Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия Страница 41

Тут можно читать бесплатно Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия. Жанр: Фантастика и фэнтези / Фэнтези, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия

Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия» бесплатно полную версию:
«Скидбладнир Онлайн» — игра, в которой у каждого есть шанс стать тем, кем он хочет. Изменить себя и реализовать свои мечты. Огромный мир, в котором игроков ждет нескончаемое число тайн и испытаний. Мир, в котором можно попытаться найти все что угодно — даже пропавшего без вести брата. А в финале есть шанс принять участие в самом сложном и грандиозном приключении. Только вот для этого нужно войти в число лучших из лучших. Посмотрим, достоин ли ты Башни Богов?..

Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия читать онлайн бесплатно

Марк Кузьмин - Скидбладнир. Тетралогия - читать книгу онлайн бесплатно, автор Марк Кузьмин

— Потом обсудим. Сначала некромант.

— Ясно…

— Обыщи пока тела, я проверю зал, — сказал он и пошел к шкафам и сундукам. Никогда не упустит возможности нажиться. Вот это тип. Уважаю.

— Алиса, — обратился я к девушке. — Ты могла бы никому не говорить о том, что услышала?

— Угу, — кивнула она. — Буду молчать и не спрошу, пока сам не расскажешь.

— Благодарю, — сказал я вставая. Странно, что она так легко согласилась. Но она сказала правду, я почувствовал. Тут есть логика: чем я сильнее, чем проще ей будет достать себе навык. Надеюсь, все будет хорошо.

Я повернулся к телам. У зомби ничего ценного не было, так что я сразу подошел к химерологу. Странно, я же ее убил, но задание все еще активно. Коснулся ее, и она растворилась. Что это? Может, так и должно быть? В моем распоряжении появились следующие предметы: больничный халат, 3 золотые монеты, скальпель, три каких-то зелья, пара тех самых наконечников и амулет. Так, что это за штука?

Амулет Последнего шанса.

Тип — Бижутерия.

Ранг — Синий.

Может воскресить один раз. (Использовано).

Тварь! Она жива! Как игрок на перерождение ушла. Такие амулеты не редкость, и многие местные покупают их себе. У Армана точно есть парочка. После смерти местные воскресают, как и игроки. Здесь место особого сюжета, а это значит, она воскреснет в точке перерождения. Но этот дорогой амулет уже бесполезен. Можно выкинуть, ценности в нем никакой нет. Тварь сумела спастись, а значит, придется быть настороже. От гнева я сжал кулаки.

— Ау! — я чем-то укололся. Я посмотрел на свои руки. На моих пальцах появились черные когти в два сантиметра длиной. Неплохое оружие. По моему желанию когти исчезли и вновь появились. Да, таким можно сражаться. Но теперь я резко ограничен в перчатках, придется покупать с обрезанными пальцами.

Кстати, теперь Рука-копье может очень даже пригодиться. С такими когтями я точно не пропаду. Значит, возьму его. Магию крови и потом прокачаю, а сейчас нужны новые приемы.

А теперь распределим очки. Так, 3 на Силу, 3 на Тело, 2 на Выносливость, 2 в Резерв.

Имя: Морроу Винд.

Раса: Дампир.

Класс — Багровый монах.

Уровень — 6. Опыт — 0/600.

Жизнь — 62. (+ 2) Энергия — 56. Мана — 45.

Сила — 18.

Телосложение — 10.

Выносливость — 10.

Меткость — 1.

Мощь магии — 4.

Резерв маны — 11.

Параметры

Сопротивляемость:

Света: — 14.7 %.

Тьмы: 5 %.

Кровотечение: 5.5 %.

Ментал: 2 %.

Физическая: 1.5 %.

Огонь: 0.3%

Навыки:

Вампиризм: 11/1000

— Превращение: 1.1 %.

Магия крови: 51/1000

— Канал Жизни: 5.1 %.

Рукопашный бой: 103/1000

— Онемение: 10.3 %.

Акробатика: 55/1000

— Скорость передвижения: 5.5%

Атлетика: 56/1000

— Восстановление сил: 5.6 %.

Скрытность: 35/1000

— Неприметность: 3.5 %.

Ремесла 2/2:

Свежевание I ступень: 80/100

Руны I ступень: 100/100

Чудно. Только одна проблема осталась. Почему мои волосы такие длинные? Нет, я не жалуюсь, мне идет, но при создании персонажа я делал их намного короче, чтобы не мешали драться. Чувствую себя как в рекламе шампуня. Косухи не хватает и бороды. Тут меня спасла Алиса, завязав мои волосы в хвост. Ладно, потом в парикмахерскую схожу, подстригусь.

Кстати, а что это все же за наконечники? Действительно похожи, но только по форме. Так.

Ментальная антенна.

Тип — Аксессуар.

Ранг — Синий.

Материал — Ментальный магнитит.

Прочность — 5/5.

Позволяет передавать ментальные команды через антенну.

Так вот как она контролирует своих химер. Похожие вещи я находил у Шаркетона и Мозгоеда. Если посмотреть на тела Фаррена и остальных химер, то думаю, тоже найду. Кстати, те предметы на проклятия, о которых она говорила, я не нашел. Возможно, они были привязаны к ней.

— Закончил? — спросил Арман. Я только выдал ему амулет. Он посмотрел на него и выкинул. Пользы ноль. — Зато я нашел нам проблемы, — вздохнул он. Мы удивленно посмотрели на него. — Ну, эти штуки, что контролировали всех химер в замке, сломались, — я все еще не понимал, что к чему. Он пояснил: — Мы отрезаны от основных сил целой толпой неадекватных безумных химер.

— Мрааак, — выдал я.

— ГРАААААРРРАРАРА!!! — услышали мы где-то в коридоре. Втроем повернулись к двери и наши глаза стали как у героев японской анимации, когда мы увидели целую толпу тварей, мчащихся к нам.

Дверь была моментально закрыта и быстро забаррикадирована шкафами и столами. В нее начали усиленно ломиться, но больше заваливать дверь было нечем — трупы не подходят. Ментальной магией никто из нас не владел, так что мы воздействовать на химер не могли.

Когда жизнь висит на волоске, мозги начинают работать с потрясающей скоростью, а наблюдательность подскакивает до уровня магистра, поэтому мы быстро нашли небольшое окно и полезли туда. Первым полез Арман. Он забрался на окно, выбил его, вылез наружу и начал как заправский скалолаз карабкаться по стене. Алиса залезла мне на спину, и с ней на спине я полез за дампиром. Да, когти — это реально круто: цепляться было очень легко, а если трещина была маленькой, то я просто делал ее больше, благо замок старый и ковырнуть раствор между камней легко. Как хорошо, что нет дождя, а то бы это существенно осложнило нам жизнь. Алиса крепко вцепилась в мои плечи и не шевелилась. А она легкая. Но я старался унять пошлые мысли, возникающие у меня при такой близости. Так она еще мне в ухо пару раз подула и в шею дышит. Почему это, интересно? Мстит за что-то? Так, сейчас не время об этом думать.

Таким образом мы и лезли вверх. Нам повезло, крепость не зря назвали Терновой: на ее стенах для устрашения (или украшения?) было наделано множество больших шипов, за которые удобно держаться. Так что мы быстро карабкались наверх.

Но когда Алиса дернула меня за ухо и указала вниз, я понял, что могу лазать с невероятной скоростью. Несколько химер поменьше размером полезли за нами и карабкались они увереннее, чем мы. Увидев это, я словно почувствовал у себя за спиной крылья, которые меня и ускорили. Я не для того столько выживал, чтобы дать себя слопать кучке неправильно сшитых зверушек. До крыши мы добрались быстро. Встав на ноги, я повернулся к преследователям. Похищение жизни, Огненные стрелы легко сбили химер со стены, и они упали на шипы на земле. Не самое приятное зрелище.

Мы побежали по крыше за дампиром, перепрыгивая через каменных горгулий и направляясь в противоположную сторону от лаборатории. Когда мы добрались до двери вовнутрь, мы остановились отдышаться. А я, честно говоря, даже не запыхался. Интересно, почему?

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.