LEVELUP (СИ) - Энсвер Файнд Страница 23
- Категория: Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика
- Автор: Энсвер Файнд
- Страниц: 47
- Добавлено: 2021-03-10 09:01:06
LEVELUP (СИ) - Энсвер Файнд краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «LEVELUP (СИ) - Энсвер Файнд» бесплатно полную версию:В мир пришла игра и бла-бла-бла…
Действия происходят в альтернативной реальности, в которую пришла ИГРА и всё вокруг изменила. Апокалипсис, зомби, левелы, прокачка. Короче всё по канону.
Главный герой — социопат с крупицей жестокости к миру (старался обыграть его именно так).
Оригинал страны, в которой всё происходит, угадайте сами.
Цели гг неясны и вряд ли когда-либо раскроются, но пришла игра и свела всех к одному общему знаменателю: — " Хочешь жить в безопасности? Развивайся! Хочешь чтобы от тебя все отстали? Развивайся! Хочешь делать то, что хочешь? РАЗВИВАЙСЯ!!!" Пока не придёт логический конец.
LEVELUP (СИ) - Энсвер Файнд читать онлайн бесплатно
Ну и последнее. Нужно проверить сколько силы даёт мне всплеск при использовании. В теории, моя сила почти в 3 раза больше человеческой. Если раньше я сжимал динамометр и показывало где-то 50, при моём весе в 70 кг, то сейчас этот показатель может увеличиться раза в 2–3. Вес конечно не изменился, но топорная игровая механика, где сила связанна с мощью мышц актуальна и сейчас. Можно конечно обыскать пол города в поиске динамометра для гераклов, но как-то неохота. Поэтому ищем альтернативы в домашних условиях. Взял лист бумаги А4 и сложил его в 7 слоёв. Следующие слои не получились. Видимо это в принципе невозможно… Тогда попробуем с металлом. Взял арматуру, имеющей 1 см в диаметре и попытался согнуть голыми руками. Как-то силёнок не хватает. Она вроде немного согнулась, но вряд ли это измерение будет объективно. Ооо. Эврика. Подошёл к капоту машины и со всей силы надавил на него правой рукой. Образовалась внушительная вмятина. Капот прогнулся на см 3 вглубь. Как хорошо, что эти парни приехали ко мне на одинаковых машинах. Подхожу ко второму капоту и дополнительно к своей силе использую всплеск. Чёрт. Капот прогнулся вглубь на 5 см, но дальше помешал двигатель, поэтому это тоже не объективно. Думай, что ещё может помочь в измерении. Может дерево? Беру небольшой брусок в 2 см шириной, располагаю его между ладоней и надавливаю со всей силы обеими руками. Брусок приплюснулся на пол сантиметра. Что-то мне кажется, что из этой затеи тоже ничего не выйдет. Я что-то делаю не так. И тут меня осенило, что можно же просто использовать измеритель силы удара для бойцов. Иногда я мыслю как кретин…
Нахожу на карте ближайший спортзал, с измерителем силы. Воу, а я не знал, что они в каждом втором спортзале. Ближайший в 3 км от меня. Как раз наберу блинов для тренировки навыка.
Добрался туда за несколько прыжков. Пока восстанавливал MP, оценил масшат работ. Весь этот район был заполнен зомби и спортзал не был исключением. Спортзал на первый взгляд не обитаем. Стёкла целые, количество зомби вокруг него такое же, как и вокруг других зданий. Абсолютно ничем не выделяется. Единственной, что бросается в глаза — это само скопление мертвецов. Даже непонятно откуда их здесь столько. Может здесь проходил какой-то праздник или митинг? Впрочем, наплевать….
Инты уже 40 единиц, думаю достаточно. Телепортировался в окно спортзала на втором этаже, прямо в зону беговых дорожек. Одна любительница спортивного телосложения до сих пор бегает на дорожке, а вокруг неё, как стая фанатов, собрались качки с открытыми ртами. Я не удержался и от эпичности зрелища, даже засмеялся… Всё, сломал представление. Теперь я в их центре внимания…
С двумя 13 уровневыми скоростными спортсменами пришлось немного повозиться. Когда я телепортировался им за спину, они успевали убежать метра на 3. Но использовав всплеск на заднюю часть тела, я с лихвой преодолевал это расстояние и снёс одному из них голову. Второго добил разрядом. С двоих бегунов выпало 2 белых шкатулки. Что-то как-то маловато. Впрочем, вся статистика объективна после сотни убитых, а иначе это не более чем иголка в стоге сена.
Остальные зомби не представляли особой сложности и порешав их, я спустился на первый этаж к блинам. Ожидал увидеть броневых силовиков, но чего нет, того нет.
Измеритель силы висел в углу зала, рядом с рингом. Ударив по мягко-твёрдому квадрату, на маленьком экранчике снизу высветились циферки. 600 кг, неплохо. Конечно удар не как у супертяжеловеса, но для 70 кг очень хорошо. Теперь очередь всплеска. Направил импульс на локоть и распространил его на всю руку до предплечья. П****. Прибор показал 1000 и дальше цифры заглючили. Короче беру за константу то, что всплеск увеличивает силу в 2 раза. Зависит ли это от статов или нет, проверю когда статы увеличатся раза в полтора. На чём проверить? Буду мучить свои мозги, когда придёт этот момент.
Блины нужно было в чём-то нести, поэтому я не придумал ничего лучше, кроме как спуститься в раздевалку и взять сумки из шкафчиков. В раздевалке мне повстречалось только 2 зомби, но с ними я расправился с помощью разрядов. Просто вид голых зомбименов ростом с бронированного, не вызывал желания к ним приближаться. Опустошил 4 сумки от грязного белья и забил их блинами, да гирями. Каждая "упакованная" сумка весило кг по 100, поэтому обвязав их лебёдкой, снятой с нескольких тренажёров, я начал их телепортировать на крышу. Попытка прыгнуть с двумя сразу не увенчалась успехом, поэтому по одной по старинке. Такими темпами через полтора часа с передышками я добрался до дома с четырёхсот килограммовым грузом. Теперь можно сходить поднасрать моим новым "приятелям".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Глава 16. Вылазка № 2
Отдохнул, заряжен и готов к бою. Пойду опять через лес. Конечно встреча с начальным интеллектом с наклонностями маньяка мною не желательна, но зная его способности проблем выйти чистым из воды не составит труда. Взял винтовку снайпера, колбу с кислотой и остальное снаряжение.
Лес уже был почти пройден в относительном спокойствии, как моё внутреннее любопытство, вдруг, захотело посмотреть, что стало с трупом того рейнджера. Добрался до расщелины, так же по деревьям, как свои предки. Вроде тело лежит. Посидел последил за деревьями. Движения не замечено. Телепортировался на дерево со шрамом от разряда и посмотрел вниз. Тело рейнджера никак не изменилось. Только меня смущает, что пока у него в руке находится лук, он не исчезает. А если вспомнить прошлый раз, в попытках взять лук в руки, он исчез. Это, в свою очередь, наталкивает на мысль, что его может кто-то воскресить или это тело кому-то пригодится. Зомби некроманта я ещё не встречал, но в этом мире и раньше было всё возможно, а теперь подавно. Спрыгнул с дерева и выбил из рук лесного гада его творение. И ещё на всякий случай отделил ему кисти кинжалом. Проверю дома с кислотой. Теперь их нужно куда-то убрать, чтобы не заляпаться. Благо в лесу мусора бывает больше, чем в городе и найти пакет не составило проблем. Как собака закопал пакет на выходе из леса под деревом, и пометил соседнее дерево крестиком, слева от дерева с "кладом". Сделал это больше по приколу, вдруг кто-нибудь и вправду начнёт искать клад.
Дальнейший мой путь был как бы в обход их лагеря. После вчерашнего они точно должны были повысить охрану. Особенно на месте преступления. Поэтому моё приближение к их месту дислокации не ближе, чем на 500 метров.
Будучи на месте расположения импровизированного форта, я удивился, что зомби уже успели заполнить переулок. Прошлых тел не особо много осталось, видимо зомби не только людоеды. А из этого следует, что какие-то крохи опыта остаются в телах и после смерти. Тогда в идеале их нужно вообще сжигать, чтобы не давать остальным развиваться. Выбираю быть не идеальным. Чем больше мутировавших, тем больше опыта. Для большинства выживших это трагедия, для меня пир. Как там говорил один известный… Выживает сильнейший. Главное самому не угодить в такую подставу.
Интересно кто кислотных съел? Мною было проверено, что она работает и после смерти носителя. Значит остаются только их собратья — плевуны. Это даже плюс, чем минус. Они и так своими габаритами из толпы выделяются. А плевун уровня 15 точно будет ещё больше. Харчок от такого, наверное весь этаж уничтожит за один залп. Зато сколько кислоты можно будет собрать…
Как и предполагал, там слишком много охраны. Ходит патруль из 3–5 человек вокруг стен. На всех соседних домах вне лагеря, видно как минимум по 1 человеку. Помнится мне, их товарищ сказал, что у них гениев штук 40. Однако только вокруг стен ходит порядка 50. И на домах столько же. Занял более-менее нормальную снайперскую позицию и стал рассматривать их уже через восемнадцатикратный прицел.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Странно. У всех патрулей в середине идёт бледнокожий альбинос с одинаковым лицом. Вряд ли это куча близнецов. И эти же близнецы заняли все дома в округе. Это что, навык клонирования? Если он расставил по одному в каждую группу, то или он слаб при разделении, или это что-то вроде разведки. Хотя не, скорее два сразу. Иначе навык читерский.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.