Марк Калашников - Трансформа: Между сном и явью Страница 18

Тут можно читать бесплатно Марк Калашников - Трансформа: Между сном и явью. Жанр: Фантастика и фэнтези / Боевое фэнтези, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Марк Калашников - Трансформа: Между сном и явью

Марк Калашников - Трансформа: Между сном и явью краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Марк Калашников - Трансформа: Между сном и явью» бесплатно полную версию:
Когда в спину дышит старуха с косой, согласишься на многое, а тут всего-навсего работу предлагают. И не где-нибудь, а в легендарной корпорации «Трансформа»! Да и работенка не пыльная: стать бета-тестером новой компьютерной игры с полным погружением в виртуальную реальность. Подарок судьбы! Разве что раса досталась весьма специфическая и не очень почетная да болевой фильтр чуть выше, чем у остальных. Главное – живешь! С этими мыслями Артем уже не просто играет, а живет в виртуальном мире, не догадываясь, что «Трансформа» не просто корпорация со звучным именем…

Марк Калашников - Трансформа: Между сном и явью читать онлайн бесплатно

Марк Калашников - Трансформа: Между сном и явью - читать книгу онлайн бесплатно, автор Марк Калашников

Те, кто вкачал Всеядность, мягко говоря – плевались. Разве что один скаут попытался, что в походных условиях это вещь не просто удобная, но почти незаменимая. За что тут же был поднят на смех и закидан тапками, типа: «мнение нубов не интересует» и «если нравится жрать дерьмо, можешь и в реале попробовать». Хотя самые интересные и яркие выражения наверняка уже давно затерли модеры.

С Отверженными схожая песня, все однозначно уходили в Знать. Там отношения горожан, местных властей и особые задания. По моим стопам шли лишь воры и убийцы, да и то не все. В общем, одно расстройство за другим.

Живодер конкурировал с Другом Животных и, несмотря на свои бонусы, явно проигрывал. Да-да, то самое задание, которое я провалил в лесу, в награду давало совершенно иной осколок. Никаких конкретных бонусов для игрока у Друга не было, зато можно было с ходу заполучить в петы или маунты встреченное животное! И пусть из хорька маунт никакой, при нашей разнице в пять уровней он бы обеспечил мне шикарный старт. А ведь у всех животных в этом задании имелись свои особенные плюсы, да и Осколок поднимал все статы животного и наши с ним отношения.

Словно издевкой, все в один голос трубили, что задание редкое и считается признаком нехилого везения, особенно если вне яслей – там петы на порядок интересней. В общем, я вдвойне облажался. Хорька даже спасать не нужно было, достаточно пойти на контакт и не убить.

Прочитал про ясли. Не то чтобы мне это было нужно, но уже не первый раз на глаза попадается, и стало интересно. Тут оказалось все просто. Основная масса игроков начинала со столицы, определенного района. Шоколадные условия, адаптированные квесты, ускоренный прирост опыта.

Четверть потока новичков генерировалась в поселениях. Условия чуть похуже, но тут, как правило, раса обязывала. Хочешь быть орком? Пожалуйста, начинай в блуждающем племени. Иже с орками были гоблины, тролли, огры и много еще кто, правда все полукровки. Но в это я уже не вдавался.

Ну, и мизерное количество людей начинало в спартанских условиях, как я. Дикие земли, а из оружия – лишь голая задница. Можешь ею врагов пугать, можешь на ежей садиться – дело твое. Те, кто не осилил, ругались, а кто преодолел трудности – молчали.

Но, как оказалось, за шоколадные стартовые условия по-своему приходилось платить. Хорошие квесты застолбили топовые или просто сильные кланы, обычным игрокам доставалась рутина из бесконечных «подай-принеси» и прочей социалки. Денег нет, драйва нет, и выйти из яслей можно не раньше десятого. А внутри встретить того же хорька – просто нереально. Правда, кто-то умудрился сдружиться с коровой, но это не наш метод.

Напоследок пролистав темы города, наткнулся на упоминание о себе, точнее, о моей голове и награды за нее. Игроки не только искали беглого Проклятого, но еще и предлагали добровольно сдаться, за 30 % от вознаграждения за задание.

Прэлэстно!

На последних минутах, не успевая залезть в топ, пробил по базе слияние с миром. Тем много, но все из разряда «а давайте пофантазируем…». Параметр был введен недавно, но действовать начнет и вовсе только с последним апгрейдом, приуроченным к переводу капсул в усиленный режим. А пока разрабы давали авансом шанс его прокачать, и народ по-своему уже поднаторел в этом вопросе. Слияние росло тяжело и нещадно резалось по поводу и без него. Если справку можно было юзать, как я, или вовсе не трогать, а за языком следить, то вот выход из капсулы уменьшал показатель на 10–20 пунктов, тут, видимо, вновь рандом. Дальше ничего такого, до чего я не додумался бы сам. И, собственно, все кот в мешке. Хочешь – бери, а не хочешь, никто и не заставляет.

Я решил брать. Отбор на следующий этап тестирования никто не отменял, а в жюри ИскИн. Блеснем слиянием, ну, или хотя бы не опозоримся. Все, таймер.

Вывалившись из форума в виртуальный мир, первым делом проверил успехи с прокачкой медитации. Соблазнительные пять сотен к скорости ее прокачки помогли осилить жалкий процент. С одной стороны, не впечатляет, а с другой – ранг-то четвертый, и это за один игровой день.

Подводим итоги. Меня вполне ожидаемо объявили в розыск и объявили награду за голову – это минус. Но задание на явку с повинной к магам висит, значит, не провалено, и это явный плюс. Игроки в теме, и это вновь минус – замочат на месте и слушать не станут, что на кону реальная жизнь.

Итого: нужно выбираться, при этом не привлекая внимания. Неплохо было бы поспешить, по игровому таймеру была ночь, но она, как известно, не вечна, а без ее покрова незаметно проскользнуть будет тяжелее. По идее, готов выдвигаться в путь хоть сейчас, вот только куда?

Какой там универсальный метод на все случаи жизни?

– Создательница, подай мне знак, и я не останусь в долгу! – а ведь как сказал, от души да с искренней мольбой, ведь выбраться на волю очень даже хотелось. Как и ожидалось, показатель слияния силы вырос на единичку.

Ну все, пошутили, и хватит.

Поднявшись на ноги, не успел и шагу сделать, как в дюжине шагов передо мной под скрежет металла о камень с потолка сорвался луч тусклого света.

– Творец? – недоуменно пробормотал я.

Трезвость мысли вернула некая масса, сорвавшаяся все с того же потолка и расплескавшаяся по полу. Канализацию наполнил запах тухлятины и кисляка.

– Гарт, ты еще долго будешь возиться? – донесся мальчишеский голос сверху.

– Если что-то не нравится, сам помои выливай. – Собеседник, судя по тонкому голосу, был еще младше первого.

– Нет уж, проиграл – расхлебывай… помои! – хохоча, мальчишка с трудом добавил: – Если тебя крысолюды не съедят, они ведь любят падаль. Ладно, я пошел, а ты, как закончишь, не забудь люк на замок закрыть.

Ого, и еще раз ого! Наверху явно местные, а я думал, что без игроков они уходят в пассивный режим, хотя я-то сейчас рядом. Но не в этом суть. Выход есть, и нужно им воспользоваться, пока не закрыли на замок. И не факт, что в ближайшее время подвернется что-то похожее.

Переть, аки таран, и лезть напролом я не решился. То, что там остался мелкий пацаненок, меня нисколечко не успокаивало. Пока шел к городу, видел этих детишек, уровнем этак глубоко за 30. Но подслушанный диалог подсказал идею.

Достав из сумки трофейную крысиную голову, взял ее в левую руку, поднял над собой и начал карабкаться по лестнице, стараясь издавать как можно больше нечленораздельных звуков и в целом шуметь. Стоило голове выглянуть из-за края колодца, как наверху упало что-то металлическое и раздался топот ног вперемешку с криками «мама!».

На ходу забросив голову обратно в сумку, взлетел вверх. Я в погребе, а мальчишка тридцать восьмого уровня улепетывает по ступенькам. На разработку гениального плана не было времени, так что кинулся следом.

– Крысолюд! Крысолюд! – испуганно пищал бегущий чуть впереди мальчишка.

– На помощь! Крысолюд! – в два прыжка нагнав и перегнав мальца, не щадя горло, завопил я, выскочив в полупустой зал трактира. На шум с верхнего этажа уже поглядывали постояльцы. – Спасайтесь, крысолюд в погребе! Меня утащили, и вас утащат!

Несу бред, но помноженный на неожиданность и бесконечность возможностей виртуального мира, он просто взрывает мозги всем присутствующим. Местные в панике и орут, игроки, напротив, в предвкушении награды бафаются и глотают элики.

Не дожидаясь, пока народ очухается, уже бесшумно и не привлекая к себе лишнего внимания, выбежал на улицу и дал стрекача в подворотню. А в трактире уже шли бурные выяснения, кто же выдает задание.

На поверхности Кошачий Глаз показал себя во всей красе. Звездного неба с лихвой хватало, чтобы я видел так же далеко, как и при солнечном свете, разве что чуток размытей и в уже привычных серых тонах. Были преследователи или нет, выяснять я не собирался.

Бегун – добавлено новое свойство: Спринт.

Вы способны ускорить свою максимальную скорость вдвое.

Затраты выносливости увеличиваются на 150 %.

В течение 15 минут после Спринта все виды регенерации снижаются на 50 %.

За каждый уровень Бегуна штраф на потребление выносливости снижается на 5 %.

Штраф регенерации снижается на 1 %, а его длительность на 30 секунд.

Во время транса скорость роста показателя «Бегун» увеличивается на 300 %.

Бегун достиг второго ранга…

Ловкость +1.

Бегун достиг третьего ранга.

Скорость передвижения суммарно увеличена на 6 %.

Снижение выносливости во время бега суммарно замедлено на 6 %.

Спринт

Затраты выносливости 135 %.

Снижение регенерации выносливости на 47 % на 13,5 минуты.

Ловкость +1.

Сердце колошматится, словно сошедший с ума моторчик, а во рту металлический привкус. Давно такого не было, еще со школьных забегов, даже под ребром ноет.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.