MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус Страница 5

Тут можно читать бесплатно MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус. Жанр: Фантастика и фэнтези / Фэнтези. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус

MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус» бесплатно полную версию:

2049 год. Мир Земли изменился практически до неузнаваемости. Повсеместное внедрение искусственных интеллектов оставило безработными миллионы людей, почти единственным выходом для которых стали игры и виртуальные реальности, позволяющие зарабатывать себе на существование.

Анциферов Виктор Михайлович, учитель математики, тоже остался ни у дел. При поиске новой работы он встречает объявление от корпорации MwizWorld, владевшей крупнейшей в мире MMORPG с идентичным названием. Корпорация ищет тестировщиков для очередного обновления, и Виктор решает попробовать, и его приняли на новую работу. Настоящий ценитель хардкора, он выбирает для участия в тестировании самую сложную в игре расу — колосса, обладающую как большими преимуществами, так и ещё более существенными недостатками.

Виктор быстро погружается в новую реальность, забывая о родной планете. А там начинают разворачиваться грозные и пугающие события…

 

MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус читать онлайн бесплатно

MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус - читать книгу онлайн бесплатно, автор Анциферов Акулиус

Тролли.

Боковая ветвь орков и огров, изгнанная сородичами в самые глубины. Троллям пришлось отвоёвывать буквально каждую пещеру или тоннель у их обитателей, а потом они развязали войну с цвергами в попытке захватить их пространства, но безуспешно. Эти подземные полумонстры, ко всеобщему удивлению, крайне удачливы «1,5 к характеристике удача за уровень», а возникшая необходимость вырубать себе пещеры для жизни разила у них грузоподъёмность «+ 4 килограмма к грузоподъёмности за уровень».

Гоблины.

Невысокие, но ловкие и проворные существа расселились по всему миру, не представляя существенной опасности ни для какой другой расы, но с относительно недавних времён испортили отношения с дворфами. Получают «+1,5 к характеристике ловкость за уровень» и «+0,5 % к скорости передвижения за уровень».

Мне, как достаточно опытному в прошлом геймеру стало понятно, что особые расы предназначены большей частью для специфических занятий — зачастую не для фана, а для целенаправленного заработка. Те же тролли — прирождённые грузчики, ценимые в развитых кланах. Гоблины с их скоростью передвижения — хорошие курьеры и разведчики. Из огров получаются более лучшие воины, из дворфов — маги, и лекари, а из завров — танкующие классы, могущие выдерживать долгое время удары монстров. Самой бесполезной расой почти все игроки считают цвергов, заваливая администрацию с требованием исправить эту расу. Тем не менее, некоторые смельчаки берут персонажа-цверга и специализируют его на ремесленных направлениях.

Двигаемся дальше. Ниже синяя кнопка, ситуация повторяется:

Редкие расы. Созданы для настоящих ценителей игры. Они сложны для игры, у них нестандартный вариант прокачки, заблокирована одна из характеристик, заблокирована возможность играть некоторыми классами в зависимости от выбранной расы, а скорость набора опыта снижена в 2 раза. У редких рас отрицательная репутация почти со всеми другими расами, скорость набора репутации снижена в 2 раза. Тем не менее, есть и бонусы редких рас. Максимальный уровень повышен до 170, две бонусных характеристики и возможность прокачки уникальных направлений боевых искусств и магии.

Вампиры.

Наполовину нежить, наполовину демон, частички крови других рас. Наполовину мёртв, наполовину жив. Для поддержания своей жизненной силы вампирам необходима подпитка кровью, и они непревзойдённо приспособились под свой образ жизни — развив ловкость и восприятие до небывалых высот. Бонусы «+2 к восприятию и +1 к ловкости за уровень». Заблокирована характеристика «удача», имеется боевая ветка «таланты крови».

Нежить.

Выходцы из могил, воины смерти, восставшие мертвецы — все это про нежить. Мёртвые воины, порождённые некротической силой, сами научились создавать себе подобных из живых существ и даже воссоздавать их заново. Из-за особенностей появления и специфической жизни у нежити репутация «ненависть» со всеми расами, кроме демонов и вампиров. Нежить имеет развитую физическую и магическую силу «+2 к силе и +1 к магической силе за уровень», а также боевую ветку «таланты смерти». Характеристика «восприятие» заблокирована.

Элементалии.

Практически бесплотные существа с амфотерными телами, отдалённо напоминающие духов. Элементалии настолько продвинулись по пути мудрости, что потеряли свои тела, обретя взамен магическую силу и восприятие «+2 к магической силе и +1 к восприятию за уровень», а также имеют боевую ветку «таланты мудрости». Заблокирована характеристика «телосложение», за очки жизни отвечает магическая сила, но жизненных сил у элементалиев немного.

Кобольды.

Жуткая помесь животного и древней мутировавшей расы, ныне вымершей. Природа отыгралась на кобольдах, полностью лишив их физической силы, но даже из такой, практически безвыходной ситуации, полузвери — полуразумные нашли узкую лазейку, добившись развития ловкости с помощью удачно изобретённых методик — «+2 к ловкости и +1 к удаче за уровень». Характеристика «сила» заблокирована. Имеется боевая ветка «таланты скрытности».

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Драколюди.

Удивительное смешение крови людей и драконов породило этих существ. Их ненавидят все расы, но практически никто не может выследить их и тем более — убить. Они мощны и очень ловки «+2 к телосложению и +1 к ловкости», но не могут пользоваться магией, характеристика «магическая сила» заблокирована, но это компенсируется боевой веткой «таланты мощи».

Демоны.

Выходцы из самой Преисподней, сильные и могучие воины, безжалостные по отношению к своим противникам. Демоны имеют бонусные характеристики сила и телосложение «+2 к силе и +1 к телосложению за уровень», и имеют дополнительную боевую ветку «таланты ярости». Характеристика «ловкость» заблокирована.

Внимание! Если игра за редкую расу покажется вам сложной, вы всегда можете удалить персонажа и начать игру заново, но редкие расы будут недоступны для выбора (если вы удалите персонажа после достижения 40 уровня, ограничение снимается).

И, напоследок, коричневая:

Уникальные расы. Только для настоящих ценителей хардкора! Легко точно не будет! Уникальные особенности, многочисленные бонусы и не менее многочисленные штрафы. Максимальный уровень повышен до 200, но скорость набора опыта снижена в 5 раз. Репутация со всеми расами для каждой расы своя и изначально неизвестна, стандартная скорость набора репутации. Известна только базовая информация.

Примечание от администрации игры. Уважаемые игроки, проведя многочисленные исследования и сравнив прогнозы аналитиков, а также использовав информацию, полученную при наблюдении за НПС уникальных рас, мы расположили уникальные расы по сложности отыгровки. От самого лёгкого, к самому хардкорному!

Драконы.

Высшие ящеры, могущие научиться летать и подчинившие себе магию всех стихий. Сильные, ловкие и мощные, они — полновластные повелители воздуха.

Титаны.

Полубоги, низвергнутые в смертный мир после проигранной битвы за святилище магии. Лишившиеся своих покровителей — развоплотившихся и отправившихся в небытие богов, титаны потеряли большую часть своей силы. Тем не менее, они достаточно сильны, чтобы стать лучшими из воинов и магов.

Драголичи.

Смесь дракона и высшей нежити — лича, соединившихся под влиянием магического ритуала. Редко встречающиеся, но достигшие непревзойдённого владения ментальной магии, нечувствительные к климату, к высоте и к воздуху. Драголичи являются предводителями нежити и могут ненадолго принимать облик лича для более лучшего командования, но сами лишены возможности поднимать мертвецов.

Бомбити.

Новое изобретение магоинженерии случайным образом обрело сознание разумного. В результате получилась бомбить — разрушительное и прочное разумное орудие. Разумный, управляющий бомбитью, полностью сливается с орудием, но ненадолго может принимать форму разумного. Выбрать можно любую расу для разумной ипостаси, у неё не будет никаких характеристик, а подраса влияет только на репутацию, не давая никаких других эффектов.

Дьяволы.

Потомки Верховного Дьявола, правителя Преисподней. Мощная физическая и магическая сила компенсируется всеобщей ненавистью и отсутствием необходимых для битвы характеристик.

Големы.

В оборонительное инженерное творение с помощью сложного магического ритуала заключается душа разумного по его собственному согласию. Големы прочны и обладают большой силой, но крайне неуклюжи и не могут пользоваться магией, а их регенерация практически остановлена, потребуется помощь инженера. Голем — это навсегда, никакой смены формы.

Колоссы.

Колоссы — мощные воины, защищавшие святилище магии. Природа и высшие сущности наградили их небывалой живучестью, но победившие в битве при Храминаде генералы демонов и нежити наложили на них не снимаемые проклятия, передающиеся даже потомкам.

Внимание! Невозможно посмотреть особенности расы до её выбора! Выбирайте на свой страх и риск!

Внимание! Невозможно отменить выбор расы! Невозможно удалить персонажа и начать игру заново! Один выбор на всю игру, выбирайте на свой страх и риск!

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.