Иван Суббота - Темный Эвери. Эксперт смерти Страница 61
- Категория: Фантастика и фэнтези / Боевое фэнтези
- Автор: Иван Суббота
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 88
- Добавлено: 2019-07-01 22:10:23
Иван Суббота - Темный Эвери. Эксперт смерти краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Иван Суббота - Темный Эвери. Эксперт смерти» бесплатно полную версию:Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти. Там, в виртуальном мире, он сильнее, быстрее, опаснее. Вот только и враги его тоже сильнее, опаснее, могущественнее. А правила в виртуальном мире те же, что и в реальном, – никаких правил.
Иван Суббота - Темный Эвери. Эксперт смерти читать онлайн бесплатно
– Неравноценный обмен, – говорит Сай.
– А это пусть Дракон решает. Тот, кто владеет секретом новых эликсиров, получает реальное преимущество перед другими. В этой игре это многое значит.
В ожидании ответа смотрю на Сая. Тот молчит, ничего не отвечает, только губы кусает в задумчивости. Перевожу взгляд на Тигра и перехватываю его взгляд, брошенный мимо меня. Глаза Тигра округляются, одной рукой он толкает Сая, а другой указывает куда-то мне за спину. Сай переводит взгляд в указанном направлении и… Мгновенно исчезает в «Стелсе»! Я резко оборачиваюсь.
Метрах в пятидесяти от нас стоит та пятерка игроков, которую я несколько минут назад видел выходящей из Гильдии перевозчиков.
«Прыжок»!
Заклинание уносит меня со ставшего опасным места.
Вовремя! Я не успел даже приземлиться, как в то место, где только что мы с триадцами разговаривали, ударил «Метеоритный дождь», заклинание уровня Грандмастера из Магии Земли.
Вот же сволочи эти самураи! Они бы еще «Болидом» ударили, чтобы сразу всю деревню накрыть! Видели, что там стою я, совершенно посторонний человек в их разборках с «Триадой», но не постеснялись применить массовое заклинание по площади, ничуть не заботясь о том, что под их атаку попаду и я. Когда я обернулся и увидел эту пятерку, двое из нее уже стояли в характерной для читающего заклинание мага стойке. В последний момент успел уйти из-под их удара.
Мне даже не надо было открывать инфу игроков из этой пятерки и смотреть, кто это такие. Я и без всякой инфы прекрасно это понял, как только увидел белые повязки на их головах. Белая лента с красным пятном в самом ее центре, над переносицей, была отличительным символом клана «Самураи». У всех других кланов фирменным предметом одежды с соответствующей символикой, свидетельствующей о принадлежности игрока к определенному клану, были плащи, которые каждый клан старался украсить как можно лучше и ярче. Эти плащи обладали повышенными модификаторами и по даваемым ими эффектам превышали даже Уникальные вещи, немного не дотягивая до Легендарных. А у «Самураев» вместо плащей подобным клановым символом были повязанные вокруг головы кожаные полосы белого цвета с ярко-красным кругом посередине, стилизованным изображением солнца. Остальные кланы возмущались этим, так как это привносило некий дисбаланс в игру – другим игрокам головные повязки были недоступны, и в итоге получалось, что члены клана «Самураи» могли носить на одну вещь больше. А каждая дополнительная вещь, надетая на игрока, – это дополнительные модификаторы, усиливающие его параметры. Разработчики эту ситуацию никак не комментировали, отделываясь приевшейся фразой «все в рамках игрового сценария».
Интересно, успел Сай уйти из зоны поражения «Метеоритного дождя»? Вряд ли, у него было мало времени – заклинание ударило через пару мгновений после того, как Сай в «Стелс» ушел. А Тигра, наверное, убило. Если на нем не было никаких бафов, то удар «Метеоритного дождя» никакой маг не переживет. Не с их жалким уровнем здоровья. Чтобы пережить это заклинание, надо быть обкастованным серьезными защитными бафами. А никто не будет постоянно ходить под такими бафами, слишком это накладно.
Сразу же после приземления я побежал, стараясь еще больше увеличить расстояние между мною и местом битвы – судя по тому, что там что-то грохотало, маг «Триады» выжил и сейчас дает отпор самураям. Полсекунды бега, и снова «Прыжок»!
Чем дальше я буду от места битвы, тем больше шансов уцелеть. Приземлившись, я оглянулся. Разговор с триадцами мы вели почти в самом центре деревни, на небольшой центральной площади, на которой размещался тот самый магазин, в который я сдал часть выбитого с дагонцев-мятежников дропа. Сейчас там разгоралась битва. Судя по двум ее очагам, выжили оба триадца. Не удалось «Самураям» уничтожить их с первого удара.
Вот безумцы! Нападения в Сарагоске были запрещены, но, похоже, ни одну из воюющих сторон это не волновало. Оно и понятно – что сможет сделать с нарушителями местная стража? Заковать в кандалы и отправить на каторгу в рудники? Ха! Да скорее бойцы что одного клана, что другого, раскатают по бревнышку, по тростинке всю эту деревню. Это вам не Вавилон или какой-нибудь другой крупный город, это всего лишь большая деревня в самом захолустье материка Сарак.
Ладно, пусть эта семерка психов воюет, мне надо завершить здесь свои дела. Я в который уже раз открыл перед собой Книгу заклинаний. На этот раз мне никто не помешал и через несколько секунд я стоял в лагере мятежников перед сваленными в кучу шмотками. За время моего отсутствия их никто не тронул. Да и кто мог тут их тронуть?
Перебирая валявшиеся на земле предметы экипировки и стараясь отобрать более дорогие, оставив более дешевые на потом, я за десять минут полностью забил весь рюкзак. Прикинул, сколько вещей еще осталось. Куча уменьшилась примерно на треть, две ходки еще придется сделать. Не хватает мне все же моей грузоподъемности. Чем выше уровень, тем тяжелее становятся вещи, тем больше места они занимают в рюкзаке. Старая проблема вновь поднимается в полный рост. Надо как-то ее решать.
Я открыл Книгу заклинаний и телепортировался в Сарагоску. Маячок в ней я установил как раз напротив Гильдии перевозчиков.
Только я появился в деревне морлоков, как меня чуть не сбила выбегающая из здания Гильдии толпа игроков. «Самураи»!
Грохотало по всей деревне. В разных ее концах с неба сыпался ледяной град, огненный дождь, метеоритные камни. Похоже, к триадцам тоже подкрепление прибыло.
Битва шла по всей Сарагоске, вместо нескольких очагов сражений, разбросанных по округе, вся деревня превратилась в один большой очаг войны, и только здесь, возле Гильдии перевозчиков, сохранился небольшой островок затишья. Но это, судя по тому, что я увидел, бросив быстрый взгляд по сторонам, ненадолго. Вокруг пылали дома, от многих строений не осталось ни одной целой деревяшки, лишь кучки золы и пепла. Там, где двадцать минут назад мы с триадцами вели разговор, кругами расходились кольца огня, а в небо взмывали огненные шары, которые, достигнув пика высоты, по крутой параболе опускались вниз. Красиво! Беглого взгляда оказалось достаточно, чтобы оценить открывшуюся мне картину и восхититься ей.
Пропала деревня. Нет больше Сарагоски…
Надо срочно отсюда сваливать! Не с моим здоровьем ошиваться здесь. Если не от шальной стрелы, то от массового заклинания можно погибнуть в любой момент. Я подскочил к зданию Гильдии перевозчиков и спрятался в углу, образованном стеной дома и высоким крыльцом. Здание каменное, единственное каменное здание в этой деревне. Оно хоть как-то защитит меня, пока я буду кастовать заклинание телепортации на Кенол. Надо срочно, как можно быстрее, дергать с этого негостеприимного материка. За все время жизни моего героя меня столько раз не убивали на Кеноле, сколько раз убили за пару дней на этом Сараке.
Вы не можете использовать заклинание «Телепортация» для перемещения на заданное расстояние – у Вас не хватает маны.
Попробуйте использовать это заклинание для перемещения на меньшее расстояние или воспользуйтесь услугами Гильдии перевозчиков.
Что? Не хватает маны? Да у меня сто с лишним тысяч единиц маны и этого не хватает, чтобы построить портал на Кенол? Да сколько же тогда для этого маны надо?
Что же делать? Использовать камень возврата? Или последовать совету системки?
Почти рядом со мной, в паре метров от здания Гильдии, заколотили о землю огненные капли. Кто-то применил «Огненный дождь», еще чуть-чуть, и задело бы меня. Чудо, это просто чудо, что я выжил!
К демонам все! Активация камня возврата целую минуту требует, за это время меня сто раз здесь убьют. И плевать на эти сорок тысяч, которые я хотел сэкономить, надо срочно уносить отсюда ноги, а то, не ровен час, эти психи разрушат и здание Гильдии перевозчиков – единственный путь для меня из развернувшегося здесь ада.
Дождавшись, когда огненные капли перестали бить в землю, я рванул из своего укрытия и взбежал на крыльцо.
– Эвери, стой!
Ага, разбежался! Кому я там понадобился? Вот ненормальный! Стой, говорит! Псих!
Я резко рванул дверь на себя и ввалился внутрь дома. Быстро огляделся по сторонам. Маг, ошалевшими глазами смотрящий на меня. Круглый зал, окруженный колоннами. Стандартная и привычная обстановка Гильдии перевозчиков. Грохот боевых заклинаний, пробивающийся сюда даже сквозь каменные стены.
– На Ченрод! К храму Воды! Срочно! Вот деньги! Скорее!
Я судорожно начал отсчитывать монеты.
– Вот! Держите деньги! Сорок тысяч золотых талеров! – бросаю на стол перед магом четыре монеты. – Быстрее открывайте окно!
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.