Перекресток. INFINITY - Красников Андрей Андреевич Страница 11
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Красников Андрей Андреевич
- Страниц: 15
- Добавлено: 2021-08-18 15:01:11
Перекресток. INFINITY - Красников Андрей Андреевич краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Перекресток. INFINITY - Красников Андрей Андреевич» бесплатно полную версию:Перекресток. INFINITY - Красников Андрей Андреевич читать онлайн бесплатно
[Руна [I]. Ранг: божественный.]
– Бери. – Антиох подтолкнул сверкающий камешек пальцем и встал со своего места. – Зови, когда откатится умение и не забудь сообщить, если надумаешь познакомить нас с демонами.
– Договорились.
– Мы завтра опять идем к телепорту. Ты как?
– Нет уж, спасибо. Мне набирать уровни нужно, а не сливать.
– Ну, дело твое. Удачи.
Собеседники ушли. Я проводил их рассеянным взглядом, затем посмотрел на руну и неопределенно хмыкнул.
Сделка века все-таки состоялась, но оценить ее итоги было весьма трудно – в первую очередь из-за того, что выгода противоположной стороны казалась мне откровенно иллюзорной. Порталы в мир демонов уже давно стали обыденностью, рекламы у моего нового клана и так хватало, воинов – тоже…
– А зачем тогда со мной возиться?
– Пиастрры!
– Нет, здесь что-то еще. Может, реально квест хотят?
– Трревогга.
– Ладно, идем…
Денег на телепортацию в четвертую зону у меня не было, просить золото у Антиоха я постеснялся, так что нам с попугаем предстояло убить несколько барсуков, завладеть их ценностями, а уже после этого отправиться в настоящее путешествие и заняться нормальным фармом.
– Ищи добычу, – приказал я, когда мы вышли за стены города. – Не филонь.
– Опассноссть.
– Лети, говорю.
Первый моб нашелся минут через десять. Убив его и получив за этот подвиг целых три золотые монеты, я вспомнил местные цены, сделал нехитрые расчеты, после чего слегка загрустил. А затем вернулся к воротам и принялся рассматривать содержимое инвентаря, думая о том, что из лежащих там вещей можно обменять на деньги.
Сначала на торги улетел давным-давно потерявший свою актуальность пехотный меч. Следом туда же отправились несколько душ вместе с одинокой коллекционной картой. После этого я расстался с ящиком для наживки – учитывая, что во время рыбалки Говард исправно приносил мне различного рода мелочевку, дополнительное хранилище явно было лишним.
К сожалению, рыночная стоимость всего этого хлама оказалась чересчур низкой. Путевка в светлое будущее стоила гораздо дороже.
– Блин, это идиотизм.
– Крраб.
– Молчи, пернатое, и без тебя тошно.
Именно в этот тягостный момент пришла обещанная Антиохом справка – пряжка вздрогнула, я открыл дневник на странице клановых сообщений и увидел, что моего внимания добивается игрок с весьма говорящим ником “Фортинокс”.
[Добрый день. Шеф попросил вкратце рассказать тебе о божественных рунах. Рассказываю.
Первый важный момент – руны абсолютно бесполезны, если твой персонаж не знает рунного слова. А поскольку эти слова встречаются очень редко и никак не передаются от игрока к игроку, то использовать руны может очень ограниченное число людей.
Второй момент – пользоваться вещью, на которой написано рунное слово, может только человек, знающий это слово. Заработать на штамповке улучшенных предметов нельзя.
Третий момент – все рунные слова делятся на конструктивные и конструктивно-деструктивные. Конструктивные слова дают снаряжению постоянные бафы, конструктивно-деструктивные что-то добавляют, а что-то отнимают. Это еще больше ограничивает возможность их использования.
Учитывая все вышесказанное, можно сделать следующие выводы:
– обычные, редкие и легендарные руны имеют практически нулевую ценность из-за слабых эффектов связанных с ними рунных слов;
– реликтовые и божественные руны имеют коллекционно-инвестиционную ценность, обусловленную их редкостью и надеждой на будущее изменение механики рунных слов;
– единственная причина покупать топовые руны в личное пользование – наличие соответствующего слова;
– тем не менее, продавать топовые руны следует с осторожностью – возможно, через несколько месяцев их цена взлетит до небес.]
После того как я прочитал это сообщение, все сразу же встало на свои места.
– Спихнули падкому на побрякушки туземцу никому не нужную фигню, значит. Ну и хрен с вами. Мне же лучше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Хррен!
– Тихо, вредитель. Идем барсуков искать.
Цепочка интересных событий на этом не закончилась – когда мы отошли от ворот на пару сотен метров, окружающее пространство внезапно полыхнуло тревожным багрянцем, а дневник путешественника вздрогнул, сигнализируя о полученном оповещении.
[Внимание!
В мир прорвались эманации хаоса.
Длительность проклятия: [1] час.
Эффекты проклятия:
– повышенная агрессивность монстров;
– повышенный ранг монстров;
– измененные умения монстров;
– повышенный опыт за убийство монстров:
– повышенный шанс на выпадение предметов;
– каждая смерть отнимает у игрока от [5] до [10] уровней;
– каждая смерть с вероятностью в [5]% случайным образом изменяет одну из способностей игрока;
Щупальца хаоса расползаются по земле. Спасайтесь!]
– Так, – пробормотал я, следя за тем, как начинают шевелиться растущие неподалеку кусты. – Кажется, пора сваливать…
На этот раз игра абсолютно точно не стоила свеч – рисковать прогрессом и умениями своего героя ради нескольких золотых монет мог только полный идиот. С другой стороны, награда за победу над измененными тварями тоже должна была быть впечатляющей. Даже барсук…
– Нет-нет, к черту.
– Стррах!
– Да, ты прав.
Вернувшись в столицу, я буквально сразу же зацепился взглядом за растрескавшийся фасад одного из домов, тут же вспомнил про уничтоженную городскую защиту, после чего как следует обругал себя за беспечность и быстрым шагом отправился на кладбище.
Увы, но к моменту моего появления там успела собраться целая толпа – судя по всему, новое проклятие оказалось игрокам не по вкусу.
– Надо же, – делано восхитился болтавшийся рядом со входом ЗигЗауэр. – Кого мы видим. Скажите, Фантом, вы тоже испытываете священный ужас при мысли о том, что ваш персонаж может…
– Пошел на хрен, – огрызнулся я, проходя мимо. – Иначе расскажу капитану, что это ты во всем виноват.
– Да ладно тебе, – стример заметно стушевался и даже отступил на шаг. – Обычный же вопрос.
Я собрался было еще раз послать собеседника в туманные дали, но осекся, сраженный внезапно родившейся идеей. В конце концов, получить игровое золото можно было самыми разными способами…
– Завтра спросишь. Когда все случится.
– Что именно случится? – навострил уши ЗигЗауэр. – Где?
– Секрет. Все, отвали.
Как и ожидалось, стример не смог устоять перед искушением и бросился вслед за мной:
– Стой, Фантом! Что случится-то? Демоны? Или телепорт откроют?
– Отвянь.
– Да брось, друг, – голос ушлого журналюги приобрел мягкие и доверительные нотки. – Все равно ведь все узнают. Скажи сейчас?
– Достал, блин, – я остановился и со злостью сплюнул себе под ноги. – Выключи гребаную камеру и гони сотню золотом, тогда скажу.
ЗигЗауэр поспешно кивнул, взялся за пояс и внимательно уставился в пространство. А затем, радостно улыбнувшись, снова обернулся ко мне:
– Лови перевод.
– Секунду… да, вижу. Камеру выключил?
– Конечно. Рассказывай.
– Завтра мне предстоит отправиться на фарм в четвертую зону, – вздохнул я. – Говорят, отвратительное местечко. Все, бывай.
– Э… не понял?
– Да чего уж тут непонятного. Пятая зона чересчур жесткая, а вот четвертая – самое то. Кстати, спасибо за кэш, теперь нам точно на телепорт хватит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Ах ты сволочь, – наконец-то прозрел стример. – Мошенник!
– Никакого мошенничества, все честно. Пока-пока.
– Сволочь!
– Крраб, – спохватился Флинт. – Ссиссяурр крраб!
– Понял? Ты теперь Сисяур. Живи с этим.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.