Евгений Холодов - Вторая Жизнь (СИ) Страница 6
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Евгений Холодов
- Год выпуска: 2016
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 55
- Добавлено: 2018-08-21 01:05:18
Евгений Холодов - Вторая Жизнь (СИ) краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Евгений Холодов - Вторая Жизнь (СИ)» бесплатно полную версию:ГГ понемногу осваивается в новом для себя статусе, ищет точки опоры, заводит друзей и врагов. Холодов Евгений Михайлович
Евгений Холодов - Вторая Жизнь (СИ) читать онлайн бесплатно
Класс Разбойник является архетипом — базовым классом, открывающим путь ко всем специализациям, предназначенным для нанесения максимального урона в бою, использующим всевозможные виды маскировки и одноручного оружия. Основная характеристика этого класса — Ловкость, второстепенная — Сила.
Класс Защитник является архетипом — базовым классом, открывающим путь ко всем специализациям, предназначенным для выдерживания максимального количества урона в бою, использующим тяжелую броню и все виды щитов. Основная характеристика этого класса — Телосложение, второстепенная — Сила.
На трех первых страницах книги появились стилизованные под Средневековье рисунки приготовившегося к стрельбе лучника, подкрадывающегося к ничего не подозревающей жертве разбойника, и воина в тяжелом доспехе, прикрывшего щитом хлипкого на вид мага. Из-за моей кривой прокачки с упором на Телосложение игра предложила мне стать танком! Бонусы дают только два класса, но и Защитника я все равно возьму. Почти уверен, что в этом классе найдется пара полезных для меня умений, для изучения которых мне хватит очков характеристик. От такого подарка отказываться никак нельзя! Всматриваюсь несколько секунд в каждую страницу, затем следует вспышка. И вновь перед моим взором забегали строчки сообщений:
Вы получаете класс: Скаут.
Вы получаете пассивное умение: Стрелок. Ваш урон от оружия дальнего боя и метательного оружия увеличивается на 30 %. Шанс нанесения критического удара с оружием дальнего боя и метательным оружием увеличивается на 5 %.
Вы получаете класс: Разбойник.
Вы получаете пассивное умение: Головорез. Ваш урон от одноручного оружия ближнего боя увеличивается на 30 %. Шанс нанесения критического удара с ножами, кинжалами и стилетами увеличивается на 5 %.
Вы получаете класс: Защитник.
Внимание, вы уже получили два пассивных умения от классов и не можете получить умение Щитоносец!
Вот и все. Книга Специализации отныне для меня бесполезна. Каждый игрок может воспользоваться ею лишь однажды. Иначе, набрав пару сотен уровней, любой мог бы взять все базовые классы и получить все их умения. Большинство активных умений будут бесполезными, чего не скажешь о пассивных классовых скилах. Если собрать их все — можно получить слишком мощное усиление своего персонажа. По крайней мере, так решили разработчики, запретив повторное использование Книги Специализации.
Правда, до сих пор иногда находятся уникумы, которые стараются равномерно распределять характеристик, чтобы взять все базовые классы и получить преимущество за счет пассивок. Но этот вариант раз за разом показывал свою нежизнеспособность, и рано или поздно игрок сдавался и удалял такого персонажа. Такой персонаж попросту отставал в развитии от своего уровня, и наверстать это отставание было слишком сложно. Я и сам раздумывал над этим вариантом, но все же решил от него отказаться. Выгода велика, но сложностей еще больше.
Поблагодарив библиотекаря, я вернул ему книгу и только теперь решил получше оглядеться.
Центральную часть этажа занимал небольшой читальный зал с одноместными столами. Почти все они пустовали, лишь в дальнем углу я заметил игрока, который что-то увлеченно читал, не обращая на нас внимания. Все остальное пространство библиотеки было заставлено стеллажами. Книги… Тысячи книг. И где-то среди них есть те, за прочтение которых выдаются достижения. Только как их отыскать? Можно воспользоваться списком, составленным игроками, но в нем несколько сотен книг. Сколько времени потребуется на то, чтобы перерыть всю библиотеку? Много, очень много.
— Здесь всегда так мало посетителей? — поинтересовался я у библиотекаря, кивая в сторону пустого читального зала.
— Ну почему же? Обычно бывает больше. В основном вы, Бессмертные и приходите.
— А какие книги просят чаще всего? — спросил я, повинуясь промелькнувшей в голове догадке.
— Чаще всего… — он ненадолго задумался — Вот, например, постоянно спрашивают "Соколиную охоту" Васпия Флатийского. Как раз ее сейчас читает этот юноша. — Он указал в сторону игрока в другом конце зала.
— Послушайте, а не могли бы вы составить для меня список, скажем, из двадцати самых популярных книг вашей библиотеки?
Мой собеседник с сомнением покачал головой:
— Боюсь, это займет слишком много времени. Придется поднимать записи за длительный срок, а это большой труд…
— Который должен быть оплачен! — сказал я, продемонстрировав серебряную монету.
— В последние несколько дней я очень занят…
В моей руке оказались уже две монеты.
— Мало! Мало времени сейчас для того, чтобы тратить их на подобные…
Я убрал серебряные монеты и продемонстрировал золотую. Библиотекарь довольно кивнул.
— Думаю, я все-таки постараюсь вам помочь, — сказал он, забирая монету.
— Я зайду за списком завтра. До свидания.
Я поспешил покинуть библиотеку, чтобы не наговорить лишнего жадному библиотекарю. Потребовал у меня целую золотую монету за какой-то список! Но если моя догадка верна, то эти деньги мне окупятся.
Выйдя из здания гильдии, я во второй раз за этот день направился к южным воротам города.
Чтобы добраться до большой поляны в глубине уже знакомой мне дубовой рощи, мне потребовалось больше часа. Почти все это время я шел по утоптанной тропинке, на которую не выходили мобы, поэтому весь путь прошел без проблем. Все-таки Эрия — очень дружественная для игроков локация. По моим прикидкам, здесь я смогу спокойно докачаться уровня до семидесятого, но потом мне придется искать что-то другое.
Дойдя до места назначения, я озадаченно огляделся. Поляна больше напоминала луг, буквально разделивший рощу на две части. Но меня смутило не это. Вызвав свойства ближайшего растения, я понял, что Р'равира дала мне не такое уж простое задание:
Горицвет оранжевый. Минимальный навык травничества, необходимый для сбора: 40.
Я ожидал, что сорвать это растение может любой, кто обладает самыми минимальными навыками травничества, а оказалось, что здесь требуется сороковой уровень! Причем у меня лишь тридцать восьмой. Немного не хватает, но это легко исправить. На поляне есть много других растений с меньшими требованиями для сбора. Но что было бы, если бы я вообще не занимался этим ремеслом? Пришлось бы мне возвращаться и признавать, что я не могу выполнить это задание и еще долгое время быть мальчиком на побегушках, или же где-то покупать эти цветы. Но еще больше смутило то, что на поляне встречался горицвет трех разных видов: с ярко-красными, оранжевыми и желтыми цветками. Система определяла их как три совершенно разных вида растений! И какой из них нужен кошке? Придется собирать по полсотни цветов каждого вида, потратив на это в три раза больше времени. Квест оказался с подвохом. Р'равира постаралась сделать так, чтобы он не показался мне легкой прогулкой. Зачем ей это понадобилось? Да кто ж их разберет, этих кошек?! Ладно, пора приниматься за дело.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.