Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич Страница 31
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Астахов Евгений Евгеньевич
- Страниц: 105
- Добавлено: 2021-05-24 15:00:03
Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич» бесплатно полную версию:Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Количество вопросов к их погружению в Виашерон нарастает, но ответы искать некогда. Беги и сражайся….
Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич читать онлайн бесплатно
Ограничения: На выполнение задания даётся 1 неделя. У вас нет возможности отказаться от задания.
* * *Одна лишь последняя награда стоила того, чтобы совершить усекновение ублюдочного дроу.
— Хорошо, клятвенно обещаю принести тебе сотню нацистских скальпов, в смысле одну голову.
Кераши удовлетворенно крякнул, но ничего не сказал.
— Ты говорил, что новые способности откроются на 30 м уровне. И вот я здесь.
— Действительно. Ну что ж, развлекайся.
Амплификация
Ранг: Обычный
1 уровень (1/3)
Ограничение: находясь в Скрытности
Применение: 3 (2.36) сек
Восстановление: 300 (236) сек
Расходует 2 000 единиц энергии.
“СКИДЫЩ!”
Вы фокусируете внутреннюю энергию, увеличивая урон от следующей атаки на 50 %.
Кровавая пелена
Ранг: Обычный
1 уровень (1/5)
Применение: 1 (0.36) сек
Два заряда
Восстановление: 480 (377) сек
Требует экипированного кинжала.
Расходует 3500 единиц энергии.
“Я не так сильно пострадал. Врач сказал, что всё кровотечение у меня внутреннее. Кровь же там и должна быть.”
При использовании первого заряда вы вспарываете вены всех врагов в радиусе 5 м от себя, нанося 120 % урона от оружия и вешая на них кровотечение, которое дополнительно наносит по 30 % урона от оружия каждые 3с в течение 30с.
При использовании второго заряда вы вызываете образование тромба у всех поражённых целей, который наносит дополнительные 60 % урона от оружия. Второй заряд может быть использован только, когда до окончания кровотечения остаётся 3с.
Багровый пируэт
Ранг: Обычный
1 уровень (1/5)
Мгновенное действие
Восстановление: 60 (40.84) сек
Требует экипированного кинжала.
Расходует 2500 единиц энергии.
“Быстрее, Цири! Шаг вперед, отскок! Полупируэт, удар, отскок! Удерживай равновесие левой рукой, иначе свалишься с гребня! И побьешь себе… женские атрибуты!”
Непредсказуемая атака, позволяющая гарантированно увернуться от следующего физического удара врага в течение 2с, которая наносит 250 % урона от оружия и с 20 % вероятностью причиняет парализующий болевой шок на 2с.
Итак, мне предлагается усиление для следующей атаки. С каким-нибудь удачным Потрошением урон получится космический. АоЕ блид, за которым нужно следить, чтобы не прошляпить активацию второго заряда на дополнительный тик. И, наконец, непонятный удар через уклонение. Любопытно. Особенно, в качестве защиты, а не нападения.
Расплатившись с Кераши, 30 золотых, между прочим, я убежал искать лекаря.
Ираксис, одетый в халат и плюшевые тапочки, открыл дверь через пять минут настойчивого грохота. Тифлинг выглядел одновременно крайней сонно и крайне же возмущённо. Но мне как-то было плевать. Даже немного упавшая репутация меня не смутила. Всучив ему кровь сколопендр, проглядел системный текст.
* * *Целебные припарки
Ранг: Обычный
Лекарь Ираксис из Дома Эвер’харн нуждается в особом ингредиенте для изготовления медикаментов. Бурые сколопендры в Медном гроте являются источником необходимого вещества.
Задача:
Собрать флаконы с кровью Бурой сколопендры 15/15.
Задание выполнено.
+ 50 000 опыта
+ 4 золотых
* * *И улетел искать инструктора ядоварениия. Лишь впустую потратил двадцать пять минут, и ни с чем вернулся к себе в комнату.
По крайней мере пока бегал по Аскешу я определился с применением для Аэсситовой пыли. Вытащив мешочек пыли из сумки, я высыпал его на когтистые перчатки. Багровая, почти невидимая, взвесь окутала облаком предмет, втягиваясь в него на каком-то невидимом, атомарном, уровне. Реликвия будет расти в уровнях вместе со мной, обычные шмотки — нет. Выбор очевиден.
Пропитанные ржавчиной безупречные рукавицы Йорика
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})38 уровень
Эпическое, реликвия
Слот: Кисти рук
Тип: Кожа
Прочность [760/760]
2 548 брони
+ 12 к силе
+ 31 к ловкости
+ 31 к выносливости
+ 11.4 % к скорости перемещения
+ 4.2 % к шансу критического удара физической атакой
Способности: Касание ржавчины, Аура ржавчины
Касание ржавчины: Раз в 3 часа позволяет активировать магию при физическом контакте с металлом, которая покрывает его зачарованной ржавчиной. Обычный предмет рассыпается в течение двух минут. Магический предмет покрывается коррозией на 10 минут, в течение которых он будет чрезвычайно уязвим к физическому урону и ослаблен на 150 %.
Аура ржавчины: Раз в 12 часов позволяет активировать магию в радиусе 15 метров вокруг игрока, которая покрывает все металлические предметы врагов зачарованной ржавчиной. Обычный предмет рассыпается в течение 30 секунд. Магический предмет покрывается коррозией на 2 минуты, в течение которых он будет чрезвычайно уязвим к физическому урону и ослаблен на 350 %.
Довольный я осмотрел результат трансформации. Перчатки выглядели более… цельными. Если раньше они казались, результатом работы талантливого, но ещё набивающего руку мастера, то теперь — венцом карьеры неизвестного старика-кожевника, который сотворил свою Мону Лизу.
Для сравнения раньше эти перчатки на 38 м уровне имели 2 100 брони, по 25 к ловкости и выносливости. Сила отсутствовала в принципе. Скорость увеличивалась на 9.5 %, а второго процента и вовсе не было.
Таланты я вчера раскидывал уже порядком вымотавшись. Остаётся надеяться, что я нигде не накосячил. Наскоро умывшись, посмотрел на часы. Нужно выдвигаться, если не хочу опоздать на сбор.
Пора надрать кальмарам задницы!
[1] От Guild master — главное лицо в гильдии, её основатель и лидер. В зависимости от контекста ГМ может также значить Game master — администратор игры, один из множества, отвечающих за техническую поддержку.
[2] От Trial — испытание, задача повышенной сложности.
[3] Ксевена́рр — покровитель отвергнутых и мести.
[4] От No name — безымянный в значении “пустое место”. Полный новичок без заслуг.
[5] От Dungeon, также Instance (инст) — подземелье, проходимое только командой (партией) из нескольких игроков. Представляет собой закрытую зону, где кроме партии нет других игроков.
[6] От Main — основной персонаж игрока в игре, позволяющей одному человеку создавать несколько разных персонажей, в противовес альтам (alt) — второстепенным персонажам игрока.
[7] Художник — Peter Eastwood.
[8] Художник — David Talaski.
[9] От Inspect — Досматривать, изучать.
[10] От Cooldown (КД) — Период времени, в течение которого нельзя повторно использовать способность после её активации (время восстановления способности). Также, термин для описания мощных способностей с длительным временем восстановления, обычно больше 3–5 минут.
[11] От Resurrection — воскрешение.
[12] Художник — James Hadley.
[13] От pull. Начать бой определенным образом, обычно с целью выделить одного (или как можно меньше) монстров из более крупной группы, с целью убить цель, не зацепив другого монстра (ов).
[14] От Kite/kiting — термин, которым в играх обозначается метод боя игрока дальнего боя с бойцом ближнего боя, при котором первый постоянно отступает и стреляет по врагу, не давая подойти ему вплотную, постепенно снимая все жизни.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Интерлюдия
Sometimes
Sometimes I like to lie
Sometimes
Sometimes I like to lie
I don't know why
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.