Сон для слабаков! (СИ) - Дорничев Дмитрий Страница 43
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Дорничев Дмитрий
- Страниц: 75
- Добавлено: 2021-12-07 09:30:06
Сон для слабаков! (СИ) - Дорничев Дмитрий краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Сон для слабаков! (СИ) - Дорничев Дмитрий» бесплатно полную версию:Везде проблемы, везде беда… Как всё успеть, всех спасти и при этом забрать всё ценное на своём пути? И главное доберётся ли Сергей до Берлина? Столько вопросов и лишь один ответ. Читаем книгу и всё встанет на свои места!
Сон для слабаков! (СИ) - Дорничев Дмитрий читать онлайн бесплатно
— Учитель! — вскрикнул один из старших учеников и подхватил упавшего старика. Тот, кстати, перед тем, как потерять сознание, ударом ладони превратил всю верхнюю часть тела мутанта третьего уровня в кровавый дождь. — Защищаем учителя! Отступаем к стенам!
Один за другим среди зомби появлялись мутанты, нападали они хитро, из засады, и почти всегда успешно… Никто не ожидал мутантов, да ещё и третьего уровня, среди первой волны!
Учителя и старшие ученики, потратившие большую часть своей маны, умирали один за другим, но смогли вывести учеников из этого ада. К счастью, времени, выигранного школой ветра, хватило, чтобы войска заняли стены и позиции перед ней.
Учителя, старшие ученики трёх школ и элитные бойцы кланов встретили врагов в лоб. Из-за наличия среди врагов мутантов и зомби второго уровня всех младших отправили на стены. Вскоре началось новое сражение, ещё более кровавое! Где каждый клан показал, на что способен.
Глава 20
— Азарус, что скажешь? — в военном штабе собрались военные, Сергей, Алис, Азарус, Тэрр Марр и Су’Ал’Ме. Последний нынче выглядел весьма внушительно. Он много занимался, избавился от животика, привёл себя в форму, нарастил мышцы, да и стал брутальнее.
— Нет, я не сталкивался с этим ковчегом и, честно говоря, совсем плохо в этом разбираюсь… — покачал головой маг. — Но будь у меня левиафан, я бы мог взглянуть, что там творится, но левиафан мёртв. Кстати, спасибо за ингредиенты, они позволили снизить стоимость зелья до двух с половиной тысяч.
— У нас есть детёныш левиафана, это подойдёт?
— Детёныш?! — вскочил симпатичный парень, что некогда был древним стариком. — Думаю, сейчас не время обсуждать, откуда он у вас взялся, но я не смогу, ибо он не подключён к ковчегу. Вы можете обратиться к нему мысленно, и, если пожелает, он разрешит воспользоваться своим навыком.
— Даже так… — мужчина сосредоточился, но… ничего не вышло.
— Босс. Сергей. Могу попробовать. Но для этого мы должны синхронизироваться.
(ру) — Хорошо, Сири.
Вскоре мужчина ощутил то великолепное чувство, он стал практически богом, видел всех в убежище, мысли стали упорядоченными и родилось несколько гениальных идей, а потом… Он увидел ковчег… Но это длилось лишь мгновение, однако и этого ему хватило, чтобы многое узнать.
— Прости… На большее он пока не способен. Нужно подрасти.
(ру) — Хах, мне и этого хватило, так что спасибо и тебе, и малышу.
— Угу… — со смущением в голосе ответила девушка.
— Итак, господа! — скрестив пальцы перед подбородком, а локтями оперевшись о стол, заявил мужчина. — Я смог разглядеть, что там происходит. Если в двух фразах, то мартышки-каратисты врукопашную отражают нападение армии зомби.
— Мартышки? — переспросил Соломон, он подумал, что Сергей просто ошибся с переводом на английский…
— Смотрел старый фильм «Планета обезьян»? Ну вот вроде того, как люди, только обезьяны, — попытался объяснить босс.
— Знаю я их, Мизуру, средний народ, — вмешался бывший лидер детей Солнца. — Метр шестьдесят максимум в росте, в физической силе не шибко могучи, но их боевые искусства — это нечто! Видел, как их группа дралась с кем-то в гавани. Бой был знатный.
— Хм, что ещё известно о них? — спросил босс.
— То, что наши стены для них словно лестница. Легко заберутся и дадут ближний бой. А некоторые смогут попросту её перепрыгнуть.
— Неудобный противник, — пробормотал Соломон, и все были с ним согласны.
— Согласен, но, судя по увиденному мною, долго они не продержатся. Я, честно говоря, офигел, когда увидел, сколько там зомби, — сказал Сергей и призадумался, но решил раньше времени не париться. — Ладно, давайте решать, что делать. Долго задерживаться здесь не хочется, мало ли кто наведается к нам в гости. Но и упускать такую возможность жаба душит. В планах довести всю нашу армию минимум до десятого уровня, но и про награды не стоит забывать. Глядишь, найдём что-нибудь такое, что поможет спасти Землю.
— А может, пристроимся позади ковчега и предложим им сдаться и тогда мы поможем им? — предложила Алис, бросив взгляд на Су’Ал’Ме, с ними они практически так и поступили. Натравили зомби, а потом забрали к себе всех, кто выжил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Рискованно. Они могут, к примеру, попытаться захватить убежище, тогда сумеют отстыковаться и улететь, — возразил Азарус.
— Я за то, чтобы оставить их в покое и напасть на остров с противоположной стороны. Чем дольше продержатся обезьяны, тем проще нам будет, — вмешался Юбер.
— Хм, разделить армию владыки на две части? А это идея, тогда ему будет сложнее ею управлять. На том и порешили! Подготовим оборону, и в бой! — подытожил босс.
Над планом обороны думали примерно полчаса, в итоге решили воссоздать самый последний вариант, но слегка доработать его. Как и раньше, это была дорога, по обе стороны от которой располагались огромные ямы. Хоть в этом варианте обороны убежище недосчитается приличного количества наград и опыта (зомби будут сами убиваться в яме), но против того числа зомби, что видел Сергей, не факт, что и стену помогут. Количество магов в убежище хоть и возросло, но большая часть всё ещё со вторым уровнем навыка. Стрелков не хватало. Большая часть армии — это бойцы ближнего боя. Конечно среди бледных две с половиной тысячи копейщиков, но на первом уровне навыка они не способны зачаровывать свои копья.
В общем решили медленно, но безопасно развивать своих бойцов ближнего боя. Дорога смерти, как её назвали, тянулась на полкилометра, шириною она была в сто метров.
Рыцари будут сдерживать противника на этой дороге и постепенно отступать. В конце пути будет стальная стена по обе стороны дороги, где рыцари встанут и будут защищаться. Если будет необходимо, то они смогут безопасно отступить.
По обе стороны от стены будут расположены лучники, стрелки и маги низких уровней. Высокоуровневые маги будут очищать ямы, если те начнут переполняться быстрее, чем убежище будет поглощать тела. Ну и прикрывать. Также там будут бледные, что через стену начнут атаковать зомби, нападающих на отступающих рыцарей.
Если всё будет плохо, армия отступит за многослойную оборону из стальных стен. А если и эта оборона падёт, придётся отступить на стены и показать мёртвым всю мощь человеческой обороны.
(Гениальный план обороны в дополнительных материалах…)
Дорогу смерти разместили на западной стороне убежища на месте прошлой, что сделал Сергей, когда ожидал ковчег врага. Войска заняли свои позиции, и мужчина приказал Сири произвести стыковку. Как и обычно, всё было плавно, без тряски и грохота, она очень аккуратно стыковалась, не то что Сергей… Остров, кстати, имел немного необычную форму, кривоватую. Обычно осколки и острова имеют близкую к квадрату форму, но этот имел много выпуклостей. К одной из таких и подсоединилась Сири.
Внимание! Вы попали в зону влияния блуждающего острова. Вы сможете покинуть его лишь после полной очистки острова. Желаем удачи.
Зомби не заставили себя ждать, поначалу это был небольшой поток, что легко разрубался рыцарями, ещё не достигшими пятого уровня. Потом количество начало стремительно возрастать, и, когда рыцарям становилось сложно, помогали маги второго уровня навыка.
Получив пятый уровень, рыцари поднимали ауру до второго и отступали в тыл, позволяя другим получать опыт.
Для Владыки появление живых людей в тылу оказалось неожиданным и неприятным сюрпризом, потому давление на них нарастало постепенно и хаотично. С первым уровнем было много второго и третьего, даже мутанты иногда попадались, но от последних снайперы старались избавиться ещё на подходах. Грубо говоря, что находилось рядом, то и было отправлено в бой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Зомби врезались в щиты тяжёлых рыцарей, но не были способны сдвинуть их. Бойцов сзади придерживали братья по оружию, а, благодаря плотному строю, рыцари сражались с зомби один на один. Грубо говоря, действовали по принципу: «Держи щит и коли». Звучит, конечно, легко, но это сильно выматывало, потому воины часто менялись.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.