Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич Страница 31

Тут можно читать бесплатно Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич. Жанр: Фантастика и фэнтези / Фэнтези. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич

Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич» бесплатно полную версию:

Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Количество вопросов к их погружению в Виашерон нарастает, но ответы искать некогда. Беги и сражайся….

Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич читать онлайн бесплатно

Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - читать книгу онлайн бесплатно, автор Астахов Евгений Евгеньевич

Ограничения: На выполнение задания даётся 1 неделя. У вас нет возможности отказаться от задания.

* * *

Одна лишь последняя награда стоила того, чтобы совершить усекновение ублюдочного дроу.

— Хорошо, клятвенно обещаю принести тебе сотню нацистских скальпов, в смысле одну голову.

Кераши удовлетворенно крякнул, но ничего не сказал.

— Ты говорил, что новые способности откроются на 30 м уровне. И вот я здесь.

— Действительно. Ну что ж, развлекайся.

Амплификация

Ранг: Обычный

1 уровень (1/3)

Ограничение: находясь в Скрытности

Применение: 3 (2.36) сек

Восстановление: 300 (236) сек

Расходует 2 000 единиц энергии.

“СКИДЫЩ!”

Вы фокусируете внутреннюю энергию, увеличивая урон от следующей атаки на 50 %.

Кровавая пелена

Ранг: Обычный

1 уровень (1/5)

Применение: 1 (0.36) сек

Два заряда

Восстановление: 480 (377) сек

Требует экипированного кинжала.

Расходует 3500 единиц энергии.

“Я не так сильно пострадал. Врач сказал, что всё кровотечение у меня внутреннее. Кровь же там и должна быть.”

При использовании первого заряда вы вспарываете вены всех врагов в радиусе 5 м от себя, нанося 120 % урона от оружия и вешая на них кровотечение, которое дополнительно наносит по 30 % урона от оружия каждые 3с в течение 30с.

При использовании второго заряда вы вызываете образование тромба у всех поражённых целей, который наносит дополнительные 60 % урона от оружия. Второй заряд может быть использован только, когда до окончания кровотечения остаётся 3с.

Багровый пируэт

Ранг: Обычный

1 уровень (1/5)

Мгновенное действие

Восстановление: 60 (40.84) сек

Требует экипированного кинжала.

Расходует 2500 единиц энергии.

“Быстрее, Цири! Шаг вперед, отскок! Полупируэт, удар, отскок! Удерживай равновесие левой рукой, иначе свалишься с гребня! И побьешь себе… женские атрибуты!”

Непредсказуемая атака, позволяющая гарантированно увернуться от следующего физического удара врага в течение 2с, которая наносит 250 % урона от оружия и с 20 % вероятностью причиняет парализующий болевой шок на 2с.

Итак, мне предлагается усиление для следующей атаки. С каким-нибудь удачным Потрошением урон получится космический. АоЕ блид, за которым нужно следить, чтобы не прошляпить активацию второго заряда на дополнительный тик. И, наконец, непонятный удар через уклонение. Любопытно. Особенно, в качестве защиты, а не нападения.

Расплатившись с Кераши, 30 золотых, между прочим, я убежал искать лекаря.

Ираксис, одетый в халат и плюшевые тапочки, открыл дверь через пять минут настойчивого грохота. Тифлинг выглядел одновременно крайней сонно и крайне же возмущённо. Но мне как-то было плевать. Даже немного упавшая репутация меня не смутила. Всучив ему кровь сколопендр, проглядел системный текст.

* * *

Целебные припарки

Ранг: Обычный

Лекарь Ираксис из Дома Эвер’харн нуждается в особом ингредиенте для изготовления медикаментов. Бурые сколопендры в Медном гроте являются источником необходимого вещества.

Задача:

Собрать флаконы с кровью Бурой сколопендры 15/15.

Задание выполнено.

+ 50 000 опыта

+ 4 золотых

* * *

И улетел искать инструктора ядоварениия. Лишь впустую потратил двадцать пять минут, и ни с чем вернулся к себе в комнату.

По крайней мере пока бегал по Аскешу я определился с применением для Аэсситовой пыли. Вытащив мешочек пыли из сумки, я высыпал его на когтистые перчатки. Багровая, почти невидимая, взвесь окутала облаком предмет, втягиваясь в него на каком-то невидимом, атомарном, уровне. Реликвия будет расти в уровнях вместе со мной, обычные шмотки — нет. Выбор очевиден.

Пропитанные ржавчиной безупречные рукавицы Йорика

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

38 уровень

Эпическое, реликвия

Слот: Кисти рук

Тип: Кожа

Прочность [760/760]

2 548 брони

+ 12 к силе

+ 31 к ловкости

+ 31 к выносливости

+ 11.4 % к скорости перемещения

+ 4.2 % к шансу критического удара физической атакой

Способности: Касание ржавчины, Аура ржавчины

Касание ржавчины: Раз в 3 часа позволяет активировать магию при физическом контакте с металлом, которая покрывает его зачарованной ржавчиной. Обычный предмет рассыпается в течение двух минут. Магический предмет покрывается коррозией на 10 минут, в течение которых он будет чрезвычайно уязвим к физическому урону и ослаблен на 150 %.

Аура ржавчины: Раз в 12 часов позволяет активировать магию в радиусе 15 метров вокруг игрока, которая покрывает все металлические предметы врагов зачарованной ржавчиной. Обычный предмет рассыпается в течение 30 секунд. Магический предмет покрывается коррозией на 2 минуты, в течение которых он будет чрезвычайно уязвим к физическому урону и ослаблен на 350 %.

Довольный я осмотрел результат трансформации. Перчатки выглядели более… цельными. Если раньше они казались, результатом работы талантливого, но ещё набивающего руку мастера, то теперь — венцом карьеры неизвестного старика-кожевника, который сотворил свою Мону Лизу.

Для сравнения раньше эти перчатки на 38 м уровне имели 2 100 брони, по 25 к ловкости и выносливости. Сила отсутствовала в принципе. Скорость увеличивалась на 9.5 %, а второго процента и вовсе не было.

Таланты я вчера раскидывал уже порядком вымотавшись. Остаётся надеяться, что я нигде не накосячил. Наскоро умывшись, посмотрел на часы. Нужно выдвигаться, если не хочу опоздать на сбор.

Пора надрать кальмарам задницы!

[1] От Guild master — главное лицо в гильдии, её основатель и лидер. В зависимости от контекста ГМ может также значить Game master — администратор игры, один из множества, отвечающих за техническую поддержку.

[2] От Trial — испытание, задача повышенной сложности.

[3] Ксевена́рр — покровитель отвергнутых и мести.

[4] От No name — безымянный в значении “пустое место”. Полный новичок без заслуг.

[5] От Dungeon, также Instance (инст) — подземелье, проходимое только командой (партией) из нескольких игроков. Представляет собой закрытую зону, где кроме партии нет других игроков.

[6] От Main — основной персонаж игрока в игре, позволяющей одному человеку создавать несколько разных персонажей, в противовес альтам (alt) — второстепенным персонажам игрока.

[7] Художник — Peter Eastwood.

[8] Художник — David Talaski.

[9] От Inspect — Досматривать, изучать.

[10] От Cooldown (КД) — Период времени, в течение которого нельзя повторно использовать способность после её активации (время восстановления способности). Также, термин для описания мощных способностей с длительным временем восстановления, обычно больше 3–5 минут.

[11] От Resurrection — воскрешение.

[12] Художник — James Hadley.

[13] От pull. Начать бой определенным образом, обычно с целью выделить одного (или как можно меньше) монстров из более крупной группы, с целью убить цель, не зацепив другого монстра (ов).

[14] От Kite/kiting — термин, которым в играх обозначается метод боя игрока дальнего боя с бойцом ближнего боя, при котором первый постоянно отступает и стреляет по врагу, не давая подойти ему вплотную, постепенно снимая все жизни.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Интерлюдия

Sometimes

Sometimes I like to lie

Sometimes

Sometimes I like to lie

I don't know why

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.