Daniel White - Судья душ Страница 40
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Daniel White
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 105
- Добавлено: 2018-08-22 23:53:03
Daniel White - Судья душ краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Daniel White - Судья душ» бесплатно полную версию:Мистическое литрпг. Уважаемые, эта книга не пропаганда чего-либо. Если вы стремитесь к духовному совершенству, то найдете что-то для себя, если вы атеист - воспринимайте написанное как сказку. Сюжет книги основан на библейских пророчествах из книги Откровение.*** Только что закончилась Третья Мировая Война, которая унесла с собой больше половины населения Земли. Правительства исчезли в ядерном огне. Всюду царил голод, болезни и отчаянье, пока не пришел гениальный лидер, который объединил всех выживших в Единое Государство под управлением мощного искусственного интеллекта. Человечество, уставшее от голода и смерти, ныне наслаждается долгожданным миром и процветанием. Только я знаю, что это лишь затишье перед бурей. Грядет последняя Жатва, которая пропустит все человечество через сито эволюции. Выживут только те, кто готов меняться. Сейчас моя задача подготовить жнецов - группу людей, которые проведут остатки человечества через Армагеддон. Наслаждайтесь, потому что мир который вы знаете, скоро измениться навсегда. *** Первая книга. Обновленная редакция.
Daniel White - Судья душ читать онлайн бесплатно
Зайдя на игровой портал, я посмотрел еще раз подробную информацию про специализации: "Целитель Душ" - почти чистый хил и баффер. Круто, но не мое.
"Инквизитор" - интересная специализация, но очень узко направленная, на войну с нежитью и дознание. Урон так себе, как и продолжительное время произнесения действительно сильных заклинаний, в которое враги попытаются помешать мне, но зато есть парализация. Не плохо, но очень много слабых мест на мой взгляд.
"Судья" - уже интереснее. Все основные плюсы жреца как класса, но открыта возможность кидать на врагов различные сковывания и возмездия, которые наносят отличный периодический урон по врагу. Конечно с магом или некромантом по количеству урона не сравнится, зато большая мобильность и выживаемость. Можно и припугнуть, чтобы противник на время потерял контроль. Чем сильнее будет мой магический урон, тем быстрее возмездия будут добивать врагов. Тем более, что через каждые двадцать уровней у меня появиться возможность выучить один любой навык на выбор у "Целителя Душ" или "Инквизитора", что может быть очень интересным. Мое личное мнение - добро должно быть с кулаками.
- Мастер, я выбираю путь Судьи душ.
Внимание вы желаете получить специализацию "Судья душ". Ваш выбор будет невозможно изменить.
Принять Да/Нет?
- Ты сделал свой выбор, мой ученик. Я могу обучить тебя лишь самым основам, но в дальнейшем тебе придется искать другого учителя. Я не силен в знаниях о твоём пути. Ищи учителей в других городах.
"Сковывание" 1 уровня.
Описание: Замедляет все движения и произнесение заклинаний противника на 30% Срок действия 1 минута.
Применение - Мгновенно.
"Возмездие" 1 уровня.
Описание:заклинание, наносящее периодический урон 20 (+ сила заклинания) от силы света раз в 1 секунду. Есть вероятность, что объект пошатнется, упадет или выронит оружие - частота выпадения неудачи для противника зависит в половину от вероятности нанесения вашего критического удара.
Применение - Мгновенно.
"Панический ужас" 1 уровня.
Описание: Пугает противника, который теряет над собой контроль и в ужасе убегает от вас в течение 5 секунд. Применение - Мгновенно. Возможность применять раз в 15 секунд.Эффективное расстояние 5 метров.
Теперь я сам себя боюсь... Особенно интересно как будет работать критический удар на "Возмездии"? Если жертва будет спотыкаться или падать это будет даже забавно смотреть, а совместно с замедлением так еще и опасно. Надо бы написать под это дело макрос-связку, чтобы одним кликом сразу же наложить на цель два мгновенных заклинания: "Возмездие" и "Сковывание".
- Тук, тук. Есть кто дома? - Получил я личное сообщение от игрока Лариэль.
- Это зависит от того, кому я там понадобился? - учтиво ответил я незнакомке.
- Это Лиз, грубиян. Только что зашла сюда на пару часиков. Попривыкнуть, осмотреться. Я решила играть Охотницей.
- Красивое имя. Мне нравится. - польстил я подруге.
- Спасибо. Тут и правда все так красиво и восхитительно, что даже выходить не хочется.
- Внеси меня в друзья, и я увижу где ты сейчас находишься на глобальной карте... О-го-го тебя занесло. Совсем не близко, но могло быть и хуже. Между нами располагается большой город Фэрэндэл. Думаю, мы сможем встретиться только в нем, не раньше. Пока осматривайся там, выполняй задания. Если нужна посильная помощь, не стесняйся стучись. По возможности вышлю деньжат и колец по почте.
- Целую, пока мой тигренок...
Что мне сейчас делать? Качать профессии пока лень, а вот хочешь или не хочешь набирать уровни надо. Может сходить с игроками в какое-нибудь подземелье? А что, не плохая идея, да еще и посмотрю на что я сейчас способен. Я решил выйти из города и направиться ко входу в ближайшее подземелье.
Обычное подземелье представляет собой уровни, заполненные элитными монстрами, убить которых намного тяжелее чем обычного моба, зато опыта с них больше и шанс получить хорошую вещь гораздо выше. В таких подземельях игроки начинают получать первую хорошую одежду и совершенствовать свои боевые навыки. Да и шанс найти ценный ресурс на уровнях подземелья гораздо выше - цветочек какой редкий или ценная руда. Обычно при входе формируется группа и затем у ключевого персонажа берутся задания, связанные с историей конкретного подземелья: спасти принцессу, убить чудо-юдо или отомстить за смерть близкого друга. В этой игре в подземелья можно было зайти только начиная с 10 уровня.
- Эй, ушастый, где тигренка такого взял? - Обратился ко мне молодой паренек.
- Где взял, там уже нет. - парировал я, не желая продолжать разговор.
- Да ладно, я только поинтересовался, все вы эльфы гордые. - обиделся игрок.
- Постой, как ты меня назвал? - не поверил я своим ушам.
- Ушастый эльф... Ты на эльфа очень похож. Обычный такой эльф. - заверил меня прохожий с ником Тубур.
- Эльфа? - Я посмотрелся в отражении в ближайшей луже. - и правда эльфа, потрогал я свое лицо. С отражения на меня смотрело существо с красивыми, правильными чертами лица и ярко-голубыми миндалевидными глазами. Коричневые волосы превратились в роскошные серебряные локоны. Трансформация произошла совсем не заметно для меня и это произошло буквально недавно. Я действительно стал приобретать черты Высшего Эльфа, каких я видел в фэнтэзийных фильмах и картинках в сети. Мой рост стал на несколько сантиметров выше, чем средний рост всех новичков. Кожа приобрела едва различимый желтый оттенок, похожий на легкий загар. А что, я сам себе нравился - такой симпатичный эльф, защитник угнетенных, спаситель зверушек и покоритель сердец юных красавиц.
- Ну как, нравишься себе? - поинтересовался Тубур.
- Сойдет. Просто ты первый, кто меня оповестил, что аватар преобразился в эльфа. Час назад зашел в игру и ничего подобного еще не было, хотя может и не заметил просто.
- К твоему сведению, пока тебя не примут в твой народ официально, превращение не считается полностью законченным. Только после принятия ты получаешь все бонусы твоей расы.
- Держи золотой за хороший совет, а то "спасибо" в карман не положишь. - кинул я пареньку желтую монетку. - Начинай копить на своего питомца, ну или очень повезет, и ты выбьешь своего с босса в рейде.
Поблагодарив меня, парень убежал по своим делам. Ну и где я должен проходить обряд посвящения в эльфы? Спросив пару игроков похожих на эльфов про посвящение, мне указали на соседний город Фэрэндел. Видимо там располагалась община эльфов или представительство этого славного народа. Значит после подземелья туда и направимся.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.