Дети ноосферы. Холодный старт (СИ) - "Эдот Неудачливый" Страница 2
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: "Эдот Неудачливый"
- Страниц: 51
- Добавлено: 2022-06-03 09:03:21
Дети ноосферы. Холодный старт (СИ) - "Эдот Неудачливый" краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Дети ноосферы. Холодный старт (СИ) - "Эдот Неудачливый"» бесплатно полную версию:Конец XXII века. Человечеством освоен ближний космос, открыты новые физические явления, созданы виртуальные миры, автоматизировано большинство сфер человеческой деятельности. Давно закреплены в правах оцифровавшиеся люди — называемые теперь цифровые личности, они живут в своих измерениях, измеряемых петабайтами и терагерцами, с собственными страхами и мечтами.
Протагонист, являющийся цифровой личностью, ожидая очереди на отправку к новому месту работы, вынужден проводить практически все свое свободное время в игре «Другая жизнь». Куда приведет его импульсивно сделанный выбор?
Это история о судьбах цифровых личностей, преодолении и становлении лучшей версией себя.
Дети ноосферы. Холодный старт (СИ) - "Эдот Неудачливый" читать онлайн бесплатно
— Да, давай.
Через несколько секунд в корпоративном общественном пространстве для виртуальных работников компании не осталось никого.
Грозились свершиться длинные выходные в честь объявления очередного приказа о переводе сотрудников на другие участники рудодобычи. Подобные выходные товарищи предпочитали проводить в одиночестве, либо со своими более близкими знакомыми — если таковые имелись.
Глава 2
У Нанки таковых знакомых не было. Вернее, возможно, и были — где-то там, на задворках его воспоминаний об относительно беззаботном прошлом. Но здесь и сейчас он предоставлен сам себе.
Наверняка Гагфоерид, как обычно, ушел в дополнительную работу — не оплачиваемую толком. Что-то связанное с симуляцией и моделированием сложных процессов. Нанка не удосуживался разузнать подробнее о спектре интересов наиболее тихого из их троицы.
У Изеафинса наверняка были друзья. Или хотя-бы приятели. Этот — пограничная стадия между зоной социального невозврата. Нанке порой казалось, что если вдруг по какой-то причине их с Гагом не станет — ну, дезинтегрируются, например, из-за злополучного эффекта или не смогут выплатить остатки по кредитам на оцифровку — то Изеафинс долго скорбеть не будет. Уйдет к более социально-активной компании и вскоре позабудет об их кривой-косой сообщности на отшибе корпоративной культуры.
Одной из центральных отдушин Нанки в периоды нечастых выходных являлись всяческого рода игры с полным погружением. У него не было бесконечных вагонов времени, как у тружеников «пера и кисти» — писателей, редакторов, дизайнеров — цифровых творцов. Также у него не было беззаботных лет жизни, как у богатых тунеядцев. Посему Нанка в топы не стремился, а неспешно растворялся в простых делах, не требующих превозмогания или социального взаимодействия. И обрастал вещами.
Вещи… цифровое имущество в игре. От травинок и склянок за грошики — до мечей и трофеев за рубли. Всего и навалом. И все дорого памяти, со всем связаны какие-то воспоминания. Приятно прожитые дни. Как он откажется от всего этого? Ведь сервера всех игр, в которых он обжился, расположены на Марсе. А миграция с планеты на планету — очень дорого даже для собственной тушки, не говоря уже о движимом и недвижимом цифровом имуществе.
Человечеству так и не удалось победить главное ограничение на передачу информации — скорость света. Подобное обстоятельство, ограничивающее зону расширения любого сетевого и нейросетевого сервиса до планетарных масштабов при сохранении предельно допустимых показателей уровня обслуживания своих клиентов породила целую плеяду отдельных практически автономных кластеров в пределах Солнечной системы. В каждом кластере — свои виртуальные миры, свои сервисы, свои центры хранения виртуальных личностей. А между кластерами — космический вакуум, едва-едва пронзенный транспортными магистралями: цепочками огромных ретрансляторов, поддерживающих стабильную ширину канала для передачи информации объемом, равным объему цифровой личности, между планетами.
Посему все вещи и накопленные пожитки придется оставить на Марсе — или продать, сконвертировав в валюту. А память — оставить себе, положить на мнемоническую полочку и сдувать пылинки.
Хоть инсайд от Изеафинса еще не был подтвержден — но по этой части не верить ему было бы глупо. Тем более, не смотря на слегка придурковатое поведение — Изеафинс шутить с подобным не стал бы. К тому же, у него точно были «свои» люди в других отделах, может быть — даже в отделе планирования кадровой политики. Хотя кто-кто, а эти — вряд ли пустят шептуна в свои ряды.
Так или иначе, оглядывая количество накопленного хлама и количество игр, в которых этот хлам был накоплен, Нанка понял — в любом случае место нужно освобождать, а О — зарабатывать. Пусть даже и небольшие. Пусть даже крохотные. Эти грошики пойдут на дело, приближая Нанку к финансовой независимости — уплате кредита за оцифровку, взятого у компании-работодателя — «Системная рудодобывающая компания № 28».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Нанка вздохнул и принял решение — продать ровно половину стоимости накопленного добра в каждой из игр, которая была ему дорога. Что делать со второй половиной — экс-игрок пока что не решил, надеясь отсрочить момент окончательного решения имущественного вопроса. Ибо все окончательное — ответственность, а ответственность принимать трудно.
Таких игр было четыре штуки, однако сегодня он планировал «поработать» только с одной — его первой игрой с полным погружением, затянувшей еще юного и «аналогового» Нанку в свои лапы стала «Кровь и песок». Достаточно устаревшая концептуально фентезийная игра в сеттинге фарша Римской империи и заурядной фентезийной мифологии с эльфами, орками и гномами. Вишенкой на торте являлись весьма устаревший интерфейс (не позволяющий чувствовать весь спектр эмоций и сенсорных сигналов) и низкая популярность. Дождавшись небыстрого погружения в виртуальный мир, Нанка прочел такую знакомую приветственную фразу:
Гладиатор! Честь и слава ждут тебя! Сражайся в Колизее и да обретет славу ищущий ее!
Ожидайте… данные аккаунта загружены. Список персонажей:
Хостус, человек, дуэлянт, 59 уровень. Выбрано по умолчанию. Туллус, человек-полукровка, маг порядка, 14 уровень. XXPPss, гном, неопределившийся, 3 уровень. Заблокирован. Причина: смените имя [600 О].
Сколько воспоминаний от взгляда на столь родные имена — в их личине Нанка провел не оду сотню часов. Хотя, конечно, третьего персонажа чуть-чуть жаль — но вроде как в его инвентаре не было ничего ценного. От слова совсем.
Нанка решил начать инвентаризацию с Туллуса, поскольку нажитого добра у мага было, по понятным причинам, меньше на порядок.
Очнувшись в своих «имениях» — потрепанного вида комнатушке без окон — Нанка быстро сориентировался и залез в личное хранилище. В «крови и песке» была до тошноты стандартная система внутриигровой валюты — триада «медь — серебро — золотушка». Только назывались они как-то иначе, на манер эпохи — однако в народе закрепилось тривиальное название. В настоящее время, из-за оттока игроков и древности самой игры, с ценами на рынке происходила печально-закономерная вещь. Все, что можно было произвести в промышленных масштабах — производилось горсткой игроков из высшей лиги — и выкладывалось на продажу. Все, что могло быть добыто без особых усилий — добывалось и отправлялось туда же. Золото бесконечно оседало в карманах играющих игроков, что порождало дуэт «высокая инфляция / отсутствие спроса». Какой-либо регулировки денежного потока со стороны администрации игры либо не наблюдалось — либо не приносило пользы. Как ни странно, в игре до сих пор присутствовал рынок ввода-вывода игровой валюты в О, правда коэффициенты там были…
Нанка осмотрел содержимое сундука. Игнорируя совсем уж никому не нужный хлам, маг полез в секцию с вещами для алхимии. Возможно, всякого рода материалы, применяемые в изготовлении расходуемых предметов — еще в цене.
Наблюдалась странная ситуация. Реагенты, использующиеся в высокоуровневом производстве — оказались никому не нужными и уходили практически за бесценок. А вот материалы на все категории — от мала до велика — занимали весьма и весьма приличное положение и пользовались спросом. Особенно дорогими были материалы «от мала» — рассчитанные на игроков, только-только втягивающихся в процесс ремесленного мастерства.
Закончив инвентаризацию за час. Нанка устало выдохнул. Несмотря на приятные цены, навара со своего мага он получил всего ничего — примерно 2000 О. Это явно намного, намного меньше, чем эквивалент времени, вложенного в достижение 14-го уровня. Закончив с ценными вещами, маг «слил» весь остальной мусор вместе с экипировкой за бесценок — 100 О, после чего вышел в главное меню.
«Хостус, я иду, родненький». Спустя секунду — гораздо более роскошное убранство комнаты в сравнении с Туллусом. Есть окна, кровать и даже немного древесины, коя была в постоянном дефиците из-за географии региона, в котором играл Нанка. На стене висит гобелен средней паршивости.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.