Личный Враг - Сергей Шиленко Страница 23
- Категория: Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика
- Автор: Сергей Шиленко
- Страниц: 65
- Добавлено: 2024-03-22 21:11:24
Личный Враг - Сергей Шиленко краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Личный Враг - Сергей Шиленко» бесплатно полную версию:Выбрался из Горячего пламени и прихватил с собой трофеи.. - молодец конечно, но готов ли ты ко всем тем последствиям, что обрушатся разом на твою голову...
Первый том:
https://author.today/work/133915
Книга написана в рамках вселенной Города Гоблинов Петра Жгулева.
Разрешение автора - получено.
Найти книги по вселенной можно по #город гоблинов - в описании.
Личный Враг - Сергей Шиленко читать онлайн бесплатно
Крепкие кости F, (⅔) — значительно укрепляет кости организма за счёт изменения их структуры.
Базовая боевая форма E:
Универсальная боевая форма № 415 (мана) — боевая форма гуманоидного вида с костяными наростами и тёмным лицевым щитком, требует для запуска 1000 ед. маны, затраты на поддержание 10 ед./час. Естественная преграда роста параметров — 20, Основные параметры +1 Имеет 5 окон для апгрейда.
Апгрейд:
1. Насос маны - выкачивает из пространства свободную ману. Пассивный режим — × 1.5; Активный режим (Форсаж) — × 2.5 (15 минут, не чаще 1 раз в 2 часа).
2. Не установлен
3. Не установлен
4. Не установлен
5. Не установлен
Боевые навыки :
Бэкап E+, (⅕) — магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.
Мастер Секиры(Школа Семи Бурь) Е,(⅖).
Шторм Золотой Молнии Е, (⅕) — Системное оружие выпускает из себя Золотую Молнию, необходим контакт с противником.
Шторм Цепных Молний Е, (⅕) — Системное оружие выпускает из себя мощный разряд Цепной Молнии, создавая пяти метровый канал для передачи ОС от жертвы в оружие.
Защитная аура Е, (⅕) — на время значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.
Владение мечом F, (⅗) — навык, позволяющий владеть мечом на уровне значительно выше базового.
Владение кинжалом F, (⅖) — навык, позволяющий владеть кинжалом чуть выше базового уровня.
Владение дубиной F, (⅖) — навык, позволяющий владеть дубиной чуть выше базового уровня.
Тактика малых групп F, (⅕) - основы, определяющие походный и боевой порядок, распределение ролей и схемы взаимодействий.
Второстепенные навыки:
Портал D, (⅕) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.
Системная навигация D, (1/1) - Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.
Объёмное восприятие Пространства Е+, (⅖) - объёмное сканирование окружающего пространства в широком диапазоне, увеличена проникающая способность и глубина сканирования. Получаемая информация автоматически переносится на интерактивную карту местности. Пространство в зоне восприятия поддаётся вашему контролю. Диаметр максимального сканирования (метров) = Восприятие × 0,5 Интеллекта. Поддержание навыка — 1 ед. маны/мин. за каждые 10 метров диаметра сканирования. Фактически прямая зависимость от радиуса сканирования.
Абсолютная реликтовая невидимость Е+, (⅖) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.
Лицекрад Е+, (⅕) - способность перевоплощаться в убитое Вами гуманоидное существо (совпадение образца и пользователя не ниже 65%) с заменой Системной информации на данные образца. Поглощение/стирание облика = 2 ОС, использование облика = 10 ОС. Слотов каталога обликов: ½.
Внушение E+, (⅕) — в течение зависящего от способа активации времени заставляет объект действовать по воле внушающего. Объект вспомнит о своих действиях, а в процессе выполнения может попытаться сопротивляться внушению, если эти действия находятся в сильном противоречии с его характером, мировоззрением и/или чувствами. Итоговый результат и время действия заклинания зависит от значений Воли и Интеллекта.
Вариативные способы активации и время действия:
Откат: 30 минут.
Стоимость активации: 1000 ед. маны.
Внедрение рун Е+, (⅕) — специализированный навык внедрения энергетических конструкций «Рун» в неживой объект.
Картографирование E, (⅕) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.
Группа E, (⅕) — позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.
Дуэлянт E, (⅕) — позволяет провести Системный поединок по определённым правилам. При гибели выпадает с вероятностью 100%.
Идентификация Е,(⅕) - магический навык, позволяет определять особенности объектов Системы, для активации требует зрительного или физического контакта.
Медитация E, (⅕) — позволяет Вам восстанавливать ману значительно быстрее.
Шаг Пространства Е-, (⅔) — мгновенная телепортация в зону контроля/восприятия пространства. Расходует 100 ед. маны на каждые 100 кг переносимого веса. * Внимание! Вес внутри пространственных хранилищ учитывается с коэффициентом 0,6.
Пространственный телекинез Е-, (⅔) - магический навык, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли, зрительный контакт не обязателен. Потребление маны зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и массы предмета.
Целебная длань F+, (⅗) — позволяет исцелять мелкие травмы. Останавливает кровь, ускоряет регенерацию тканей, снимает усталость. Возможна фокусировка области применения.
Рунология F,(⅗) — знание основных и базовых рун, их подпитка и использование.
Начертание Массивов F, (⅕) — понимание основ составления энергетических знаков в решётки, до трёхмерных включительно.
Язык гноллов F, (1/1) — один из распространённых диалектов племён гноллов.
Язык и культура демонов Ксерона F, (⅔) — комплексная информация по языку демонов мира Ксерон, их культуры и кастовой структуры.
Следопыт F, (2/4) — навык находить, читать и прятать следы, взятый у одного из племён гноллов.
Создание камней маны F, (⅕) — навык, позволяющий кристаллизировать ману в камни.
Ловушки F, (¼) — навык создания ловушек одного из племён гноллов.
Тюремщик F-, (½) — основы знаний о базовых помещениях тюрем мира Ксерон, их предназначении, штатной структуре и регламенте караульной службы.
«Книгочей» F-, (⅓) — основы знаний мира Ксерон о каллиграфии, библиотекарском деле, наложении магических печатей, знаков, рун.
Рунология F, (⅗) — библиотека рун, ритуалов их использования и нанесения.
Верховая езда на кабанах F- — навык верховой езды на кабанах, взятый у одного из племён гноллов.
Заполненные карты:
Сущность крови Императора Морозных Обезьян С- - Чистота: очень низкая. Тип: предмет. Описание: Сущность крови древнего существа, собранная из тела его далёкого потомка. Позволяет пробудить родословную или вызывать принудительную эволюцию у рядовых членов Фракции Морозных Обезьян.
Карта визита 10/100 ОС
Владение шестом F 10/10 ОС
Карта Питомца (Пух) Е
Карты навыков:
Великий Покровитель Народа Искристых Шакалов С+ — 1 шт.
Карта Поиск Миссии D, (1/1) — 1 шт.
Обновление D+, (1/1) — 1 шт. (с Сарета)
Огненный шар Е, (⅕) — 1 шт. (с командира Железных Чертей)
Облегчить оружие Е, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)
Подавление Е, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)
Метка Телохранителя Е, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)
Владение копьём F, (⅕) — 1 шт. (с Железных Чертей т.4 гл.9)
Владение щитом F, (⅕) — 1 шт. (с Сарета)
Владение мечом F, (⅕) — 1 шт. (с Сарета)
Рукопашный бой F, (⅕) — 1 шт. (с Сарета)
Стрельба из лука F, (⅕)- 1 шт. (+1 у Алины)
Защитник F, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)
Укрепление тканей тела F,
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.