Тринадцатый - Андрей Северский Страница 2
- Категория: Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика
- Автор: Андрей Северский
- Страниц: 61
- Добавлено: 2023-01-31 07:13:32
Тринадцатый - Андрей Северский краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Тринадцатый - Андрей Северский» бесплатно полную версию:Сюжет заезжен и избит до полусмерти — переселение в игровой мир. А дальше вниз по наклонной — рояли, сверхсила, красотки. ЗАТО! Всё это весело и задорно! 18+ (эротика)
Тринадцатый - Андрей Северский читать онлайн бесплатно
Внимание, создавать сообщение могут только зарегистрированные пользователи.
Ну ладно, регистрация. Где тут она, ага, вот, тык…
Отсутствует связь. Регистрация невозможна.
Вот почему-то почти не удивился. Получается, читать могу, а писать нет, так что маневр с форумом отпадает. Буду искать игроков, и пробовать через них. Где их ещё найти только, в этой деревне даже НПС со мной общаться не желают. Кстати, заодно посмотреть меню персонажа, я ведь ни разу в этой игре не был, что к чему не знаю. Да и вообще не увлекался ими, времени, да и желания не было.
Захожу в меню, пункт «персонаж», появляются следующие закладки: характеристики, таблица умений, достижения и экипировка. В достижениях и умениях девственно чисто. Ради чистого интереса залез в экипировку, доступно:
— Комплект одежды новичка — минимум вещей, который всегда с вами. Не изнашивается, не выкидывается, не передается. Характеристик нет. Настраиваемый цвет.
— Заплечный мешок новичка — специальная сумка, где вы можете переносить принадлежащие вам вещи. Не изнашивается, не выкидывается, не передается. Вероятность кражи вещей из мешка — 50 %. Вероятность выпадения вещей после смерти — 25 %. Ячеек — 15.
— Нож новичка. Артефакт. Не выкидывается, не передается. Базовый урон — 5.
Это всё чем обрадовали. Вышел из меню, чтобы осмотреть себя. Свободная рубашка светло-светло-серого цвета, надеваемая через голову, штаны, или даже шаровары уже темно-серого цвета, и что-то вроде полусапожек черного цвета. Аскетично, но, как ни странно, стильно и красиво, мне нравится, ничего перенастраивать не буду. И не как в других играх, рванину какую-нибудь новичкам дают. За спиной мешок в цвет рубашки. На талии пояс, слева висят ножны с тем самым артефактом — ножом новичка.
Наконец, смотрю свои полные характеристики:
Персонаж: Тринадцатый) Уровень: 10
Опыт: 0 / 11 946 * классовая сложность
Раса: Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10 %
Класс: не выбран
Классовые особенности: отсутствуют (не выбран класс)
Специализация: не получена
Характеристики:
Сила: 10 (бонус места рождения)
Ловкость: 1
Жизнь: 10 (бонус места рождения)
Скорость: 1
Выносливость: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Дух: 1
Знания: 1
Доступно очков характеристик для распределения: 63
Производные:
Здоровье: 200
Регенерация здоровья, % в минуту: 2
Мана: не выбран класс персонажа
Регенерация маны, в минуту: не выбран класс персонажа
Максимальная грузоподъёмность: 20 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: 5 кг. на 2 мин.
Профессии: не получены
Навыки: не выбраны
Да, характеристик наворочено, однако. Припоминаю что-то такое, хоть и не любитель онлайн-игр, но когда вышла эта игра, в инете разразился настоящий шторм новостей, так что, волей-неволей он затронул и меня. Так вот, игроки плакались, что больно мало дают очков на такое количество характеристик. Администрация тогда ответила, что это сделано для «большего разнообразия в игре и против создания однобоких персонажей».
Надо бы распределить свободные очки, но каким образом? Что главное, а чем можно пожертвовать? Я ведь не задрот и не опытный игрок, чтобы сходу построить «самый лучший билд» или даже «бильд». Пока даже не представляю, каким классом буду играть. Недолго поразмышляв, решил читать темы на форуме о распределении очков и классах, для начала хотя бы посмотрю, какая характеристика за что отвечает, а то схожих много.
Сила: Используется для расчёта уровня урона ваших физических атак, а так же шансов отражения атаки врага. Прямо влияет на грузоподъёмность.
Ловкость: Используется для расчёта точности атак, шанса критического удара в ближнем и дальнем бою, шанса уклониться от вражеской атаки или уменьшить её урон.
Жизнь: Отвечает за количество здоровья, есть зависимость от выбранной расы и класса.
Скорость: Влияет на скорость передвижения персонажа, нанесения ударов, творения заклинаний.
Выносливость: Используется для выполнения физической работы, движения с перегрузом, специальных умений и ведения боя.
Интеллект: Используется для расчёта урона магических атак, зависит от класса персонажа.
Мудрость: Используется для расчёта количества маны.
Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.
Знания: Показывают, сколько заклинаний вы можете использовать, не используя Чародейскую книгу.
Производные:
Здоровье: жизнь* расовую/классовую особенность
Регенерация здоровья, в минуту: дух/20 +расовая/классовая особенность, не менее 2 %, максимум 30%
Мана: мудрость * классовую особенность (если доступна магия)
Регенерация маны, в минуту: дух * классовую особенность (если доступна магия)
Максимальная грузоподъёмность: уровень персонажа*2 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: (сила/2) кг. на (выносливость + скорость) минут. Внимание! Не выше максимальной грузоподъёмности!
В основном, всё понятно. Почитал разъяснения по выносливости — требовалась для применения специальных умений или ударов в бою. Со знаниями тоже довольно «интересно». Допустим, я маг, и знание равно одному, как у меня сейчас, то тогда я могу использовать одно заклинание, расположенное на панели быстрого доступа, после чего ждать его отката. Или лезть в инвентарь и менять заклинание, доставая его из Чародейской книги, где они «хранились», что зачастую было дольше, чем откат у простых заклинаний. Либо постоянно держать книгу сразу в двух (!!!) руках, чтобы пользоваться всеми «выученными» заклами. Но тогда ничего другого в руках быть не могло, ни жезлов, ни посохов, которые ускоряли и усиливали творимые заклинания. Вот и приходилось магам вкладывать очки характеристик в параметр знания. Так как всего в панели быстрого доступа было тридцать слотов, выше тридцатки знания обычно не вкачивали.
При создании перса определённого количества свободных очков для распределения не давали, на первом уровне все игроки получали по единичке во все параметры. «Невозможно жить без жизни, передвигаться без скорости и ловкости, носить вещи без силы и выносливости, мыслить без интеллекта, мудрости и знаний, а дух всегда с нами» — немного пафосно и притянуто объяснили создатели. А вот дальше пляшите, как хотите. Единица в инте, мудрости и знании, кстати, позволяла немагическим классам использовать свитки заклинаний.
Сразу залез в настройки, убрал всё лишнее из поля зрения, по максимуму сжал остальное. Слева внизу вывел показатели здоровья и выносливости в виде полупрозрачных полосок с делениями по двадцать процентов, справа приставил к ним цифровые показатели нехватки до максимума, чтобы знать, в случае чего, на сколько именно эликсир надо пить. Левая сторона будет занята активными умениями. Слоты пояса пойдут понизу, их сдвинуть нельзя. Справа внизу настроил цветовые индикаторы на важные системные сообщения, письма и сообщения в чате. Определил те типы системных сообщений, что вообще не должны показываться, те, что относятся к важным, и те,
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.