Хроники Илькоры. Чертоги мертвых - Тайниковский Страница 4
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Тайниковский
- Страниц: 13
- Добавлено: 2022-01-27 17:00:06
Хроники Илькоры. Чертоги мертвых - Тайниковский краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Хроники Илькоры. Чертоги мертвых - Тайниковский» бесплатно полную версию:Мир уже не тот, что был раньше. Природные ресурсы исчерпались, а новая планета, пригодная для жизни, так и не нашлась. Казалось, человечество было обречено, но решение нашлось! Учеными всего мира была придумана технология, которая позволяла полностью "оцифровывать" личность человека. Оставалось только создать мир, где всему человечеству нашлось бы место. И он был создан! Илькора - творение лучших умов человечества. На создание этого мира были потрачены все оставшиеся ресурсы и двадцать с лишним лет, но он работал и был готов приютить человечество. Но все ли в нем будут равными?
Хроники Илькоры. Чертоги мертвых - Тайниковский читать онлайн бесплатно
[Получен опыт: 10]
[Получен второй уровень]
[Выберите дальнейший путь развития: [Слабый Зомби], [Скелет]
Глава 2. Пути развития
Я смотрел на системное сообщение о путях развития. Хм-м-м-м-м, скелет и слабый зомби, какой потрясающий выбор. Прям один краше другого. А почитать-то хотя бы о каждом можно? Как бы в ответ на мои слова, «Илькора» вывела перед моими глазами информацию:
[Слабый зомби] – низшая форма нежити. Обладает медленной, очень медленной скоростью, а также при укусе может заразить свою жертву трупным ядом.
[Скелет] – продвинутая форма слабого скелета. Низшая форма нежити. Скелеты уязвимы к дробящему урону, но обладают хорошей защитой против колющего.
Значит, низшая форма нежити. А дальнейшие пути развития посмотреть нельзя?
«Системная ошибка! Информация недоступна!»
Славно. Ладно, в любом случаю я не хочу быть зомби! Я уже насмотрелся на этих ребят. Быть гниющим куском мяса и двигаться со скоростью раненой черепахи – нет уж!
«Вы желаете эволюционировать в [скелета]? Да/Нет»
Жму подтвердить.
Вспышка яркого света и…
Темнота. Не знаю, сколько времени прошло с момента подтверждения выбора, но когда я открыл глаза, на улице было темно. Шучу, конечно! Будучи скелетом, для меня отсутствовали такие понятия, как день и ночь. Я всё видел в чёрно-белом цвете, поэтому не мог определить точное время суток.
Посмотрел на свои хипы. О! Прям видимый прогресс:
[40/40]
Так себе эволюция получилась. Я перевёл взгляд на шкалу ШЖС – ничего не изменилось. Стабильность – это хорошо…
Так, коли уж я определился, что всё же попал в «Илькору», то не помешало бы посмотреть на свои характеристики и умения. Я знал, что каждое существо здесь ими обладает. Подумал о своих параметрах, и соответствующее меню возникло перед моими глазами:
[Сила – 1]
[Ловкость – 2]
[Интеллект – 1]
[Интуиция – 1]
[Удача – 1]
[Здоровье – 0]
[Выносливость – 0]
Да уж, не густо. Последние статы меня вообще порадовали больше всех. Характеристики просто шик. Ладно, Бог с ними.
Я подумал об умениях, и тут же передо мной открылось соответствующее окно:
[Уязвимость к дробящему урону – 60%]
[Сопротивление колющему урону – 30%]
И всё? Вы не шутите? Хотя чему тут удивляться? Я — обычный скелет. Так, ну с этим более-менее разобрались. Надеюсь, хотя бы мои брат и сестра попали в это мир людьми…
Я сел на землю и задумался. Какие же ещё иконки были в тех играх, в которые я играл раньше… Инвентарь!
«Илькора» услужливо показала мой эквип – пусто. Мало того что на мне ничего не надето, так ещё и все слоты под эквип перечеркнуты, что явно говорило о том, что надевать шмотки мне нельзя. Ну, может, на более высоких ступенях эволюции что-нибудь да изменится, если я, конечно, доживу до этого момента.
Так, что там ещё было? Точно – дневник.
В появившемся передо мной журнале заданий числилось одно-единственное задание – «Воссоединение с семьёй». Ура! Значит, Алёнка и Виталик тоже тут! Это же просто здорово! Я чуть было не подпрыгнул на радостях. Какой-либо дополнительной информации по заданию не было, что сильно огорчало меня, но тут уже ничего не поделаешь. Главное, что само задание было, а значит, была надежда, что они в «Илькоре» и живы!
«Внимание! Вторжение живых!»
О! Что-то новенькое. Раньше меня об этом не предупреждали! Неужели я теперь являюсь частью чертогов?
Дальнейшие события стали развиваться так же, как и в прошлый раз. Нежить начала подниматься из своих могил и идти к воротам. В этот раз я решил действовать по-другому. Вместо того чтобы идти к воротам, пошёл в противоположную сторону. Территория кладбища оказалась действительно огромной. Я шёл в направлении от ворот, и вот что странно – следов ожившей нежити тут не было. Интересно, с чем это связано? Слишком много вопросов и, к сожалению, так мало ответов… Ладно, тут ловить точно нечего.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я развернулся и поспешил к воротам. В этот раз картина была повеселее, чем в прошлый. В чертоги мёртвых вторглись ребята посерьёзнее. Всего их было четверо, но к тому моменту, как я приблизился к воротам, большая часть нежити была уже перебита.
[Рамзес Огненная длань, маг, 7-й уровень]
[Брайан Кнут, разбойник, 6-й уровень]
[Ник Скала, солдат, 8-й уровень]
[Оливия Светлоликая, лекарь, 8-й уровень]
Эта партия довольно быстро расправлялась с нежитью, убивая моих собратьев с одного удара. Мне к этим ребятам точно не надо.
Я нашёл укромное местечко и начал смотреть за разворачивающейся там картиной. Ребята, видимо, тоже захаживали сюда и раньше, так как работали очень слаженно. Перебив большую часть нежити, они стали продвигаться дальше, уходя вглубь кладбища. Хм-м-м-м-м, интересно. Я пошёл в след за ними, стараясь держаться на приличном расстоянии, чтобы они меня не заметили. Как только они пересекли «невидимую черту», я снова почувствовал что-то странное, будто бы меня окатили холодной волной. Ага, вон оно в чём дело! Видимо, активировалась вторая волна нежити, ибо кладбище снова начало «оживать».
Было интересно посмотреть на тех, в кого мне в будущем предстояло эволюционировать. Я начал медленно красться за группой приключенцев, при этом стараясь держаться на максимальном расстоянии от них, чтобы не быть замеченным. Я был уверен, что любой из этой группы отправит меня на тот свет с одного удара, а я ещё точно не был уверен в том, что у меня будет «второй шанс».
Наконец появились первые враги. Блин, ни одного скелета. Видимо, вторая волна представляла собой только зомби разных мастей. Каких только ходящих трупов тут только не было. Клыкастые зомби, ядовитые зомби, собаки-зомби и так далее. Уровень местных представителей варьировался от трёх до шести и справляться с такими врагами этой группе было уже сложнее. Приключенцы продвигались вперёд очень медленно, и было понятно, что сквозь всех врагов они точно не пройдут. Скорее всего, через пару минут у них закончатся силы и они будут вынуждены покинуть кладбище, во всяком случае, я так думал. Я издалека наблюдал за боем и вроде всё у группы шло нормально, пока вдруг один из них не упал на землю и истошно не закричал.
– А-а-а-а-а-а-а-а! – послышался отчаянный вопль солдата.
Я выбежал из своего укрытия и подбежал поближе. Ах вот оно в чём дело… В его ногу вцепился зубами один из зомбаков, вернее его верхняя половина. Даже будучи располовиненными, ожившие мертвецы представляли собой опасность. Видимо, этого группа не учла, за что сейчас и расплачивалась. Боевой строй был нарушен, и толпе наступающей нежити стало удобнее атаковать своих врагов.
– Отступаем! – услышал я голос воина, который у них был, видимо, за главного.
Он подхватил мага – именно ему в ногу вцепился зомби, и их группа начала отступать к воротам. Эх-х-х-х-х, такой прекрасный шанс для атаки пропадает… Убей я кого-нибудь из них, то наверняка бы срубил много опыта… Так, стоп! Почему это убийство людей не вызывает у меня каких-либо отрицательных эмоций? Странно, хотя… Я же всё-таки нежить, какие у меня могут быть эмоции?
Тем временем дела у вторгшейся группы шли не очень хорошо. Было видно, что ряды зомби, особенно тех, что были собаками, их догоняют – до ворот добраться они точно не успеют, если не оставят мага…
Видимо, все в группе понимали это, так как воин совершил то, чего я никак от него не ожидал. Он достал нож.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Нет, не надо! Пожалуйста, не надо! – взмолился маг, но его мольбам не вняли.
Воин быстро перерезал глотку и кинул его тело наступающим зомби. Вот она, человеческая натура. Каждый дорожит лишь своей шкурой, а на других наплевать. Будь уверен, Ник Скала, я запомню тебя и то, что ты сделал…
Манёвр воина удался. Наступающая волна оживших мертвецов замедлила свой ход, ибо получила желанное. Если бы у меня был желудок, то сейчас бы его точно выворачивало наизнанку. Первые ряды зомбаков, состоящие в основном из собак, накинулись на труп и приступили к кровавой трапезе. Парня просто начали разрывать на куски и есть, «не отходя от кассы». Хорошо, что хоть при этом неудачливый маг был уже мёртв…
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.