Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич Страница 14

Тут можно читать бесплатно Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич. Жанр: Фантастика и фэнтези / Фэнтези. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич

Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич» бесплатно полную версию:

Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Количество вопросов к их погружению в Виашерон нарастает, но ответы искать некогда. Беги и сражайся….

Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич читать онлайн бесплатно

Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - читать книгу онлайн бесплатно, автор Астахов Евгений Евгеньевич

Вторая волна взорвалась в голове. Меня повело, звуки зажевало, картинка смазалась. Я опёрся о стол, ожидая, когда это пройдёт, но с каждой секундой самочувствие только ухудшалось. Сделав два шагу по направлению к коридору, я не ощутил, как отказали ноги. Лишь пол почему-то приблизился к лицу, наполняя кровью рот. А потом сознание померкло.

[1] Художник — Matt DeMino.

[2] (фр). En guarde. К бою.

[3] От Heal — исцеление, обычно через заклинание, но также зелья и свитки.

[4] Игровая механика, которая существенно усиливает врага либо перед смертью, либо по истечении определённого периода времени (особенно боссов).

[5] От proc — сработать, произойти, случиться — об игровых эффектах, имеющих определенную вероятность в процентах.

[6] От Min/max — игровой термин для обозначения стратегии по максимизации своей силы и минимизации своей слабости. Обычно используется, чтобы показать повёрнутость игрока на оптимизации персонажа.

Интерлюдия

Come with me

And you'll be

In a world of

Pure imagination

Take a look

And you'll see

Into your imagination

We'll begin with a spin

Traveling in a world of my creation

What we'll see will defy explanation

Эдгар задумчиво перечитал копию договора. Встреча с Решетовым прошла успешно. Учёный знал, чем можно привлечь молодого музыканта. По крайней мере Эдгару хотелось считать себя музыкантом. Единственной преградой для этого стоял тот факт, что он так и не смог научиться нормально играть на музыкальных инструментах.

Не в силу отсутствия таланта, лени или глупости. Проблемы с мелкой моторикой так и не удалось решить. Немного купировать лекарствами — да, но не излечить окончательно. Доктор говорила, что огромный стресс от смерти родителей и травматический опыт, пережитый в приюте, обострили его проблемы. И если бы, не бабушка с дедушкой, которым удалось отвоевать право на опеку и забрать его к себе спустя два года жизни в этом холодном и враждебном месте, его ситуация оказалась бы ещё хуже.

С безумным упорством Эдгар пытался играть на флейте, как его кумир, потом на гитаре, на барабанах, на чём угодно, лишь бы напрямую погрузиться в музыку. Везде его ждала неудача. И когда он готов был махнуть рукой, подросток открыл для себя электронную музыку.

Нельзя сказать, что он добился славы или признания. Его биты на снискали всеобщей популярности, но определённый процент ценителей следил за его релизами. Своеобразный микс из музыкальных инструментов современных и старинных, электронных партий и духовых цеплял далеко не каждого.

Потом был период, когда его бит использовал один восходящий хип-хоп исполнитель. Это подогрело интерес к его музыке. Позволило улучшить своё финансовое положение, наконец, позаботиться о тех, кто спас его, когда он больше всего нуждался в помощи. Эдгар вывез тех, кто заменил ему родителей, с убитой окраины в небольшую уютную квартиру.

В конечном счёте, он так и болтался в положении нелепой аутсайдерской диковинки, с которой непросто было работать. Которая зачастую во вред себе отвергала многие предложения. Не хотела создавать музыку проще и понятнее. Всё это мешало его успеху.

Вот только засыпая по ночам, он чувствовал, что нажимание клавиш на MIDI-клавиатуре и сэмплере не приближало его к тому, чем он на самом деле хотел заниматься. Для него это был лишь суррогат музыки. Как слепой, что водит руками по лицу человека, чтобы получить представление о его внешности, Эдгар чужими руками и чужими инструментами пытался творить, но не находил в этом процессе себя.

Он снова вернулся мыслями к тому разговору. Предложение Решетова звучало просто: “в Виашероне ты сможешь играть на чём хочешь — скрипке, лютне, флейте.”Хотел ли он этого? Да. Хотел всем сердцем. Пускай он видел, что учёный преследовал какие-то свои корыстные мотивы, это было не главное.

Да и ММОРПГ-игры не были для него в новинку. Эдгар изредка гонял в парочку из них, сидя в своих DDVR-очках. Однако все они не давали полного погружения, реального ощущения, что это именно ты перебираешь струны и держишь в руках дерево и металл. Капсула Оберон должна была всё изменить.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Эдгар поставил цифровую подпись и отослал договор.

Его ждала музыка.

Глава 11

Гвинден

We just wanna party

Party just for you

We just want the money

Money just for you

I know you wanna party

Party just for free

Girl, you got me dancin'

Dance and shake the frame

This is America

Don't catch you slippin' now

Don't catch you slippin' now

Look what I'm whippin' now

This is America

Don't catch you slippin' now

Don't catch you slippin' now

Look what I'm whippin' now

Я открыл глаза и уставился на потолок полный фактурных завитков и пятен в текстуре древесины, пытаясь сообразить, где я нахожусь. Вспомнил события последних суток. Судя по тому, что я очнулся в своей кровати, меня отнесли в комнату. Что за хрень со мной случилась?! По всему походило на эффекты дикого перенапряжения. И то, что прошло почти 18 часов с момента возвращения из фантомного мира, подтверждало эту теорию. На часах было далеко за полдень.

Отдых в Виашероне требовал гораздо меньше времени, а тут я почти сутки отсыпался. Надеюсь, с моим телом в реале ничего не случилось. Откинувшись на подушку, думал о своём. Заглянул в окно персонажа, изучая прогресс.

Самый большой рост получился в части параметров: ловкость повысилась на 29 единиц, мудрость — на 16, выносливость — на 27. А по навыкам скачок просто превосходный: кинжалы — на 144 единицы, мечи — на 160. Самое главное, теперь я прохожу по минимальной планке для изучения ядоварения. Нужно искать непися, но сейчас как-то лениво. Решено. Сегодня будет спокойный и ненапряжный день.

* * *

Двадцатый моб упал под моим ударом, распластавшись кучей вонючего мяса и густой, как смола, крови. Хитин сколопендры палаш пробивал с трудом. Лучше подошло бы дробящее оружие вроде молота. Поэтому каждый бой превращался в нудное ковыряние, отступление и так по кругу. Забрав с трупа последний флакон крови, я удовлетворенно улыбнулся. Лекарь Ираксис — пожилой и упитанный тифлинг весьма обрадовался моему предложению помочь ему.

Блуждая по Дому Эвер’харн, я приставал ко всем как банный лист, донимая жильцов запросами на простенький квест. «А не помочь ли? А может убить кого надо? Принести что-нибудь?» Хотел небольшое приключение на 20 минут. Вошли и вышли, как говорится.

* * *

Целебные припарки

Ранг: Обычный

Лекарь Ираксис из Дома Эвер’харн нуждается в особом ингредиенте для изготовления медикаментов. Бурые сколопендры в Медном гроте являются источником необходимого вещества.

Задача:

Собрать флаконы с кровью Бурой сколопендры 14/15.

Обновлено.

Собрать флаконы с кровью Бурой сколопендры 15/15.

* * *

Грот представлял собой очередную пещеру с изломанным рельефом. Где-то потолок нависал так низко, что приходилось идти на полусогнутых, а где-то резко уходил ввысь, открывая обширное пространство. Холмы и низины, сталактиты и сталагмиты чертили его, скрадывая общую картину. А большое количество тесных отнорков и закутков обеспечило насекомых уютным жильём. Двигаясь вперёд легко можно было не заметить небольшое углубление, откуда резко высовывалась хищная морда с острыми жвалами и сотней ног.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Изредка здесь пробегали другие игроки. Неслись в сторону Мерзкого гнездовища — подземелья на 35–45 уровень. Оно похоже не пользовалось особой популярностью из-за расположения. Я больше часа добирался от Аскеша в эту локацию. Если б знал, не стал бы брать этот дурацкий квест. Однако не могу не признать, что вылазка получилась прибыльной. Мобы имели в среднем двадцать восьмой уровень и перебив два десятка, я взял два новых уровня. Поэтому сейчас “гордая” цифра 24 украшала окно моего персонажа.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.