Анастасия Епифанова - Бытие неигрового персонажа(СИ) Страница 3
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Анастасия Епифанова
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 23
- Добавлено: 2018-08-21 00:06:30
Анастасия Епифанова - Бытие неигрового персонажа(СИ) краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Анастасия Епифанова - Бытие неигрового персонажа(СИ)» бесплатно полную версию:Анастасия Епифанова - Бытие неигрового персонажа(СИ) читать онлайн бесплатно
Но если Оригинал там, а я здесь. Значит я ненастоящая, неполноценная, просто чья-то бездушная копия. Нет, не буду я сейчас об этом думать, а то как-то грустно становится. Подумаю лучше о мире, в котором оказалась. Я ведь о нем практически ничего и не знаю.
"Невероятный мир" - это популярная многопользовательская игра в жанре фэнтези, созданная специально под возможности капсул полного погружения. "100% восприятия реальности!" - так гласила реклама. Мир меча и магии, со множеством различных рас и богов.
В реальном мире я обратила внимание на эту игру только потому, что в рейтинге самых красивых виртуальных миров десятилетия она занимала первое место, обогнав даже "Рай для туристов". Если не ошибаюсь, игра имела рейтинг 18+ из-за своей реалистичности и была платной. Имелись различные виды аккаунтов, начиная с деревянных и заканчивая бриллиантовыми. На этом легальная возможность ввода денег в игру заканчивалась, игровая валюта в реальную также не конвертировалась. Кажется, в описании игры делался акцент на то, что управляющий искусственный интеллект здесь особый, экспериментальный, таких больше нигде нет. А еще какая-то мутная история была связана с "Невероятным миром", в СМИ ее долго обсуждали, но потом переключились на что-то другое. Не помню, не вдавалась в подробности, а жаль...
Кстати об интеллектах, мне же ему клятву в срочном порядке нужно дать, а то еще сотрет ненароком. Какие там слова требовалось произнести:
- Я призываю Шиву. Клянусь сохранить тайну моего создания и прошлой жизни, - тихо, одними губами, чтобы никого не разбудить, зашептала я. Опять ощутила себя центром давящего, изучающего внимания, а когда оно исчезло, облегченно выдохнула, вытирая виртуальный пот со лба. Такое точно по своей воле призывать не будешь ни за какие коврижки.
Немного отдышавшись и приведя свои чувства в более-менее гармоничное состояние, я сосредоточила свое внимание на иконках, призывно мигавших на периферии зрения. Ожидаемо, что никаких значков с открытыми дверями, символизирующими выход, телефонных трубок, соединяющих игрока с реальным миром, и пиктограмм техподдержки и интернета я не нашла. Ну... хотя бы попыталась. Зато нашелся значок с вопросительным знаком. Ага, обещанная справка. Жмем на него. И тут меня ждал облом. Справка материализовалась в моих руках в виде толстенной книги, прочитать которую в кромешной темноте, под шкурами я, естественно, не смогла. Изучение меню настроек тоже ничего не дало. Большинство опций было мне недоступно для редактирования. Так, удалось только ознакомиться со списком голосовых команд, активизирующих те или иные функции меню, да поиграть с выводом доступной информации о статусе персонажа. Информация появлялась в виде различных значков и разноцветных полосок, зачастую мне абсолютно непонятных. Очки опыта, жизни, энергии, манны, духа, насыщения, ярости и так далее. Поставив галочку отображать состояние параметров персонажа только в случае, если их значение достигнет критического значения, убрала все это разноцветное великолепие с глаз долой. И закрыла окно настроек.
Как я поняла, в целях достижения большей реалистичности, никаких внутренних виртуальных экранов для игроков не предусматривалось. А вся вспомогательная информация отображалась в виде книг, свитков и артефактов. Немножко подумав, решила, что для меня, не смотря на временное неудобство, так даже будет и лучше. Чем меньше напоминаний о виртуальности моего нового мира, тем более живой и полноценной я себя буду чувствовать.
Всплывающие сообщения я тоже отключила, а в меню настроек поставила галочку напротив опции авто-заполнения "Дневника героя", куда теперь будет заноситься вся сопутствующая игровому процессу системная информация.
Изучение профиля своего персонажа я оттягивала до последнего, потому что было страшно узнать, на что меня обрек Шива. Но и находится в неведении тоже больше не могла. Информация о персонаже появилась в моих руках в виде небольшой книги. Наощупь у неё была толстая кожаная обложка с выправленным или выдавленным рельефным рисунком посередине. Проковыряв щелочку в шкурах для лучшего освещения, с замиранием сердца открыла титульную страницу. И... Разревелась от обиды и разочарования. Да за какие грехи меня судьба, а точнее искусственный интеллект, так наказывает...
Оборотень... Моя раса - оборотень. Одна из самых жестоких и кровожадных темных рас в этой игре.
Чем? Чем думал этот проклятый интеллект, когда создавал моего персонажа? Ну не мог же он подбирать характеры НИПов случайным образом, просто не мог.
Я же в реальной жизни была девушкой из интеллигентной семьи в энном поколении. Вегетарианкой с самого первого дня своего рождения. Мягкой, миролюбивой и абсолютно не конфликтной, даже слишком не конфликтной, иногда и понастойчивей можно было бы быть. Да я же от одного вида крови в обморок падала, меня тут же мутить начинало. Как я теперь такая жить, а точнее выживать, буду?
Где-то в глубине моей цифровой души до последнего момента зрела твердая уверенность, что суждено мне стать представителем какой-нибудь утонченной магической расы: высшей эльфийкой, например, или дриадой. Да хотя бы обычным человеком, была бы целителем. Говорят, в играх этот класс очень востребован. Но оказаться в шкуре злобной твари, в которой человеческого-то меньше половины осталось, мне и в страшном сне не могло привидеться.
А имя... Маруся Волчья Ягода. Ну что еще за "Волчья ягода", так же всякие ядовитые кустарники и травы называют, типа белладонны, волчеягодника или вороньего глаза. Помню, аппетитные такие красные или черные ягодки, мне их бабушка специально в детстве несколько раз показывала, чтобы я их ни в коем случае не трогала.
А Маруся... Ну кто хищника Марусей называет... Корову так еще назвать можно, куда ни шло. Это имя почему-то стойко ассоциировалось у меня с глупостью и легкомыслием. Он бы меня еще "дурочкой с переулочка" назвал, чего мелочиться-то. Мало мне Аполинарии в реальной жизни было...
Под эти невеселые и мрачные думы о своей тяжелой судьбинушке, незаметно для себя, я заснула.
Глава 3. Личная книга персонажа
Проснулась утром от того, что меня нещадно трясли, а уже знакомый женский ворчливый голос выговаривал мне прямо в ухо:
- Вставай, засоня. Сначала сама не спит по полночи и другим не дает, а потом дрыхнет тут без задних ног со спокойной совестью. Посмотрите только на нее, люди добрые...
Еле продрав глаза спросонья, села, продолжала позевывать и потягиваться. А крепко я вчера заснула, в расстроенных-то чувствах.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.