Роберт Джордан - Путеводитель по миру Колеса Времени Страница 31
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Роберт Джордан
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 90
- Добавлено: 2018-08-14 00:41:47
Роберт Джордан - Путеводитель по миру Колеса Времени краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Роберт Джордан - Путеводитель по миру Колеса Времени» бесплатно полную версию:Начиная с 1990 года, когда вышла в свет первая книга пользующегося спросом во всем мире цикла Роберта Джордана, Колесо Времени отправляет читателей в мир, так поразительно реальный, богатый подробностями и сложный. Читателю порой кажется, будто он живет в этом мире, а не читает текст с печатной страницы.
Новая книга, написанная в соавторстве с Терезой Паттерсон стала долгожданным подарком для миллионов читателей, заинтересованных историей Возрожденного Дракона и миром, в котором происходит действие этого невероятного цикла.
В путеводителе описаны легенды мира Колеса Времени, ранее неизвестные народы и земли, экзотических животные, и предсказания о том, что может произойти в будущем.
Перевод сделан командой переводчиков сайта Цитадель Детей Света - переводы Роберта Джордана, действует форум по Колесу Времени
Роберт Джордан - Путеводитель по миру Колеса Времени читать онлайн бесплатно
Большинство записей относительно этих Десяти Государств было утеряно, но нам все же известны имена всех правителей Государств, входящих в союз, и границы территорий их стран: Аэлгар, управляемый Королем Ремеданом Златоустым; Алморен, управляемый Королем Коеридом Носаром; Арамаэлл, управляемый Королевой Мабриам Шарид; Аридол, управляемый Королевой Дореилл Торгин; Кореманда, управляемая Королем Ладоманом.
В каждом из Десяти Государств некоторые города были построены самими Огир, что являлось предметом особой гордости жителей. В наше время, когда ни одно из Десяти Государств уже не существует, остатки славного огирского зодчества послужили основой для нескольких современных городов.
В нижеследующем списке представлены Государства в алфавитном порядке; города, построенные огир на их территории, и названия современных городов, появившихся на их руинах:
Аэлгар, столица - Анкохима. Города, построенные Огир: Кондарис, Маинэлл (нынешний Танчико), Шар Хонэл.
Алморен, столица - Ал'каир'рахиеналлен (позже стал - Кайриен), также Дженншейн.
Арамаэлл, столица - Мафал Дадаранэлл; другие города: Анолле'санна, Куйбиярсанд, Рахим Наилл
Аридол, столица - Аридол ( нынешний Шадар Логот); другие города: Абор'маселейн, Кирендемар'наилл.
Кореманда, столица - Шаемал; другие города: Брайм (позже в его окрестностях отстроен Новый Брайм), Хай Кеймлин (послуживший основой для внутреннего города современного Кеймлина), Наилин Самфара.
Эхарон, столица - Лондарен Кор; другие города: Барашта (позже стал Эбу Дар), Дорелл Каромон (нынешний Иллиан).
Эссения, столица: Арен Мадор (на месте Фар Мэддинга); другие города: Далсанд, Тир.
Джарамид, столица - Деранбар (нынешний Марадон); другие города: Барсин, Аллораллен (послужил основой для Бандар Эбан), Канаир'сомелл, Нашебар.
Манетерен, столица - Манетерен; другие города: Корартерен, Джара'копан, Шанайн (основа для закладки Джеханнах).
Сафер, столица - Иман (местоположение нынешнего Катара); другие города: Миереаллен (основа для Файме), Шаинрахиен.
Эхароном правил Король Теманин; Эссенией управлял Первый Лорд Кристол; Джарамидом правила Высокая Королева Эгоридин; на престоле Манетерена восседала Королева Сорелле да Марена; Сафером правил Король Эавинд.
Союз Десяти продержался около восьми сотен лет, защищая все входящие в него государства от порождений Тени. За это время социальные отношения и культура в союзных странах успешно процветала, ибо память об Эпохе Легенд была утеряна не полностью. Люди все еще надеялись, что красота той славной Эпохи прошлого может быть восстановлена.
Большинству из этих надежд не суждено было сбыться. Приблизительно в 1000 году П.Р. бесчисленные троллочьи орды внезапно обрушились из Запустения на северные рубежи Союза. Непрерывные войны - одна за одной - явились причиной распада Союза Десяти. Эти войны, вошедшие в историю как Троллоковые Войны, продолжались около 350 лет, гибельной волной пронесясь почти по всему континенту и коснувшись большинства государств.
Причина внезапного вторжения троллочьих орд не известна. Почти всегда во главе этих армий стоял Повелитель Ужаса - Приверженец Темного; в основном это были мужчины, но встречались среди них и женщины (люди говорили, что они - Айз Седай, предавшиеся Темному и ставшие Черными Айя). Некоторые из мужчин, без сомнения, являлись Друзьями Темного, хотя, видимо, часть из них предалась Тени перед лицом выбора между смертью и укрощением.
Пехота Троллоков - обычно была вооружена шипастыми палицами, цепями и копьями. Троллоки почти никогда не использовали стрелковое оружие, хотя позднее и у них появились лучники, пускавшие стрелы толщиной с большой палец взрослого человека. Мурддраалы являлись своего рода офицерами и управляли Троллоками в ходе сражения, утоляя свою необузданную жажду убивать все живое. Прочие Отродья Тени играли роль карательных отрядов и осуществляли другие вспомогательные функции.
Троллоки и Повелители Ужаса зачастую объединялись с армиями людей, ставших Друзьями Темного; и хотя эти смертные были не столь жестоки и сильны, как Троллоки, зато превосходили их знаниями и хитростью.
Союз Десяти мог бы успешно противостоять нападкам врага, если бы все Королевства в войне выступали объединенными силами, но этому частенько мешали упрямство и амбиции отдельных правителей, их желание защищать лишь свою территорию, а главное, лично командовать своим войском, не доверяя это никому из союзников. Белая Башня направляла к союзникам Айз Седай, чтобы помочь армиям Союза в войне с Повелителями Ужаса, но эти Айз Седай подчинялись исключительно приказам из Башни.
В то же время армии Союза начали формирование особых воинских соединений, известных как "Знамена". Каждое Знамя состояло из примерно пятнадцати сотен всадников, прежде всего стрелков, или трех тысяч пехотинцев. Эти отряды объединялись в армии, под командованием генерала, и обычно сопровождались небольшой группой Айз Седай.
Но это не помогало - армия Троллоков была столь многочисленна, что, даже неся огромные потери, она буквально сметала со своего пути любую преграду. Очень скоро стало очевидно, что никакая человеческая армия не в силах успешно противостоять ордам врага в этой войне. Необходимо было разработать особую тактику, способную учесть все слабые места Троллоков, их звериную природу, характер, - к примеру, их неспособность рассуждать в критической ситуации и принимать в ходе боя разумные решения.
Обычно первой в бой вступала конница, которая, потрепав передовые отряды врага, затем отступала на защищенную позицию. Следующей в бой вступала пехота, сдерживая волну атакующего неприятеля, а лучники осыпали врагов тучами стрел с безопасного для себя расстояния. Троллоки, попав в подобные смертоносные клещи, вынуждены были обращаться в бегство. И конница, и пехота должны были быть маневренными и действовать слаженно и быстро, а пехота, к тому же должна иметь мужество не дрогнуть, столкнувшись лицом к лицу с монстрами. А если пехоте не под силу было удержать натиск превосходящего врага, то человеческая армия должна была иметь возможность отступить для перегруппировки, занять новую позицию, и ни в коем случае не допустить нападения с флангов и тыла.
Военная Организация.
За время Троллоковых Войн в ней произошли многочисленные изменения, но в основном это касалось изменения численности состава в Знаменах, образующих "легион", который обычно включал в себя и пешие подразделения, и конницу; хотя легионы могли быть и полностью пехотными, и полностью кавалерийскими. Кроме того, легионы могли быть "тяжелыми" или "легкими", в зависимости от их вооружения и брони; но чаще всего вооружение и броня в подобных объединенных отрядах были весьма разношерстными, представляя собой смесь "тяжелого" и "легкого". Отряды поддержки были малочисленнее отрядов кавалерии, хотя зачастую катапульты и огромные арбалеты, обстреливавшие врага копьями, являлись просто частью легиона.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.