Александр Шапочкин - Хроники игрока. Ортен Страница 56
- Категория: Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика
- Автор: Александр Шапочкин
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 64
- Добавлено: 2018-11-29 11:15:14
Александр Шапочкин - Хроники игрока. Ортен краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Александр Шапочкин - Хроники игрока. Ортен» бесплатно полную версию:«Хроники Ортена». Обычная онлайн-игра, в одночасье ставшая ловушкой для миллионов ее поклонников по всей Земле. Один из них – тридцатилетний художник Иван Соколов. Неведомым образом он переносится из московской квартиры в цифровое замониторье.Очнувшись в сыром подземелье от хруста костей живого и, как вскоре выяснилось, агрессивного скелета, Иван с ужасом осознает, что отныне ему предстоит существовать в теле собственного персонажа.Теперь его зовут Вальдер Вебер и он подданный Империи Дарея, где жители приручили силу пара, но балом по-прежнему правят магия и меч.Новая действительность неласкова ко всем бывшим игрокам. Их поджидает множество приключений, сулящих смертельную опасность, но главная из них – сам Ортен.Загадочный и непредсказуемый виртуальный мир – иллюзия, которая всеми силами стремится стать полноценной реальностью, постепенно перекраивая собственные правила и опутывая свои жертвы таинственными Нитями Судьбы.
Александр Шапочкин - Хроники игрока. Ортен читать онлайн бесплатно
Японцы и корейцы от лица своих внешнеполитических ведомств тут же заявили о спланированной провокации со стороны самих же США, совершённой исключительно для того, чтобы ввергнуть регион в хаос, оттянув тем самым внимание американских избирателей от произошедшей катастрофы. И уже через несколько часов в верхушках политической элиты этих азиатских государств пошли массовые чистки несогласных с доминационной политикой США в регионе.
Сейчас все заинтересованные стороны гоняли свои кораблики по Тихому океану и бряцали оружием, сурово надувая щёки. Индийский слон возмущённо трубил, китайский дракон в ярости ревел, американский орлан блажил, окружённый тявканьем своих союзников по НАТО.
Японцы, похоже, серьёзно задумались на тему, что если что-то окружено водой, то оно, скорее всего, может плавать. Так не уплыть ли им, вместе со своими островами, куда-нибудь подальше? Только наш мишка хранил суровое молчание и, поглядывая на весь этот кавардак, планомерно бомбил террористов в Сирии, тасуя между делом войска по стране, как карты перед сложной игрой в покер. Безмолвие России, уже известной своей непредсказуемостью, усиливало панику в лагере НАТО, а также вызывало волны лютой ненависти в Интернете как со стороны патриотов, так и либеральной общественности.
Короче, дома завертелось чёрт-те что. В этих условиях заниматься ерундой, вроде вербовки сомнительного по многим параметра информатора вроде меня, американцы не стали бы даже с учётом неимоверно раздутого штата своих спецслужб. Лаптов сразу предположил, что после свершившихся в игре изменений выйти со мной на контакт вполне могли сами цифровые иномиряне. И не ошибся.
Появившийся в голубой круговерти портала генерал – глава Дарейского Разведывательного Указа – Сафрос Кайн не стал ходить вокруг да около и просто описал мне ситуацию, сложившуюся после кризиса на их стороне реальности. Здесь тоже было не всё гладко.
Разрывались многовековые союзы, создавались новые государства, волновались дикие племена и снимались с насиженных мест кочевые народы, накатывая на своих осёдлых соседей. Всё это было вполне терпимо для новорожденной Империи Дарея – большого, но далеко не самого крупного государства Ортена, и даже континента Эделла.
Само по себе образование союза четырёх народов автоматически обезопасило их земли от множества потрясений. Однако срочных дел, требующих немедленного решения, у власть имущих всё равно было очень и очень много.
Требовалось примирить враждовавшие поколениями расы. Закрыть особо уязвимые участки границы в землях тёмных эльфов и дворфов. Усилить человеческий флот, влив в него скоростные галеры и транспортники доречи. Взаимоинтегрировать объединённые вооружённые силы. Отстроить новые крепости на караванных путях и через перевалы в Серых горах. Разобраться с многочисленными внутренними неприятностями, вроде разбойничьих банд, диких, почти первобытных племён, монстров и разномастных повстанцев, а также реконструкторов национальных монархий, уже успевших появиться среди вечно недовольного дворянства и простого народа всех четырёх рас.
Но для решения всех этих задач имелись специально обученные люди, дворфы, эльфы и доречи, многие из которых были из «провалившихся» и оперативно завербованных Империей попаданцев, а главная проблема Тайной Стражи Империи, и в частности ДРУ, как её составной части, заключалась в тесном соседстве с Тёмным Королевством Тарнатис.
Вот так вот – по-фэнтезийному, по всем канонам жанра! Населяли его всякие предавшиеся тёмным богам и тьме народности, и вообще слово «тьма» присутствовало в этом государстве чуть ли не в каждом втором самоназвании. Начиная от Двора Тьмы – резиденции местного властелина, именуемого не иначе как Владетель Тьмы, заканчивая известной на весь Ортен Тёмной Пивнушкой – огромным шестиэтажным увеселительным заведением, этаким местным чудом света, аналогов которому в «Хрониках» более не существовало.
Основным электоратом Владетеля была всё та же человеческая раса, что населяла Дарею и ранее называлась Истинными Людьми. Звали они себя тарнатисианцами, но слово это было длинным и трудно выговариваемым, из-за чего играющие за это королевство именовали себя просто и пафосно – Люди Тьмы. Причём это были всё те же игроки русскоязычного сектора «Хроник», выбравшие для себя соблазнительную роль благородного тёмного героя.
Голова же у мужественных Дарейских гэбистов гудела вот по какому поводу. В Тарнатисе после разразившегося катаклизма, среди активно сотрудничающих с местными властями исцелившихся от синдрома Айрантея игроков, появилось несколько Владык Хаоса. Источники информации мне не раскрывали, но генерал утверждал, что достоверность их сведений близка к ста процентам. Что это за птицы такие и с чем их едят, я не знал – по той причине, что никогда глубоко не интересовался «Миньоном» – тёмным аналогом «Паладина».
Я тут же напряг сидящего в Ортене со своего ноута Рольфа, который уже успел изуверски прикончить мой домашний компьютер. Я заставил его перелопатить всё, что он только мог найти по миньонам. Он сделал своё дело и выяснил интересную, но вполне ожидаемую вещь – «Владыка Хаоса» у миньонов подкласс не менее редкий, чем «Терминатор» среди паладинов.
Вот только не было между ними ничего общего. «Виндикатор» – а точнее, «Поборник», если переводить с английского на русский, по какой-то причине оставленный локализаторами в виде транскрипции, был просто сломан. Потому играя за него, было невозможно получить Эликсир Небесного Пути и перейти в следующий подкласс. С развитием же «Миньона» во «Владыку Хаоса» имелась другая, намного более интересная история.
Дело в том, что подкласс «Владыка Хаоса» официально не существовал. То есть нет – намёки на его присутствие в игре имелись. Среди данных пиратских датабаз, полученных после взлома клиента «Хроник», можно было найти иконки и названия абилок, литературное описание, разбросанное по разным внутриигровым книгам, продаваемым в тёмных государствах. Существовал даже не несущий никакого функционала предмет «Сломанная из-за частого применения Владыкой Хаоса всепобеждающая кнопка», в виде небольшой деревянной коробочки с дыркой, из которой кто-то с мясом выдрал эту самую обещанную кнопку.
Фанаты тёмных паладинов выяснили, что «Владыка Хаоса» – своеобразный, тяжеловооружённый, могущественный маг. Четвёртый, тайный подкласс пути легенды, получаемый из нацеленного на контроль парагона «Oppressor» – «Угнетателя», в русской версии названного «Тиран». Игроки, жаждущие виртуального могущества тёмной стороны силы, привычно подняли вой, требуя всего и сразу и ещё ослабить наконец этих светлых. А то их убиваешь, а они сопротивляются! Однако представители «Weightlessness Inc.» на сайте игры и в нескольких интервью заявили, что такой подкласс никогда не разрабатывался и не планировался к вводу.
И вот теперь, после известных событий, сразу несколько игроков, почти одновременно, получают данный подкласс и становятся Владыками Хаоса. И это в Тарнатисе – где, по словам всё тех же гэбистов, «провалившихся» массово используют как жертвенных животных на алтарях тёмных богов. Бесполезно, но кроваво и зрелищно, а заодно это, как оказалось, – отличный способ вербовать людей.
Доблестные имперские безопасники не обратили бы никакого внимания на это событие, если бы не один особо дотошный клерк-аналитик, уже успевший сунуть свой длинный нос в архивы срединных эльфов, доступ к которым у Тайной Стражи появился всего несколько дней назад. А потом все схватились за голову и забегали, потому как Владыки, по словам древних авторов, были сродни ходячему Армагеддону – замешанные на многочисленных комплексах с подливкой из тёмного религиозного фанатизма и присущей хаосу долбанутости.
С поисков: «Что же нам теперь делать?» – всё и завертелось. Копали все. От забора и пока лопата не сломается. Особенно доречи. Тёмные эльфы работали вытаращив глаза от усердия, сопряженного с осознанием того, что Тарнатис не только граничит с их землями. но и вполне мог обидеться за их социально-религиозный выбор. Ушастые принялись рыться в своих ранее наглухо запретных хранилищах в поисках всего, что могло касаться Владык-миньонов и, на всякий случай, их светлых аналогов.
Нашли фолиант какого-то ядрёного колдунищи, жившего много веков назад, в котором он на последних страницах сообщал, что ему всё это надоело – он, дескать, всё это дело вообще никогда не любил. Он устал и потому уходит, и не куда-нибудь, а в некий рыцарский орден, поклоняющийся Бранку, паладинов которого ещё называют эладисами.
Эти таинственные эладисы, по словам всё того же колдуна, – ребята суровые настолько, что завтракают, обедают и ужинают исключительно Владыками Хаоса и повелителями тёмных государств. Потому как все остальные для этих светлых могут сойти разве что за закуску к пиву.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.