Игра топа. Революция (СИ) - Вяч Павел Страница 5
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Вяч Павел
- Страниц: 56
- Добавлено: 2021-08-03 16:00:04
Игра топа. Революция (СИ) - Вяч Павел краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Игра топа. Революция (СИ) - Вяч Павел» бесплатно полную версию:Долой пришлых и бессмертных! Вся власть НПС! Третий том цикла
Игра топа. Революция (СИ) - Вяч Павел читать онлайн бесплатно
Опытный +1 ко всем спасброскам
Оружейный маньяк +1 к урону всем оружием
Витязь +20 % к ближнему бою и защите
Волшебство в бою 30 % вероятность не потерять Концентрацию во время боя
Фокус на школе магии Воздуха I +2 % к силе заклинаний
Фокус на школе магии Воздуха II +4 % к силе заклинаний
Фокус на школе магии Воздуха III +6 % к силе заклинаний
Фокус на школе магии Воздуха IV +8 % к силе заклинаний
Фокус на школе магии Воздуха V +10 % к силе заклинаний
Безмолвное заклинание Возможность творить магию беззвучно
Сила бури I +2 % дополнительного урона, если у соперника меньше 30 % хп
Око шторма При использование любых атакующих заклинаний школы Воздуха в два раза увеличивает шанс Критического урона магией
Ярость шторма I +5 % к увеличению Критического урона
Ярость шторма II +10 % к увеличению Критического урона
Возмездие шторма I При каждом ударе 1 % вероятность нанести урон молнией.
Сила шторма При снижение здоровья меньше 50 %, 30 % шанс нанести урон молнией
Достижения
Умник I: Вы знаете чуть больше, чем остальные
Ловкач I: +1 ко всем навыкам, базирующимся на Ловкости
Ловкач II: +2 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости
Ловкач III: +4 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости
Умения
Акробатика: 117
Поиск: 87
Скрытность: 106
Ловушки: 51
Критический урон: 13
Уворот: 23
Магия Воздуха: 40
Сопротивление физическому урону: 12,45
Сопротивление магическому урону: 10,36
Сопротивление Огню: 1
Сопротивление Земле: 4
Сопротивление Воде: 3
Сопротивление Воздуху: 3
Сопротивление Яду: 100
Сопротивление Ментальному воздействию: 3,6
Торговля: 43
Владение мечом: 182
Рукопашный бой: 161
Магическая атака: 21
Физ. атака: 151
Кража: 89
Концентрация: 56
Алхимия: 21
Артефакторика: 15
Фуф, несмотря на увлекательность процесса выбора, он весьма утомителен. Да и мизерные цифры в навыках и умениях подчас сбивают с толку, если упускать из внимания, что в МВ все параметры складываются, а урон зависит не только от самого оружия, но и от уровня игрока.
Закончив с характеристиками и навыками, я поднялся на ноги и с удовольствием потянулся, чувствуя, как хрустят косточки.
— Ну что, — недовольно проворчал дракон, — закончил?
— Закончил, — кивнул я, с наслаждением крутя затекшей шеей.
— Наконец-то! — ящер закатил глаза и тут же попытался посмотреть мне в глаза, — ну что, поговорим?
— О чем, друг мой? — добродушно ответил я, стараясь не встречаться с драконом глазами.
— О цепях, — ящер кивнул на мифриловые нити, приковывающие его к полу, — о копье, — он с ненавистью посмотрел на светящийся артефакт, — ну и о том, как тебе отсюда выбраться.
Глава 3
— Насчет цепей ты был прав, — дракон покрутил в лапах меч Серафима и с наслаждением почесал им спину. — Я могу или ответить на три вопроса или помочь разумному с выбором класса. С твоим появлением, кстати, осталось сто восемь цепей.
— Но… — я пробежался глазами по горе разомкнутых цепей. — Как ты сумел избавиться от остальных?
— Раз ты сумел спуститься ко мне живым, то в курсе сколько уровней защиты установлено наверху? Там и Огонь, и антимагия, и ещё какая-то плешь. Люди постоянно падали сверху, пополняя мой скудный рацион в виде отбивных. Как ты понимаешь, ни один не выживал, но однажды…
Из рассказа ящера я понял следующее: несколько столетий назад в берлогу к дракону угодил начинающий Мастер блинка или, по-другому, коротких телепортов. Все, что он умел — открывать небольшие порталы на расстояние в несколько метров. Падая, тот маг сумел сохранить присутствие духа и открыл портал прямо перед самым приземлением.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну а далее все пошло по накатанной.
Маг тоже оказался сообразительным малым и смог получить от дракона класс Мастер порталов, после чего развернул маленький бизнес. Открыл телепорт на поверхность и за какие-то сутки прогнал сквозь него свыше тысячи разумных.
Маг стал баснословно богат, сотни людей получили уникальные классы, а дракон уже планировал как избавиться от божественного копья, как лавочку прикрыли. В какой-то момент появился посланец с божественного пантеона и одним щелчком пальцев закрыл возможность телепортироваться из колодца.
Увы, но предприимчивый маг со всем своим состоянием остался заперт на дне один на один с драконом.
Дракон, к его чести, мага есть не стал. Вместо этого они разговаривали целый месяц. Именно на столько времени у мага хватило еды и питья.
Ящер мог многое. Рассказать где спрятан тайник с горой золота, указать, где можно найти уникальный артефакт, подсказать как сварить божественное зелье долголетия, но найти еду для человека он оказался бессилен.
В итоге, Мастер порталов умер от голода и жажды, а ещё через месяц у дракона объявились гости.
Кому-то явно не давало покоя состояние, заработанное Мастером порталов. И этот кто-то нанял артель гномов, чтобы те выкопали подземный ход ко дну колодца.
Вот только ящер не захотел отдавать сокровища, оставшееся после гибели Мастера порталов. Вместо этого дракон предложил обменять четверть золота на двести десять живых человеков и одного мастера копья. Но его предложение не нашло понимания.
Слово за слово, и дно колодца захлестнула волна паладинов и рыцарей.
В итоге на какое-то время рацион дракона пополнился «консервами», и он даже успел избавиться от сотни цепей — паладины и рыцари с завидным упорством задавали одни и те же вопросы: «Где Мастер порталов?», «Где наше золото?», «Ты кто такой?!».
Но потом у неизвестного разумного, который и затеял историю с подкопом и «крестовым походом», возникли проблемы с кредиторами и поток рыцарей иссяк.
Ящер не знал, что случилось на поверхности, но с тех пор ни один разумный не спустился к нему по вытесанной гномами лестнице.
— Как видишь, я играю в открытую, — ящер покосил на меня правым глазом и перешел наконец-то к конкретике. — Я показываю тебе где находится секретный проход, а ты обещаешь в течение трех дней привести ко мне сто восемь разумных с вопросами или для получения класса и одного Мастера копья.
— Три дня мало, — я покачал головой, — если я правильно понял, то кто-то там, — я кивнул наверх, — следит за тобой. И если цепи начнут падать, этот кто-то непременно заинтересуется, что здесь происходит?
— Сутки, — недовольно поморщился дракон, — нужно уложиться в сутки. Честно говоря, в моем текущем состоянии я не горю желанием встречаться с кем бы то ни было с верхних планов.
— Вот и представь, — я на минуту задумался, прикидывая в голове, сколько времени может занять весь процесс подготовки, и как он состыкуется с моими планами. — Нужно найти народ, договориться с ними о паломничестве к великому мудрецу, организовать доставку, найти Мастера копья…
— Какому мудрецу? — не понял ящер.
— Ну не могу же я сказать, что для того, чтобы получить уникальный класс или получить ответ на три вопроса нужно спуститься глубоко-глубоко в пещеру дракона.
— Обманывать нехорошо, — заметил дракон.
— А никто и не обманывает, — не согласился я. — Ты что не мудрец? Мудрец. Великий? Великий.
— А ты знаешь, — задумчиво протянул ящер, — твои слова наполнены истиной.
— Ну вот, — кивнул я, — но в любом случае, подготовка займет минимум две недели… Даже три.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Неделю! — возразил дракон. — Я слишком долго ждал.
— В том-то и дело, что ты слишком много ждал, чтобы испортить все из-за сиюминутной спешки!
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.