Мир жизни и смерти 2 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович Страница 9
- Категория: Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика
- Автор: Пуничев Павел Михайлович
- Страниц: 56
- Добавлено: 2022-05-25 16:00:03
Мир жизни и смерти 2 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Мир жизни и смерти 2 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович» бесплатно полную версию:Неделя в ТэВэМ прошла, контракт исполнен, можно отдохнуть и отправиться в новую вселенную: Космических Рейнджеров или в Доту, но... здесь осталось столько незавершённых дел. Получится ли вернуться обратно в полюбившийся мир, узнаем во второй книге Мир жизни и смерти.
Мир жизни и смерти 2 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович читать онлайн бесплатно
Усиление урона от обычных заклинаний + 25 %.
Усиление урона от высших заклинаний + 15 %.
Встроенная заклинание: защита праха.
Зарядов 7/100.
Создает вокруг хозяина кокон из праха, снимающий 50 % входящего урона на сумму в 3000 хп.
Кулдаун заклинания — 1 час.
Если у вас 2 и более предметов из набора Древнего Лича, это дает бонус +300 хитпоинтов за каждый предмет.
Ограничение: уровень 50. Класс маг, лич, друид и другие приравненные к ним классы.
Была еще тиара и я временно поменял сделанную Фролом на новую.
Тиара Древнего Лича. Прочность 990/1000.
Класс уникальный.
Энергия духа + 25.
Сила духа + 15.
Встроенное заклинание — сильная заморозка. 24/100.
Урон заклинанием 200 (+-25 %).
Кулдаун 3 секунды.
Шанс обездвижить противника 25 %.
10 % от входящего урона отражается на атакующего.
Уменьшение кулдауна обычных заклинаний — 10 %.
Уменьшение кулдауна высших заклинаний — 5 %.
Усиление урона от обычных заклинаний + 10 %.
Усиление урона от высших заклинаний + 5 %.
Если у вас 2 и более предметов из набора древнего лича, это дает бонус +300 хитпоинтов за каждый предмет.
Ограничение: уровень 50. Класс маг, лич, друид и другие приравненные к ним классы.
Ну вот, вроде готов, можно отправляться. Я чмокнул спящую Алёну в лобик и выпрыгнул в окно.
Глава 4
Поздравляем! Акробатика +1.
Нормально… Наконец, и с этих прыжков польза какая-то появилась. Я огляделся и увидел то, что искал: небольшая низкая тележка, рассчитанная на пару ведер, с которой местный служка ходил по воду. Я оглянулся. Вокруг никого. Взвалил ее на хребет и перемахнул через ограду. Фло уже была на месте, и я, сделав вид, что не замечаю ее насупленных бровей, схватил ее за руку и потащил от харчевни, пока Дуболом не заметил пропажу своей собственности и не заставил за нее платить. А так все можно будет списать на нашествие кролей и сэкономить пару грошей.
Ушли мы не далеко: проходя мимо тошниловки мы услышали нечеловеческий визг и, на секунду замерев, бросились к заднему двору. Если там затесался недобитый кроль мутант, то кто-то легко может пострадать, особенно ребенок. Все оказалось прозаичнее: визг был не человеческий, ибо вопил не человек. Хозяин тошниловки забил свинью и сейчас пускал ей кровь. Отвратное зрелище для рафинированного современного человека, но совершенно нормальное в данной обстановке. Я брезгливо скривился, отползая обратно за угол тошниловки, но затем вернулся и, ткнув пальцем в грязный таз, наполняющийся бурой жижей, спросил у мужика:
— Слышь, чумазый, за пару медяков продай литрик.
— Самому нужно, уж больно я кровяную колбасу люблю, а пару грошей себе оставь.
— Дело идет о безопасности деревни, лучше по-хорошему договориться, пока я старосту не прислал и он у тебя все бесплатно не экспроприировал!
— При чем здесь свиная кровь и безопасность деревни? Ты что колдун какой-то?
Окровавленный тесак взметнулся, чуть ли не уткнувшись мне в нос. Пришлось пальчиком отвести его в сторону и признаться как на духу:
— Я не колдун, а маг, и зачем мне кровь я еще не придумал, но направляясь в логово к кролям-мутантам, думаю, она может нам пригодиться. Может три гроша?
В-общем еще через пару минут, лишившись половины серебряной монеты, мы топали дальше. С трудом перебрались через баррикаду и начали спуск, чтобы потом подняться на кроличьи холмы, где нас ждал очень неприятный сюрприз:
Внимание! Вы пытаетесь попасть в локацию: Кроличьи холмы, деревня Любимово.
Игрокам с уровнем выше десятого вход возможен только после временного ограничения уровня. Ваш уровень и уровень вашего питомца будут снижены до десятого, однако опыт будет начисляться соответственно вашим реальным показателям.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Да твою же мать! — Я остановился, со злостью глядя на перепаханные холмы, — слышь, Фло, метнись назад, окуни прутик в ключ, попроси богиню жизни благословения.
— Я Флора, а не Фло!
— Да пофиг. Метнись, только побыстрее, время тикает.
Недовольно сопя, девушка исчезла, а я, пройдя пару шагов, остановился, с недоумением глядя на свои пустые руки:
— Да твою же мать!
Кажется, я недавно это уже говорил. Но повод был: все предметы, включая высокоуровневую ювелирку, исчезли, отправившись обратно в сумку. Основные характеристики катастрофически рухнули вниз, хотя, как я заметил, все мои достижения и полученные за них плюшки, остались при мне. Это значит, что я раза в два-три сильнее обычного десятиуровневого игрока, это дает мне шанс, тем более что луч, щит и лужа лавы тоже никуда не исчезли. Так что…
Я обернулся на приближающиеся шаги и скептически произнес:
— Спасибо, конечно, за предложение, но сейчас у меня не то настроение.
Подошедшая Флора недоуменно посмотрела на меня.
— Ты на какой уровень балахон-то покупала? — Я указал глазами на ее впалый живот и слегка торчащие ребра.
Она опустила глаза вниз и резко вспыхнула:
— Да твою же мать!
Я согласно кивнул.
— И я о том же. Хрень полная. — Я отвернулся от практически обнаженной девушки, — кстати, шикарные стринги, вроде не из стандартного набора?
Девушка заалела еще больше, нервно ковыряясь в сумке, доставая свои давешние лохмотья. Хорошо, что она их не выбросила, а то мне самому стало как-то не уютно в ее обществе. Особенно, если в низеньких норах Кроличьих холмов придется пустить ее вперед.
— На пятнадцатый, — наконец, облачившись, ни в лад, невпопад ответила она, — а теперь все опять по-прежнему…
— Ну, не все, — я указал глазами на ивовый прутик и Фло согласно кивнула.
— Ты не поверишь, — он превратился в настоящий жезл и там…
— По пути расскажешь, — прервал я ее, хотя я и сам видел, как он изменился.
Стал толще, кора загрубела, а на конце ветки почки раскрывшись, выпустили на свет три зеленых прозрачных листочка, на вид похожих на стеклянные или изумрудные. Думаю, лечить с ним теперь Фло будет поэффективней.
— …я даже с десятым уровнем сейчас буду лучше лечить, а там еще встроенное заклинание среднего лечения и…
— Да не тараторь ты, тише, — я присел на корточки, вглядываясь в темноту открывшегося перед нами тоннеля.
Да, именно тоннеля, ибо кроличьей норой это уже назвать было нельзя. Конечно, протиснуться туда можно было только на коленях, но все же…
Я поскреб ногтями щетину. Это нисколько не помогло. Пришлось еще почесать тыковку, в попытке электрическими импульсами разогнать полусонные синапсы мозга. Это тоже не помогло. Все же в игре не срабатывают работающие в реале приемы. Тогда я плюнул на все, изящно принял благородную позу, то бишь бухнулся на четвереньки, и ткнулся головой в темный проем кроличьей норы.
Внимание! Вы хотите вползти в закрытый инстанс: "Логово кролей-убийц"?
Рекомендуемый минимальный уровень игроков для прохождения данжа — 20.
Вы первыми входите в этот инстанс.
Бонус первопроходцам:
Повышенный лут с монстров.
Повышенный класс выпадающих предметов.
Увеличенный опыт за убийство монстров.
Вход в инстанс возможен не чаще одного раза в 6 часов.
Внимание! Через одни сутки инстанс станет доступен для всех желающих.
Желаете войти?
Да. Нет.
Что? Рекомендуемый уровень двадцатый? Какого черта? Видать у разрабов мысль была такая, что кроличьи холмы — место кача нубов и чтобы прокачанные игроки им не мешали, для этого места было введено правило с максимальным десятым уровнем. А так как случился незапланированный ивент, данж получился новым, а правила остались старыми. Глючит игра, короче, о чем Мымра и меня и предупреждала.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.