"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Северский Андрей Страница 8

Тут можно читать бесплатно "Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Северский Андрей. Жанр: Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Северский Андрей краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Северский Андрей» бесплатно полную версию:

Очередной, 99-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!

 

Содержание:

 

ТРИНАДЦАТЫЙ:

1. Андрей Северский: Тринадцатый  Том 1 

2. Андрей Северский: Тринадцатый Том 2

3. Андрей Северский: Тринадцатый Том 3

4. Андрей Северский: Тринадцатый Том 4

5. Андрей Северский: Тринадцатый Том 5

6. Андрей Северский: Тринадцатый Том 6

7. Андрей Северский: Тринадцатый Том 7

8. Андрей Северский: Тринадцатый Том 8

 

ЗАСТЕНЕЦ:

1. Дмитрий Билик: Застенец 1

2. Дмитрий Билик: Застенец 2

3. Дмитрий Билик: Застенец 3

4. Дмитрий Билик: Застенец 4

   

                                                                           

 

"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Северский Андрей читать онлайн бесплатно

"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12 (СИ) - Северский Андрей - читать книгу онлайн бесплатно, автор Северский Андрей

Я снова постучался в дом к Янирену. Открыл мне сам жующий хозяин:

— Опять ты?

— Прошу извинить, уважаемый, хотел спросить, не нужно ли выполнить какую-нибудь работу для вас или деревни?

— Спасибо, странник, но мы со всем справляемся сами.

— Неужели нет никакой работы для бедного и несчастно… — начал я, но был прерван.

— Не ной, сказано — нет, значит — нет.

— Что, и крыс у вас нигде не водится, которых надо изничтожить, или может, волки скот режут? Или кабаны посевы топчут, а то давайте, кабанчика заколю, есть тут один не так далеко.

— Против крыс мы держим кошек, скот охраняют волкодавы, а того кабанчика, что в дубраве кормится, я лучше сам заколю. И больше глупыми вопросами не надоедай, осерчаю, — и закрыл дверь.

Неправильная непись и даёт неправильные ответы.

— Уважаемый, — обратился я к проходящему мимо НПС, — подскажите, где тут у вас кузница и лавка?

— Лавка-та, вот там, на углу, рядом с таверной, их Лаиш Кулич держит. А кузня вон там, — он указал на другой конец посёлка.

— Спасибо, — поблагодарил я жителя.

— Не за что, странник.

Первым делом сходил к кузнецу. Тот стоял в дверях кузни и меланхолично смотрел на медленно скользящие в высоте облака.

— Доброе утро, мастер.

— И тебе не хворать, странник.

Вот заладили, странник да странник, у меня ник есть.

— Хорошая погода сегодня, не правда ли?

— Да, ничось.

— Наверно, лучший день за последние три месяца?

Кузнец странно посмотрел на меня, и спустя пару мгновений спросил:

— Лясы точить пришёл али по делу?

— Конечно по делу, уважаемый мастер. Хотел узнать, может у вас работа какая для меня есть, принести чего, крыс там убить или вдруг письмо передать кому?

— Кому тут письма носить? Деревня три кола, два двора, докричаться можно. И вообще, тут для меня работы то нет, а ещё ты просишь.

— А обучить меня кузнечному делу сможете? — попробовал я хоть как-то сдвинуть дело с места. Хоть и не собирался брать эту профессию, но вдруг хоть так начнут квесты давать.

— Тебя? — кузнец скептически осмотрел меня, — Слабоват ты для этого…

— Дак я силу сейчас подниму, — у меня оставались нераспределённые очки, к тому же по предварительному плану предполагалось бросать их как раз в силу.

— Да и не хочу, — продолжил кузнец, разом пресекая мой трудовой порыв.

— Счастливо оставаться, — бросил я, разворачиваясь.

— Угу, заходи, если что, — приколист, блин.

На моём месте, подходя к лавке, вы бы надеялись на что-нибудь? Вот и я не надеялся. Товаров для игроков было целых ноль. На мой вопрос, принимают ли они крысиные хвосты, на меня посмотрели с изумлением и брезгливостью:

— Зачем мне крысиные хвосты?

Крыть было нечем, зачем неписям в городах крысиные хвосты в промышленных масштабах я даже не догадываюсь.

На более широкий вопрос, покупают ли они вообще что-нибудь, мне с улыбкой ответили, что в их лавке продают товары, а не покупают. Квестов, естественно, тоже не дали.

Выйду я на полюшко, поохочусь хоть на мышей-полёвок, вдруг наберу опыта, стану сильным и побью всю деревню. Х-мм, а уровней у неписей я не видел, к чему бы это? Форум подсказал, что их показывали всегда. Опять странности с тобой творятся, странник.

Слышу писк неподалёку, сворачиваю окна, кровожадно вытаскиваю нож новичка, прыгаю к мышке и начинаю её «дыроколировать». Два удара и она исчезает.

Вы убили ~Мышь полевая (1 ур.), получено опыта: 0.

Опыта до следующего уровня: 0 / 11 580 * классовую сложность.

Предупреждение! Не выбрав класс, вы не сможете получить следующий уровень.

Опыта ноль? Думаю о форуме и он сразу открывает мне темы с заданными словами «опыта ноль», ничего себе, прикольная фишка.

Бить мобов ниже себя по уровню больше чем на десять процентов — бессмысленно, ни одного очка опыта, ни лута вам не достанется. Причём, даже если в группе есть хоть один игрок, превышающий этот порог — то же самое. Это ещё одна причина, по которой в игре долго добывались уровни на вершине рейтинга. Да и паровозить не такая простая задача, расчёт опыта идёт из нанесенного урона, а сколько урона нанесет, допустим, перс десятого уровня по мобу девяностого, если его тащит группа сотых? А ещё надо ухитриться не сдохнуть.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Поэтому путь примерно до девяностых уровней опасен и тернист. Далеко не все на малых уровнях хорошо играют, чтобы брать в группу заведомо слабого персонажа, да ещё и оберегать его. А хорошим игрокам сидеть на уровнях ниже сотни смысла не было абсолютно, наверху и игра интереснее и заработок больше. Вот прокачку с девяностого до сотого уровня заказывали себе многие, накопленного золота уже хватало.

А ещё с пятидесятого уровня начинались атаки пкшеров сотого уровня, которые опыта за убийство не получали, но могли подбирать выпавшие вещи, а за убийство игроков выше девяностого — и опыт получали.

Возвращаясь к набору опыта, получается, мне надо бить мобов не ниже девятого уровня, можно выше. Вот только как? Обычно игроки на начальных квестах, которые очень просты, могут набрать себе денег на оружие и уже с ним идти в бой на «крутых» мобов. А у меня ни денег, ни лавки с оружием. Попробовать подручные материалы? Какой хороший камешек лежит! Судя по тому, что полоска выносливости стронулась влево, когда я попробовал его поднять, камень поболее пяти килограмм будет, ничего, зато ваншот сделаю.

Приметил лисичку, подошёл поближе, открыл свойства:

~Луговая лисица (12 ур.)

Здоровье: 300.

С простыми мобами красочным расписыванием характеристик злоупотреблять не стали. И с таким количеством хп у лисицы, я её могу не убить. Э-эээ, ты чего это? Просто стою, смотрю, любуюсь можно сказать, а ты побежала в мою сторону. Ладно, ща как вломим супостату, мало не покажется!

Поднимаю камень над головой, для большего урона, ага. Шмяк! Камень ударяется о землю, лиса увернулась и прыгнула на меня, укус в бедро, брызнула красная жидкость, видимо кровь. Бью её рукой по голове, она отскакивает. Где мой меч-кладенец? Пропил? Тогда нож новичка. Прыжок лисы, укус опять в бедро, втыкаю в неё нож, не смог ударить её раньше, скорости и ловкости не хватает, скорее всего. Она с небольшим взвизгом отбегает от меня. Что, не понравилось? Вот снова начинает подкрадываться, в глазах у меня темнеет, и я падаю.

Здравствуй, портал, давно не виделись. Системка перед глазами:

Вы убиты ~Луговая лисица (12 ур.)

Вы перемещены на ближайшее место воскрешения (точка привязки отсутствует).

Вы потеряли 0 единиц опыта.

На вас наложено четырехчасовое посмертное проклятие: все характеристики — 50% от нормы, скорость набора опыта — 50%, при каждой повторной смерти в течении этого времени потеря очков опыта увеличивается в два раза.

Что и как? Смотрю историю — Бой с ~Луговая лисица (12 ур.), открываю:

— Вы нанесли удар, противник увернулся.

— Вы получили урон 40 (160 / 200). У вас открылось кровотечение — 4 здоровья в секунду, (156 / 200).

— Вы нанесли урон 3 (297 / 300).

— Вы получили критический урон 120 (32 / 200). Внимание, у вас усилилось кровотечение — 10 здоровья в секунду (22 / 200).

— Вы нанесли урон 6 (291 / 300).

— Вы получили урон от кровотечения (0 / 200). Вы погибли!

Лёг на камень, размышляю. Камень приятно греет спину, а вот что боли нет — нижайший поклон, многие попаданцы страдали от неё (или всё-таки наслаждались?).

В процессе нанесения урона разработчики от канонов не отошли. На будущее: бью сзади, бью лежачего, желательно криты, кровотечение и яды, рога я или не рога? Некоторые редкие яды в игре останавливали регенерацию здоровья, а ещё более редкие — регенерацию маны.

Может, выбрать уже класс, раскидать статы, свистнуть у кого-нибудь в деревне топор — как хорошо, что не хочу играть паладином, улыбнулся я. Но всё-таки пока не буду, надо как-то выбираться отсюда сначала, вдруг что-то надо будет, а я уже ничего не смогу поменять.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.