Марк Кузьмин - Скидбладнир - 6 Страница 3
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Марк Кузьмин
- Год выпуска: 2016
- ISBN: нет данных
- Издательство: СИ
- Страниц: 153
- Добавлено: 2018-08-11 15:49:26
Марк Кузьмин - Скидбладнир - 6 краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Марк Кузьмин - Скидбладнир - 6» бесплатно полную версию:ЛитРПГ.Skidbladnir Online. Шестая книга закончена.
Марк Кузьмин - Скидбладнир - 6 читать онлайн бесплатно
А вот что важнее, появились влияния на параметры.
Урон у меня теперь не 1:0.4, а 1:0.5, что очень радует.
Второе, что я заметил, — это отсутствие штрафа Дефект магии. А значит теперь у меня урон и сила магии не 0.05, а 0.1, что дает существенный плюс, да и мана теперь не по 4, а по 5 идет.
Жизнь также увеличилась с 6–ти, до 7–ми, но главное что восстановление жизни у меня теперь 0.3! Черт, это очень много. У меня уже, несмотря на не закрытую Регенерацию, восстановление жизни очень большое.
Короче все круто.
Минусы также не очень приятны.
На солнце я резко слабею, пить кровь нужно теперь чаще. Теперь не важно, будет ли у нас в группе кулинар, стряпня мне больше ничего не даст. Ну и напоследок моя сопротивляемость Свету теперь -50 %, и выше 35 % никогда не поднимется. Я всегда уязвим к нему. Плохо. Но терпимо, может и есть какие вещи или вампирские квесты, которые это могут поправить.
Далее идут бонусы от некогда выпитой крови. Похоже, учитывается только значимая кровь, а не абы какая. Грустно немного, но и так нормально.
Бонус на магию, теперь за уровень получу больше, есть еще на восстановление, но нет эрудиции и смысла тоже нет, на рост сопротивляемости ядам есть неплохая вещь, и еще больше увеличивает мое восстановление здоровья. Третий мои кости, и так было ясно. Четвертый повышает предел сопротивляемости Смерти и Духу, теперь будет не 30 %, а 40 %. Ну и последнее показывает, что я вампир ничейный, сам по себе, и бонус ничего такой. Птенцы расти быстрее будут.
Последнее — это умения, которые мне дались за Вампиризм.
Теперь я умею превращать других в вампиров, но только наполовину. Затраты неслабые, но вещами поднять можно. Да и со временем компенсируется разрыв.
Потом идет Форма Убийцы, это, похоже, мой Режим вампира, только теперь он обрел какую‑то форму. Как я узнал, эта Форма доступна только полноценным вампирам, но я благодаря эмпатии смог пользоваться тем, что не положено. Читер я, походу.
А последнее, это неплохая пассивка на уменьшение затрат на умения. Это вполне неплохо, мне пригодится.
Вот как‑то так.
Прямо даже не ожидал, что будет столько и сразу.
Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Вампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 77. Опыт -8672/35950.
Жизнь — 770. Энергия — 907 Мана — 1058
Сила — 255. Телосложение — 110. Выносливость — 156 Меткость — 4. Мощь магии — 85. Резерв маны — 150.
Параметры
Физическая грузоподъемность — 36.2 кг.
Восстановление жизни вне боя — 48.4 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя — 20.6 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя — 16.5 единиц в секунду.
— Восстановление энергии во время боя — 100 %.
— Восстановление жизни во время боя — 74.3 %.
Физический Урон — 135.2. Сила умений — 86.4 %.
Урон магии — 11.25. Сила магии — 13.65.
Четкость зрения — 13.9 Дальность атаки — 3.4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: — 50 %
Магия тьмы: 5.6 %.
Магия смерти: 3.3 %
Кровотечение: 35 %.
Ментал: 9.8 %.
Физическая: 35 %
Огонь: 4.5 %.
Холод: 5.6 %
Жабий яд: 5 %
Природа: 6.2 %
Яд колоссов: 1 %
Дух: 3.9 %
Звук: 2.8 %
Кровь: 2 %
Иллюзии: 8.3 %
Яд Анчара: 30 %
Навыки:
Вампиризм: 1000/1000
— Превращение: 100 %.
Магия крови: 833/1000
— Канал Жизни: 83.3 %.
Рукопашный бой: 1000/1000
— Онемение: 100 %.
Акробатика: 1000/1000
— Скорость передвижения: 100 %.
Атлетика: 1000/1000
— Восстановление сил: 100 %.
Скрытность: 1000/1000
— Неприметность: 100 %
Регенерация: 743/1000
— Восстановление жизни: 74.3 %
Ремесла 2/2:
Свежевание V — ступень: 500/500
Руны IV — ступень: 400/400
Короче, все круто.
Своими новыми силами я в полной мере доволен. Параметры у меня отличные, навыков осталось два, да и магия крови теперь обещает быстро качаться.
В Мраклике я провел шесть дней, что переводя на Скид означает два дня.
За эти дни я практиковался в своем новом теле и способностях. Двигаться я стал быстрее, чем раньше, удар стал сильнее, да и вообще стало как‑то легче двигаться.
Даже без предметов на усиления я все равно ощущал себя в разы лучше, чем раньше. Большую часть времени я проводил в городе, охотился на монстров, развивал магию крови, регенерацию. Также допил все зелья, которые я планировал выпивать еще до данжа, что дало мне то достижение.
Получено достижение! Высокий иммунитет!
Вы в течение долгого времени подвергались действиям ядов и выдержали все процедуры. Ваш иммунитет стал сильнее
Награда: Время действия всех ядов и токсинов снижено на 10 %.
Вот так вот.
Как жаль, что повысить этот параметр еще будет дико сложно. На 20 % нужно принимать яды в течение месяца, а на 30 % месяц каждый день плавать в ядовитой реке. А там мало кто плавать может. Да и времени на все это у меня нет. Зато хоть регенерацию поднял.
Также я выучил новые руны и поднял уровни своих ремесел.
Получено достижение! Ремесло Свежевателя VI ступень.
Вы хорошо изучили тела и лучше понимаете, как сражаться.
Награда: +2.5 к Физическому урону.
Ну и к рунам так же.
Получено достижение! Ремесло Рун V ступень.
Вы хорошо изучили руны и лучше дозируете энергию.
Награда: +3 % к экономии энергии на рунах.
Вот и новые руны.
Галах — Руна тупика. Позволяет перекрыть течение энергии.
Кхор — Руна крови. Содержит энергию крови.
Рурур — Улучшенная начальная руна. Более высокая энергопроводимость и сила.
Дуарч — Руна двух стихий.
Лурур — Руна луча. Концентрирует энергию в виде луча.
Эти руны довольно интересные и очень полезные. Галах не граница, а просто перекрытие течения энергии. С помощью Кеа можно создать барьер, а вот Галах позволяет перекрывать течения сил, а также мешать работе других рун.
Руна крови и так понятна, она та же руна, как и другие стихийные, но ее изучу получше.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.