Анастасия Епифанова - Бытие неигрового персонажа Страница 2
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Анастасия Епифанова
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 92
- Добавлено: 2018-08-22 13:36:40
Анастасия Епифанова - Бытие неигрового персонажа краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Анастасия Епифанова - Бытие неигрового персонажа» бесплатно полную версию:НА ДОРАБОТКЕ. История попадания сознания жительницы ХХI века в тело неигрового персонажа в виртуальном мире меча и магии. И как выжить девушке, изнеженной благами цивилизации и воспитанной на принципах гуманизма, в жестоких условиях кровавого средневековья.
Анастасия Епифанова - Бытие неигрового персонажа читать онлайн бесплатно
Да он издевается. Кажется, ему просто выгодно, чтобы у меня крыша раньше времени поехала. Отрешившись от бубнежа искина задумалась, а куда мне деваться, соглашаться на добровольное форматирование еще страшней, чем угроза сумасшествия. Была еще одна проблема, я никогда не играла в виртуальные игры глубокого погружения и, что там нужно делать, просто не представляла.
Когда Шива опять замолчал, ожидая моего выбора из двух представленных вариантов, я робко спросила:
- Многоуважаемый эээ... искин, а будет ли у меня доступ к справочной и прочей вспомогательной информации по "Невероятному миру"? Смогу ли я обратиться в техподдержку, мировую сеть?
- Доступ к "Стандартной справочной информации для игроков" - разблокировано. Доступ к Службе технической поддержки" - заблокировано... - своим монотонным голосом начал перечислять искин. Печально, похоже, что кроме справки мне ничего не светит, хотя последнее его предложение выбило меня из колеи.
- Доступ "Прямая связь с искусственным интеллектом класса "Шива" серийный номер ноль-ноль-три-а" - разблокировано.
Что-то мне подсказывало, что общаться с искином по собственной инициативе я точно не буду. Уже сейчас чувствовала, как мои виртуальные мозги тупели от его нудного голоса и манеры речи. Решение свое я уже давно приняла, так что не стоит тянуть кота, а точнее Шиву, за усы.
- Вариант Бе, - говорю.
- Принято. Процесс инсталляции возобновлен. Желаю Вам приятной игры.
Мир закружился в водовороте ярких красок, и, под аккомпанемент без эмоционального голоса Шивы, меня засосало в трубу, по-другому и не скажешь.
Глава 2. Обо мне, о мире реальном и мире виртуальном.
Первое, что я увидела, когда пришла в себя, было системное сообщение, призывно помигивающее своим заголовком прямо перед моим носом.
"На Вашу память наложена "Божественная печать молчания". Уровень доступа - "Абсолют". Вы не в состоянии распространять информацию из запечатанного участка памяти любыми вербальными, невербальными и прочими способами
Граница действия Печати - весь объем памяти вплоть до момента подтверждения Вами факта ознакомления с текстом данного сообщение.
Штраф за попытку обойти действие Печати: удаление всего запечатанного фрагмента памяти.
Персонаж ознакомлен"
Вздохнув, я подтвердила сообщение. Вся история, происходящая со мной, была очень мутной, и чего-то такого вполне стоило ожидать. Наверное, мне еще спасибо нужно сказать Шиве, что он меня совсем памяти не лишил, а только в ее использовании ограничил.
Когда сообщение исчезло, осознала, что лежу на мешках, по-моему, с зерном, укрытая теплыми и тяжелыми шкурами. Рядом кто-то сопел и ворочался. Высунув свой нос из-под шкур, обомлела. Меня захватил вид ночного неба, усыпанного миллиардами звезд. Никогда прежде не видела такого бесконечного неба, таких ярких звезд. Свежий ночной ветерок принес с собой запах костра, влажной земли и хвойного леса. Шумели ветви деревьев, кричали ночные птицы, ворочались во сне какие-то крупные животные. От многообразия ощущений и обилия кислорода с непривычки закружилась голова. Сколько я так пролежала, очарованная яркостью восприятия окружающего меня мира? Минуту, полчаса, а может всю ночь. Этот мир действительно невероятен.
Когда схлынули первые впечатления от знакомства с моим новым местом обитания, сделала попытку целиком выбраться из-под шкур, чтобы получше осмотреть окружающее меня пространство. При этом я кого-то или что-то толкнула. Куча рядом со мной зашевелилась, и сердитый женский голос пригрозил одной мелкой поганке оторвать не только уши, но и хвост, если она, поганка, сейчас же не угомонится. Я поспешила укрыться под шкурами и замереть. Не стоит нервировать окружающих, пока не разберусь в ситуации. Да и мигающие иконки на периферии зрения требовали к себе внимания.
Сам факт того, что я оказалась, так называемой, "попаданкой" в тело неигрового персонажа в виртуальном мире с возможностью глубокого погружения, меня не особо удивил. Видимо, это как-то связано с тем, что я, все-таки, не реальный живой человек, а всего лишь его цифровая копия. Осознавшая себя копия.
В реальном мире я, а точнее мой Оригинал, была историком, работала младшим научным сотрудником в краеведческом музее. Специализировалась на второй половине ХХ-ого столетия. Не бог весть какая работа конечно, но в наш век автоматизации и тотальной безработицы у других и того не было.
О виртуальных мирах знала мало. Мизерная зарплата историка не позволяла мне купить капсулу и оплатить аккаунт, а работа не позволяла проводить много времени в центрах глубокого погружения. Так, пару раз посещала "Рай для туристов". Виртуальный мир в точности воспроизводящий первозданную, не загаженную научно-техническим прогрессом, природу Земли, если верить рекламе. Валялась там в шезлонге на побережье Атлантического океана под теплым, ласковым солнышком. Слушала шум прибоя, крики чаек и шелест пальмовых листьев. Пила кокосовый сок, закусывая его бананом, купалась с дельфинами, гладила ручных львов. Сказка, конечно, а не первозданная природа. Но отдыхалось там от серых трудовых будней хорошо.
Однажды моя подруга, в очередной раз выслушивая мое нытье по поводу нищенской заработной платы младших научных сотрудников, подсказала мне способ подзаработать с помощью корпорации "ВиртДизайн". Эта крупнейшая компания мирового класса являлась совладельцем и разработчиком многих виртуальных миров, в том числе и популярной игры в жанре фэнтези "Incredible world". В основе создания своих НИПов (неигровых персонажей) организация использовала эксклюзивную технологию "слепка личности", снятого с реального живого человека. Как уж они это делала, я не знаю, но суть заработка заключалась в том, что обладателям интересного, с точки зрения компании, характера выплачивалась довольно крупная сумма денег за прохождение процедуры снятия с них этого самого "слепка личности".
- Ты посмотри, это же два твоих месячных оклада плюс премия, - уговаривала меня подруга, тыча пальцем в сенсорный экран моего старенького смартфона, - А у тебя характер и жизненные установки, как у дамочки из прошлого века. Таких вымирающих мамонтов, как ты, в наше время и не осталось
За "вымирающего мамонта" я тогда на нее очень сильно обиделась. Легко быть современной и продвинутой, проводя все свое свободное время в виртуале, при обеспеченных-то родителях. А что делать мне, простой труженице интеллектуального труда. И вообще, это не я такая, а жизнь моя. Не современная и виртуалом обделенная. Успокоившись, я поразмыслила над предложением подруги и решила попробовать. Ничего же не теряю, в конце-то концов.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.