эмиссар
2. Артём Чейзер: Десептор
3. Артём Чейзер: Стрессор
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Костан Алекс читать онлайн бесплатно
«Боги по достоинству оценили ваши попытки постичь неведомое!»
«Получен пассивный навык „Ночное зрение“. Текущее значение: +1 — вы видите во Тьме».
Хмыкнув, — разницы я не заметил — я крадущимся шагом двинулся вперед, стараясь издавать как можно меньше шума. В идеале, скрыться в окружающей темноте, чтобы меня никто не видел. Не хочется получить по кумполу от внезапно вылетевшей тварюшки.
«Боги по достоинству оценили ваши попытки постичь неведомое».
«Получен пассивный навык „Скрытность“. Текущее значение: +1 — вас труднее обнаружить».
«Боги по достоинству оценили ваши попытки постичь неведомое».
«Получено умение „Тень“ 1 ур. — в течении 5 секунд вы можете слиться с тенью. Умение прерывается при нанесении или получении урона
Стоимость активации: 10 маны».
Тут же в интерфейсе появилась кнопочка в виде книжки, внутри которой отображалось всё мною изученное. Заодно всплыла пиктограмма навыков внизу взгляда, на периферии. Стоило обратить на нее внимание, как вот она — тут. Как только отводишь взгляд — пропадает и не мешает обзору.
Я вынес «Тень» на панель навыков. Заодно глянул перезарядку — 10 секунд после выхода из тени. Что ж… Долго, но ничего — ещё вкачаем. С этими мыслями я продолжил путь, вглядываясь во тьму и стремясь быть незамеченным — вдруг ещё капнет уровень умения какой-нибудь?
Раздавшийся за поворотом писк заставил меня замереть и приготовить кинжалы. Вроде как у новичков противник должен быть не сильным, но кто его знает… Особенно в такой реалистичной игре. Проверять, больно ли умирать, мне не хочется! Выдохнув, я осторожно заглянул за угол.
Крыса. Уровень 1. Здоровье: 70/70.
Тут же спрятавшись за стенкой, я прижался к холодным камням и постарался не дышать. Умение «Тень» активировалось, как само собой разумеющееся. Если бы там была просто крыса… Представьте пуделя. А теперь крысу с него размером. Огромную тварь с красными глазами. И она явно если не заметила, то ощутила меня.
Скосив взгляд, я чудом разглядел в темноте вытянутую морду крысы, приблизившейся и выглянувшей из-за угла. Она принюхалась.
«Только бы не заметила, только бы не заметила…» — бормотал я мысленно.
«Навык „Скрытность“ +1. Текущее значение: 2».
«Поздравляем! Вы повысили уровень! Текущий уровень: 2. Очков для распределения: 1».
«Твою мать, зачем так пугать!!»
Ну давайте в Ловкость. Раз уж не двусмысленно намекают, чтобы качал ловкость и интеллект, специально завысив эти параметры на две единички по сравнению с остальными, то так тому и быть. Выдохнув, я отлепился от стены и со всей дури ударил обоими кинжалами вертикально вниз, метя в шею.
«Вы нанесли критический урон: 22!»
«Вы нанесли критический урон: 22!»
Отпрыгнув, я пнул оскалившуюся крысу. Извернувшись, та вцепилась в ботинок и мотнула головой, силясь прокусить. И ей это удалось! На мне же одежда без бонусов и статов!
«Вы получили урон: 30».
Дернувшись, я рухнул на пол, больно ударившись затылком.
«Вы получили урон: 17».
«Вы получили урон: 26».
Да твою жеж мать! Грызут! Палундра!!
Извернувшись, я перехватил кинжалы и начал неистово колоть крысу. Увлекся настолько, что даже не сразу обратил внимание на то, что полоска здоровья несчастной давно обнулилась, и я секунд десять бью просто тело.
— Фу-ух… — я выдохнул. Вот это игра! Сердце гулко билось в груди, адреналин бушевал. Неужели тут есть и такой параметр?! — я заглянул в характеристики персонажа.
Шепот Теней. Уровень 3:
Урон: 11–12(2–3).
Здоровье: 167/400.
Мана: 190/200.
Характеристики:
Сила: 6.
Ловкость: 8.
Интеллект: 7.
Выносливость: 5.
Нераспределенных очков: 1.
Умения:
Тень: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 2.
Владение кинжалами: 1.
Ночное зрение: 2.
Ага… И нераспределенные очки получил. Пока не будем вкладывать. Посмотрим, куда потребуется. На крысе я как-то ловкость не проявил. А мана потратилась на что?
Я проверил действие единственного активного скилла и… действительно. Применение требует десять единиц маны. Ну да, логично. Теперь бы посмотреть на логи боя…
Открыв давно свернутое меню, я взглянул на свой урон. Судя по первому удару, сила всё-таки как-то влияет. Но точно не плюсуется, а значит… умножается? Если я шесть силы умножу на полтора, то получу девять. Теперь сплюсую с уроном кинжалов, то есть цифрой два, и умножу на два, так как выпал критический удар… то да, выйдет двадцать два. Не трудная задачка. А как влияет ловкость? Кроме уворотов, конечно же. Шанс критического удара? Впрочем, я теперь выяснил, что, если не паниковать, крыски не слишком опасны.
Поднявшись из лужи, в которой «благополучно» оказался в процессе схватки, я с удовлетворением отметил, что одежда не стала мокрой, лишь чуть увлажнившись. Тем лучше! Хоть какой-то плюс от этой одежонки есть.
Глянув на здоровье, я засек скорость восстановления одной единицы хп и одной единицы маны. Выходило, что здоровье восстанавливалось по единичке раз в пять секунд, а мана раз в три секунды. Чуть присев, я покрался дальше по постепенно расширяющемуся тоннелю.
Который, к слову, очень быстро закончился. Я вышел в широченный коридор, по-видимому бывший каким-то средневековым коллектором. Судя по проржавевшим трубам под потолком. Здесь, не особо стесняясь в движениях, могли свободно пройти три человека моей комплекции, а чтобы достать до потолка, нужно было хорошенько подпрыгнуть. И то я не всегда доставал.
Вот тут есть простор. Вот и протестируем ловкость. Я хищно оскалился, приметив вдали крысу, расположившуюся в небольшом пяточке света от люминесцирующего мха.
«Вы повысили уровень навыка „Ночное зрение“! Текущее значение: +3».
Так и не заметив разницы, я активировал «Тень» и, громко хлюпая, побежал к крысе. Она развернулась и даже оскалилась в мою сторону… Однако, атаковать не стала. Некого ей было атаковать. А в следующую секунду её настиг удар обоими кинжалами сразу.
«Вы повысили уровень навыка „Владение кинжалами“. Текущее значение: +2».
«Вы нанесли критический урон: 24!»
«Вы нанесли критический урон: 23!»
«Вы оглушили цель на 1 сек».
Не успел я обрадоваться так удачно выпавшему стану, как крыса, помотав головой, бросилась на меня. Помня, как легко предыдущая жительница коллекторов схватила мой тонкий сапог, я не стал её пинать. Встретил выпадом обоими кинжалами и резким уходом вправо — словно заправский фехтовальщик. Явно здесь руку приложила местная игровая система. Ну или что там у нее вместо рук.
«Вы нанесли урон: 14».
Я снова ушел в сторону, когда крыса развернулась в мою сторону, и, высоко подпрыгнув, атаковал сверху. На этот раз не так удачно:
«Вы нанесли критический урон: 17!»
Жизнь крысы приблизилась к нулевой отметке: 9/70.
Натужно хекнув, я низко пригнулся к земле и резко выпрямил руки вперед, нанося два колющих удара одновременно.
«Вы убили монстра Крыса».
Уровень я не получил. Зато владение кинжалами теперь двоечка. Заодно теперь не сомневаюсь в полезности ловкости — с этой мыслью я увеличил параметр ловкости, доведя его до девятки.
Кстати… Я ведь не обыскал первую крысу. Спишем это на эмоции!
Подойдя к телу убиенной, я протянул руку и попытался приказать системе отдать мне ценную добычу. Ну, точно также, как делал это в других игровых проектах. Ноль эмоций.
— Неужели придется вскрывать? — озадачился я.
Всё решилось гораздо проще, когда крыса просто растворилась в пространстве на моих глазах, оставив после себя небольшой камешек. Подобрав его, я вчитался в описание:
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.