Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ) Страница 11
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Роман Прокофьев
- Год выпуска: 2916
- ISBN: нет данных
- Издательство: СИ
- Страниц: 112
- Добавлено: 2018-08-11 05:49:23
Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ) краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ)» бесплатно полную версию:Середина двадцать первого века. Компьютерные технологии и виртуальная реальность стали привычной частью жизни граждан Российской Конфедерации. У торговца игровой валютой Кота начинается черная полоса — администрация игры заблокировала все его аккаунты. Срочно нужен новый источник дохода… = Мой первый литературный опыт в жанре ЛитRPG. Сильно не пинайте! Все совпадения имен, ников и названий объясняются лишь злонамеренностью автора.
Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ) читать онлайн бесплатно
Некоторые НПС вообще были «оцифрованы» с людей реального мира со всем их характером и привычками, списаны с исторических личностей. В общем, жуть..
— Степень проработки поражает — согласился я, вертя перед глазами двузубую тяжелую вилку, покрытую гравировкой в виде колосьев. — Столько деталей, дизайнеры просто гигантскую работу провели…
— Дизайнеры? — расхохотался Алекс — Ты серьезно думаешь, что все это могли нарисовать гейм-дизайнеры и художники?
— Ну а кто же?
— Кот, в Сфере сотни миров. Триста сорок вроде только разведанных. Сотни тысяч, а то и миллионы НПС. Огромное количество городов, крепостей, деревень, лесов, да всего! Ты знаешь, что площадь мира Дорсы, примерно равна площади Евразии? И ты думаешь, что это все вручную сделано с такой степенью проработки каждой вилки в таверне?
…?
— Я же говорю, команда Балабанова — гении. Их вообще работало всего около ста человек. Основную работу сделал изобретенный ими процедурный генератор.
— Процедурный генератор?
— Да. Работающий на основе случайных чисел. Представь себе, создается новая локация. Задаются начальные условия. Затем с помощью продвинутого искина генератора случайным образом определяется ее размер, климат, экосистема, наличие и местонахождение рек, гор, ручьев и населенных пунктов. Ресурсы, полезные ископаемые… Специальные правила при генерации не позволят, допустим, создать цветущую зеленую долину в вулканическом мире или создать пустыню посреди лесного массива. Затем генерируется НПС население из заданного списка рас, проигрывается их история, пишется история мира. И так — во всем.
— То есть все это создано генератором? — я обвел руками таверну.
— Почти все. Дизайнеры создавали лишь шаблоны и задавали правила генерации. А генератор из них, как из конструктора, лепит любое задание. Хочешь — меч, хочешь — замок, хочешь-пещеру в снежных горах. Шаблонов бесчисленное множество, я слышал их постоянно добавляют, их весь интернет рисует для «СФЕРЫ».
— Очуметь. То есть, получается все это уникально!
— Ага. Все НПС, все города, все миры и все их задания — разные. Причем сотрудники команды Балабанова только задавали задание, давали набор шаблонов, стилей, и принимали работу. Ну, подчищали порой что-нибудь. Но в целом процедурный генератор настолько совершенен, что ошибок почти нет.
Алекс вздохнул, заканчивая со стейком. Я пытался сообразить, как эта информация поможет или помешает в осуществление моего плана.
— Вот только Балабанов погиб — продолжил Саша — Авиакатастрофа. Три месяца назад. Они, вся их команда, почти семьдесят человек летели на Рождество на Маврикий. Тимбилдинг, корпорация оплатила их отдых в виде премии. Все погибли…
А вот об этом я читал, как раз под Новый Год вся Сеть гудела. Сигнал самолета пропал в море, его так и не нашли.
— Сейчас над Сферой работает новая команда разработчиков. Мартиросян, главный инвестор Сферы, привлек самых лучших, но сам понимаешь, это не команда Балабанова… Одна надежда, что не будут свои ручонки запускать в генератор…
— Ага, знаешь пословицу, работает — не трогай! — пошутил я.
— В точку. Пока, если честно, я никаких изменений не заметил. Слушай, Кот, я чего-то разговорился, наверное пиво подействовало… Может у тебя вопросы какие есть?
— Почему именно мир Дорса? — поинтересовался я
— Это русский мир. Есть конечно и иностранцы, немцы, поляки — но в основном все русскоговорящие. Проще адаптироваться. Ну и сам по себе мир очень интересный, и ресурсами, и данжами.
— Как насчет доната и вывода игровой валюты? — спросил я, скрывать от Алекса мои намерения было глупо, он знал меня как облупленного.
— Сколько хочешь вводи-выводи без ограничений на игровом аукционе. Админы берут 10 % от суммы. Курс плавающий, примерно один к десяти.
— Реально заработать в игре?
— Более чем. Например, я… — Алекс немного запнулся — О таких вещах тут говорить не принято, но тебе скажу. Я ушел с основной работы, и теперь больше имею, зависая те же 8-10 часов в сутки здесь.
— Интересно. Расскажешь? И как к этому относится жена?
— А какая ей разница, на работе я за компом сижу или в капсуле лежу? А что до заработка- я ведь в клане, на твердой зарплате.
— Может, и для меня найдется теплое местечко? — пошутил я — На твердом окладе?
— Я думал об этом, но нубов в Дозоры не берут — совершенно серьезно ответил Саша
— Нужно минимум десять тысяч ОМ — это минимальная планка для приема. Когда вкачаешь, вернемся к этому разговору.
— Я ведь почти с релиза играю, потому и прокачался. Ну и умею некоторые полезные для себя и для клана штуки.
— Понятно… Кстати вот еще вопрос, здесь ведь классов нет, что качать? Ты вот что умеешь?
— Я качаю мультикласс. Неплохо умею на мечах драться, не профи но кое чего стою. Ну и ты видел сам- я рунный мастер. И картограф. А что качать…вопрос сложный. Навыков так много и все они разные. Вначале всем необходима атлетика и хотя бы минимальное умение сражаться в ближнем бою. Нужно освоить технику ударов, уворота, парирования, научится блочить. Стрелять из лука.
— А как насчет магии?
— Забудь. Это дело хорошее, но очень сложное в освоение. Игра хардкорна, вкачать магические умения со старта не получится. Сначала освой базовые навыки, потом сам разберешься.
— То есть получается, что каждый может быть одновременно и воином, и магом, и стрелком? Все умеют все, в чем интерес?
— Нет. — Алекс покачал головой — Навыков много, и все вкачать не получится. Только какое-то одно направление отлично или парочку родственных хорошо. Противоположные нет. То есть если ты будешь прокачивать, к примеру, и мага и воина, он получится никудышным в обеих ветках. Опять же урон, владение навыком очень сильно зависят от твоих атрибутов — силы, интеллекта…а они в основном поднимаются шмотом. Маг носит вещи на интеллект, воин на силу. Это я на примитивном уровне объясняю, на самом деле механика сложнее.
— Я понял — поднял руки ладонями к нему я — То есть классов нет, но тем не менее они есть
— Точно! Есть и еще одна причина. Навык прокачивается, пока ты его используешь. Если ты им не пользуешься, например, вкачал «Щиты», но их не юзаешь, навык начинает забываться. Со скоростью примерно 1/3 к прокачке, но тем не менее… Имеет смысл качать одну-две близкие ветки скиллов, которым нужны одинаковые атрибуты.
— А как же твой мультикласс? Получается, ты и есть тот самый и воин и маг.
— Нет. Я не маг, я рунный мастер, это другое. Если ты о щите, что я кинул на тебя, то это был свиток из кланхрана. Но вообще мультикласс качать сложнее, тут ты угадал. Правда и плюшек больше. — Кстати — вдруг сменил тему он — Сам-то ты что на старте наваял? Открой инфу аватара, гляну. Поискав в настройках, через минуту я нашел, где включается-отключается отображение информации о персонаже для других. Как я понял, почти все здесь скрывали свои реальные атрибуты и навыки от других. Немудрено, если знать, что умеет враг, можно легко подобрать контру.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.