Паладин. Том 2 (СИ) - Васильев Валера Страница 3

Тут можно читать бесплатно Паладин. Том 2 (СИ) - Васильев Валера. Жанр: Фантастика и фэнтези / Фэнтези. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Паладин. Том 2 (СИ) - Васильев Валера

Паладин. Том 2 (СИ) - Васильев Валера краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Паладин. Том 2 (СИ) - Васильев Валера» бесплатно полную версию:

Каким бы хорошим космическим рейдером ты не был, Сильные мира сего могут выкинуть любую подлость. Особенно, когда твой покровитель известна, как самая безумная оторва на ближайшие пару миллионов парсек. Она, и несколько таких же умных, но изнывающих от скуки всемогущих существ, решают организовать Игры Богов. Тема игры — меч и магия. Наше с вами любимое фэнтези! Но как в нем будут жить коренные жители космоса?

 

Паладин. Том 2 (СИ) - Васильев Валера читать онлайн бесплатно

Паладин. Том 2 (СИ) - Васильев Валера - читать книгу онлайн бесплатно, автор Васильев Валера

*

Проверка инвентарей — завершено.

Присвоение рас…

Проверка субъекта Физ…

Раса — человек.

Выдача способностей расы:

(Раса) Живучесть — повышает Выживаемость на 10%

Проверка субъекта Дуся…

Раса — Демон

Выдача способностей расы:

(Раса) Чувство жизни — вы можете видеть ауру живых существ

Проверка субъекта Игла…

Раса — зверочеловек, род — кошачьи

Выдача способностей расы:

(Раса) Мимикрия — мех может менять окраску, повышая эффективность навыков Маскировки и Скрытности на 20%

Проверка субъекта Разум…

Раса — Эльф, вид — высший

Выдача способностей расы:

(Раса) Всезнайка — позволяет получать больше информации от Системы

Проверка субъекта Альма…

Раса — Эльф, вид — лесной

Выдача способностей расы:

(Раса) Остроухость — повышает эффективность слуха, а также ментальных способностей. Заодно повышает шанс получить оскорбления от дварфов.

Проверка субъекта Призрак…

Раса — Баньши

Выдача способностей расы:

(Раса) Вой Баньши — в описании Иглы есть, повторять не вижу смысла

*

Я тихо шизел от происходящих изменений, а Система не собиралась успокаиваться.

*

Присвоение рас — завершено.

Корректировка способностей…

Проверка субъекта Физ…

Заблокировано:

История варп-двигателей, Строение варп-двигателей, История народа (люди).

Заменено на: История магии, Конструирование заклинаний, История мира (Халум)

Заблокировано: Варп-пробой.

Слушай, ты не устал? Давай все остальное в фоновом режиме, захочешь — узнаешь.

Корректировка способностей — завершено.

Обработка внешнего вида… Завершено.

Последняя инструкция: Меня здесь зовут не Система, а Глаз Бога. Учитывайте это при разговоре с местными.

*

Наконец, поток сообщений прекратился, и окно, высветив последнюю инструкцию, закрылось. Я облегченно выдохнул. Оперся на стоявший передо мной гарб и поднялся. Стоп, гарб?

Оглядел дерево, в которое я вписался лбом. Гарб как гарб, и почему я его дубом обозвал? Стоп, но в справочнике по растениям на крейсере никаких гарбов не было! Пока я думал, что это такое, сзади раздался стон. Похоже, просыпаются.

Обернувшись, я увидел недовольно озирающуюся Иглу. Она сильно изменилась. Появились черные треугольные уши, да и нос несколько изменился. Более того, руки так же оказались покрыты черной шерстью, а пальцы заканчивались когтями. Недовольно чихнув, она скоростной кометой взлетела на мои плечи, неприятно щекоча черным хвостом. Система, мать твою за ногу, ты чего с ней сотворила?!

Видимо, ответа не будет. Игла лежала на моих плечах, недовольно фыркая каждый раз, когда у нее дергалось ухо.

— Физ, что со мной?

— Маднесс отправила нас на игру.

— Не поняла.

Я показал ей лог системы.

— Поняла. Уши неудобные. Слышно слишком много.

— Ну, придется теперь с этим жить. Вон, нашу Дусю вообще в демоны записали.

— Демоны? Откуда я их знаю?

— Очередные проделки Системы. Пойдем, растолкаем их.

Сюрпризы на Игле не то что не кончились, они только начинались. Альма и Разум обзавелись острыми ушами. У Альмы они вообще сильно пробивались сквозь прическу. Призрак стала… прозрачнее? Не знаю. Дуся на первый взгляд не изменилась.

Но в итоге все проснулись, все ознакомились с своими изменениями. Поныли, но делать нечего. Разум сразу предложила обговорить происходящее прямо здесь, на поляне. Собственно, она и взяла слово.

— Итак, что мы имеем? Мы заброшены в неизвестный мир, и загрузили знания о нем, так?

Мы кивнули.

— Наша задача — привести некого «Злодея» к победе, так?

Мы вновь кивнули

— Каковы сроки этой операции?

Хороший вопрос. Система?

*Глаз Бога, запомни уже.

Срок — максимум 100 лет.*

Я поперхнулся, чем привлек внимание Разум.

— Ты чего?

— По словам Сис… кхм, Глаза Бога максимальный срок — сотня лет.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Разум задумалась, и начала озвучивать свои мысли.

— Сотня лет на всю игру. Это говорит о чем? О том, что главные игроки, кого здесь называют богами — немного бессмертны. Но нам это не поможет. Игра должна кончиться за сотню лет. Учитывая наличие Героя и Злодея, это будет некий сценарий, вроде различных романов прошедших эпох. То есть, условия победы: Смерть Злодея, или полный захват планеты Злодеем. Убийство Героя не приведет ни к чему, так как его будут возрождать. Но это лишь предположение. Что будет, если Злодей не победит, но и не умрет? С высокой долей вероятности мы все будем отправлены по домам, но как проигравшие. По словам Глаза, мы выброшены в центре дислокации союзных сил. Самым логичным будет присоединение к союзникам, так как мы «новички», а значит, есть более опытные, которые были в подобной ситуации не один раз. Они дадут ответ на интересующие нас вопросы.

Перед ней высветилось окошко системы. Я подсмотрел, потому как сидел рядом.

*

Хлоп-хлоп-хлоп! Ну нету у меня модуля звука, чего хочешь?

Хороший анализ. Да, Герой действительно будет возрождаться. До остального можно было додуматься и обычному человеку.

Не беспокойтесь — события идут с компрессией времени. Год здесь — час у вас. Старение выключено.

*

Разум кивнула.

— Вот и прекрасно. Командир?

— Выдвигаемся.

Мы шли в первую попавшуюся сторону. А все равно у нас карты нет. Но нам повезло. Мы прошли всего километр, как справа нас окликнули.

— О, Юный Паладин, и ты здесь!

Я обернулся. Мне приветливо махал суровый военный с короткой седой бородой. Сейчас он больше напоминал воина, из-за лат. Серый плащ гордо реял за его спиной. Не знаю, как плащи могут быть гордыми, все вопросы к Маднесс. Рядом с ним стояло несколько девушек и парней с разнообразным снаряжением.

— Здрасте!

— Куда идете?

— Да вот, к вам. Своих искали.

— Да мы тем же занимаемся. С нами пойдете?

— Пойдем. А расскажите, что тут происходит?

— Расскажу.

Мы быстро шли по лесу, а Карбин (так звать нашего нового знакомого) рассказывал об этой игре. В общем, смысл прост — в случае смерти ты становишься просто наблюдателем. Потому как тут существуют «заклинания воскрешения», и есть еще пара шансов помочь своей команде. Конец игры, как и сказала Разум — победа одной из сторон или истечение времени. По истечении времени просто высчитывается процент захваченных территорий, и присваивается техническая победа одной из сторон. Дальше — сложности.

Злодей всегда перерождается в этот мир. Причем ровно через год после начала игры. За двадцать лет нашей команде необходимо найти его и взять под свое крыло. После этого в какой-нибудь деревеньке, максимально далеко от Злодея появится Герой. Ему не надо перерождаться, он просто в простой одежде без сознания появится около деревни. Задача «светленьких» так же — найти его и направить на нужный путь. Есть еще нейтральная сторона — это приспешники тех, кому плевать на противостояния двух противоположных сторон. То есть адепты Войны, Голода, Чумы и Смерти. Черт, а Радуга, получается, как раз там.

Так вот. Нейтральные могут действовать по своему усмотрению, но они не имеют базы — они просто шляются по миру, устраивая гадости обоим сторонам. Но они вступают в игру на тридцать лет позже нас.

Причем 100 лет, по словам Карбина — это приуменьшение. Игра разбита на фазы. Подготовка, Становление, Игра. Подготовка — это тот самый год перед появлением Злодея, когда обе стороны выбирают место для базы и обустраиваются. Становление — двадцать лет поиска злодея. И вот сама Игра — активные действия, которые как раз и длятся сто лет.

За подобными разговорами мы смогли встретиться еще с парой групп. Все существа были довольно разнообразные, но одно было неизменным — серый плащ у командира.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.