Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович Страница 11
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Волкидир Андрей Олегович
- Страниц: 81
- Добавлено: 2021-09-06 13:02:09
Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович» бесплатно полную версию:Генерация внешности. Ожидайте! Генерация завершена. Желаете отредактировать? — Нет — Ответил я на запрос системы. Моя внешность меня вполне устраивала. Просто потому, что была самой обыкновенной. Бегал я, когда-то, и эльфами, и гномами, и…
Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович читать онлайн бесплатно
В общем, после всех событий мое общее количество ОЖ теперь уменьшено до сорока процентов. Шестьдесят ушло в "резерв" на работу всех моих аур. Пятьдесят на "Ауру жизни" и "Битвы" и десятка процентов на "Замедление" и "Смерти".
"Слабость" тоже на себя нужно не забывать кидать. Стоит она мизер, за счет все того же снижения от "Адепта", а дополнительный урон лишним не бывает.
С умениями и навыками получалось не менее интересно. "Гниение", "Метка жертвы", "Посвященный тьмы", "Подавление" и "Черная магия" при полной раскачке до десятичного потолка дадут очень неплохое усиление. А ведь некоторые из них уйдут потом в "Абсолют" или получат возможность поднять свою ступень…
Из всех полученных за время пребывания у гоблиноидов наград, самая непонятная пока — "Фамильяр". Благо, небольшую тропинку к пониманию этой награды Жгард мне протоптать помог. "Знание духов" — изначальная фишка любого "Шамана". Это знание и нужно для того, чтобы разобраться с "Фамильяром". Как, к слову и со всевозможными фишками подобного рода — "Духами", "Хранителями" и прочей братией.
Кроме "Знания духов" есть и другие похожие навыки. У каждого класса они свои. Но работают в принципе почти одинаково. Позволяют взаимодействовать с "сущностями-помощниками".
С обычными "петами" такие "сущности" не имеют ничего общего. У них несколько иная область применения. Они не являются "отдельным" существом, которому можно дать какую-нибудь команду в стиле "Атаковать", "Рядом" или "Сидеть". Тот же "Фамильяр" — это просто некий… постоянный бафф на персонаже. Причем бафф этот похож не на результат заклинания или какой-то способности. Он больше похож на бонус от снаряжения, разве что сильнее и напрямую завязан на особенности персонажа.
Про своего "Фамильяра" я уверен, что все даруемые им усиления будут завязаны исключительно на "Черную магию". Из названия понятно.
Ну и… больше мне пока сказать о нем нечего. Из всего, что мне доступно для понимания — это "название" и "Легендарный" "тип" "Фамильяра", отобразившиеся в соответствующей вкладке. Чтобы узнать большее необходимо развить навык, дающий эту возможность. В моем случае — "Знание духов".
Но даже так, не имея представления о том, что же я собственно получил — польза от полученного была несомненна. Уже сейчас у меня появилась одна интересная возможность взаимодействовать с "Фамильяром". Благодаря все тому же "Знанию духов". Первая опция, открываемая этим навыком — "Передача опыта". Собственно — именно то, что мне и нужно было и то, ради чего я в свое время всерьез заморачивался необходимостью начать поиски питомца.
Получать опыт мне не с руки. Пока что любой опыт с существ выше десятого уровня благополучно игнорируется цепочкой достижения "Давид". Но рано или поздно я-то это достижение добью. Да и опыт с существ ниже 10-го уровня вполне себе капает, запрещая мне тем самым их бить и создавая кучу трудностей.
Первая опция от "Знания духов" это проблему решает. Теперь можно выставить ползунок "Передачи опыта" на позицию в сто процентов и не париться.
"Фамильяры" и прочие сущности, в отличии от питомцев, уровня не получают. У них в принципе нет такого понятия, как уровень. Впитываемый опыт у них идет на усиление собственных особенностей, которые в свою очередь усиливают "хозяина".
Жаль конечно, что до завершения эпопеи с "Давидом" особого толку от этой "Передачи" не будет. И "Фамильяр" практически не усилится. Опыт мне пока может капнуть только от существ ниже десятого или с квестов. А от более высокоуровневых противников он просто не пройдет, заблокированный цепочкой. Так что пока что "Фамильяру" будут идти жалкие и редкие крохи опыта. И "Знание духов" соответственно будет качаться очень и очень долго.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— "Но зато потоооом!" — Облизнулся я, представив перспективы.
Да даже не будь этих перспектив — я все равно рад. Теперь можно бить всех и вся и не бояться повысить уровень с родной единички. Мне эта единичка жизненно необходима. Сроднился я с ней. И менять ее на более высокие числа пока не собираюсь.
То, что мир одарил меня своим вниманием и подкидывает плюшки это конечно здорово, но… "на мир надейся, а сам не плошай". Первый уровень — это негласный статус "нулевки" и этот статус уже не раз и не два открывал мне двери туда, куда обычно так просто не попасть. Те же "Источники" достаточный тому пример. А мне еще "Бассейн крови" посетить нужно. Да и в стартовые области "Оборотней" заглянуть, посетив их ясли. Короче мой первый уровень — мое все!
И "Фамильяр" тут как нельзя в тему. Даже не беря во внимание его "Легендарность" и усиление особенностей от опыта, который он будет получать, он ценен уже тем, что снял с меня проблему набора уровней. А с остальным разберусь, когда подкачаю навык "Знания духов".
Еще один момент, с которым надо разобраться — заклинание "Гниение". Точнее — уже "Умение". Что-то мне подсказывает, что Жгард подарил мне будущий "абсолют", который рано или поздно упрыгает в "Бонусы и штрафы". Ибо "Гниение" это не "Гниль". Они очень похожи, но разница все же есть. "Гниение" никак не воздействует на бар жизни, а общие эффекты у заклинания гораздо сильнее.
По сути, если разобраться, то "Гниль" — это обычное заклинание, а "Гниение" — заклинание более редкое. На этом все их отличия и заканчиваются. И пусть второе не имеет возможности поднимать свою ступень, мне оно все равно больше нравится, чем более стандартная "Гниль", ибо никак не трогает мои "Очки Жизни".
Последнее, что стоило обдумать — моя профессия и полученные на нее обновки. Но, тут и думать особо нечего, если подумать. И да, я гигант мысли и тавталогии. Но мне пофиг.
С профой все понятно. Ее надо качать. А значит — надо выбираться к людям, искать наставников "Зельеваров", что могут открыть мне на профу дополнителные особенности или подсказать, как это сделать самому, покупать рецепты и ингредиенты, шерстить аукционы. Тут никаких вопросов.
С "Ядом", созданным мной, тоже понятно. Вон он поблескивает матовым отливом на моих перчатках. Там ему и самое место. Пока не найду или не сварганю более сильный вариант "Яда" он там и будет. Так что тут тоже все понятно. И с "Ядом" и с "профой". И с дальнейшими действиями в этом плане все вполне предсказуемо.
В принципе итогом посещения поселения гоблиноидов я полностью доволен. Остались сущие мелочи. Перебить ораву гоблиноидов и "спасти" разведчиков. Ну а попутно, пока буду их "спасать", можно смело кошмарить все, что живет на этих болотах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ну а дальше, после получения "Полевого лекаря" и затем — перехода через болота на ту сторону, буду думать и решать — куда двигать дальше.
Разведчиков я обнаружил там, где и должен был. В этот раз их было сразу трое. Но именно поэтому им крайне не повезло. Мне нужен был только один. Остальные… Ну… Убивать я их конечно не буду, но и помощи они тоже не получат. Хотя бы потому, что помочь я им могу лишь одним способом — дать им зелье собственного приготовления.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.