Джонатан Грин - Вой оборотня Страница 2
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Джонатан Грин
- Год выпуска: 2007
- ISBN: 1-84046-838-6
- Издательство: Wizard Books
- Страниц: 71
- Добавлено: 2018-08-20 11:31:36
Джонатан Грин - Вой оборотня краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Джонатан Грин - Вой оборотня» бесплатно полную версию:Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя…
Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества.
Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния. Но как долго вы сможете выжить там, где правят силы тьмы, а все живое прячется, когда в ночи звучит Вой Оборотня?
Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте
www.quest-book.ru
Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте
www.bookalive.ru
Джонатан Грин - Вой оборотня читать онлайн бесплатно
Часто вас будут просить Проверить своеМастерство . В этом случае бросьте 2 кубика, и если выпавшее число меньше или равно, чем ваше текущее Мастерства , то проверка прошла успешно и ситуация разрешается в вашу пользу. Если же выпавшее число больше вашего Мастерства , то проверка не получилась, и, возможно, вас ждут неприятности. Единственное отличие от проверки Удачи в том, что не нужно вычитать 1 из вашего Мастерства после проверки.
Выносливость
Во время приключения Выносливость будет постоянно меняться: от ран, полученных в бою, от ловушек и усталости. Если ваша Выносливость станет равна нулю, то это придется начать приключение заново, снова определив характеристики. Но также вы можете восстановить Выносливость , съев провизию. Порция провизии будет обозначена как 1 Еда . Количество провизии записывайте в специальное поле на Листке Приключения . Каждая Еда может восстановить 4 Выносливости . Есть можете в любой момент, только, разумеется, не во время сражения.
Удача
Иногда во время приключения вам будет предложено увеличить или уменьшить свою Удачу , в награду или в наказание за какое-либо действие. Соответствующие указания будут в тексте параграфа. Но помните, что, как и другие характеристики, Удача не может превышать начального значения.
Изменение
Во время приключения ваше тело будет меняться, чем больше проходит времени, тем меньше вы похожи на человека. Ваше изменение отражает показатель Изменение на Листке Приключения . Чем больше этот показатель, тем сильней зверь внутри вас и тем меньше остается человеческого в вашей душе. Иногда вам будет предложено выяснить, кто оказался в конкретный момент сильнее. В этом случае бросьте два кубика. Если результат больше вашего Изменения , то победил человек, если нет – звериные инстинкты взяли вверх. Ваше Изменение будет часто меняться, если вы прочитаете, что Трансформация продолжается , то увеличьте Изменение на единицу, если будет написано, что Трансформация замедляется , то нужно его на единицу уменьшить.
Но запомните, что после того, как начнется превращение, Изменение уже не может опуститься до нуля!
Золото и Снаряжение
Вы начинаете игру не с пустыми руками – у вас, как у опытного искателя приключений есть все, что может поднадобиться в трудном путешествии. С вами ваш верный меч, 15 золотых и заплечный мешок для провизии и любых предметов, которые вы найдете или купите в пути. Всего туда поместится 10 предметов.
Кроме того, у вас есть маслянная лампа , ее тусклый свет может помочь вам в темных местах и, возможно, однажды спасет вам жизнь.
ВОСХОД ЗЛОВЕЩЕЙ ЛУНЫ
Было безумием надеяться на то, что можно добраться до следующей деревушки до наступления ночи. Что толкнуло вас свернуть в сгущающихся сумерках с главной дороги и отважиться срезать путь через угрюмый лес? Возможно, вы опытный воин, повидавший и переживший многое, но в этот раз неосмотрительная бравада обрекла нервы на настоящее испытание. Сердце бешено стучит! Прерывистое дыхание, холодный пот, ладони нервно сжимают рукоять меча… Вы близки к панике. Ускоряете шаг, зная, чувствуя, что хищные создания, ведущие на вас охоту, также убыстряют свой бег, не давая вам оторваться. Ночная тьма сменяет вечерние сумерки. Вы спотыкаетесь о покрытые мхом бугристые корни деревьев, скудный свет не полной еще луны едва пробивается через скрюченные голые ветки, жадно переплетающиеся над вашей головой.
Внезапно наполняющая вашу кровь адреналином паника сменяется отчаянным чувством надежды – вы заметили свет. Едва различимый в чаще, мерцающий, слабый, но кажущийся вам в этот момент сияющий маяком, пронизывающим враждебную тьму и сулящим спасение.
Оказалось, что источник света – это окошко маленькой одинокой хижины, на вид невзрачной, но, тем не менее, вполне годной на роль убежища от опасностей ночи.
Внезапно раздается пронзительный вой, заставляющий кровь стыть в жилах. Вы замираете, сердце готово выпрыгнуть из груди – тот, кто издал этот вой, где-то близко. Очень близко.
Шумно дыша, вы крутитесь на месте, запоздало пытаясь обнаружить в окружающих зарослях неизбежные признаки надвигающейся угрозы.
Они там – дюжина горящих огнем глаз, наблюдающих за вами из темноты.
Рыча, волки крадучись выходят на освещенное луной пространство. Судя по тощему виду, звери весьма голодны. Их серые шкуры местами свалялись, кончики ушей плотно прижаты к черепу. Хищники медленно окружают вас, скованного ужасом, скаля пожелтевшие клыки.
Меч легко выскальзывает из смазанных кожаных ножен, лезвие поблескивает в полумраке. Вы ощущаете тяжесть оружия, примериваетесь, зная, что через несколько мгновений придется драться за свою жизнь. В этот момент в сознании проносятся события последних нескольких месяцев…
Пресытившись наскучившей безопасностью, царившей в долинах Фемфрея и Галлантарии, вы рискнули двинуться на север в суровые холодные земли Мавристатии, где непроходимые леса сменяются великолепными в своем неприступном величии горными вершинами. История мелких разрозненных княжеств тех опасных мест была не менее продолжительна и кровава, чем история самого Старого Света. Несмело, в полголоса пересказывались истории о Повелителях Вампиров, обосновавшихся в Мортвании и об омерзительных обрядах жертвоприношений, совершаемых в Батории, служителями культа смерти. Но не было в тех краях уголка более темного, более ненавистного и проклятого, чем Люправия. Мрачные леса, хищные оскалы скал, туманные болота, где по слухам бродили призраки тех, кто нашел свою погибель в унылых топях.
Исконные обитатели влачили жалкое существование, живя впроголодь – каменистая почва давала скудные урожаи, а охота была занятием чересчур опасным. Охотники чаще сами становились жертвой хищников, нежели возвращались в поселение с добычей. Только безумец или глупец мог отправится в эти места по своей воле. Однако вот вы здесь, на самой границе Люправии, и истории, казавшиеся ранее просто страшными сказками, становятся с каждой минутой все реальней…
Грозный, леденящий кровь рык возвращает вас к суровой действительности. Волки замерли как один, и те из них, что стояли напротив расступаются, пропуская вперед, несомненно, вожака. На какое то время мертвенно бледный свет луны освещает этого огромного зверя. Вы прежде никогда не видели подобного животного.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.