Темная Корона (СИ) - Марк Геннадьевич Кузьмин Страница 7

Тут можно читать бесплатно Темная Корона (СИ) - Марк Геннадьевич Кузьмин. Жанр: Фантастика и фэнтези / Фэнтези. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Темная Корона (СИ) - Марк Геннадьевич Кузьмин

Темная Корона (СИ) - Марк Геннадьевич Кузьмин краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Темная Корона (СИ) - Марк Геннадьевич Кузьмин» бесплатно полную версию:

Минуло время с тех пор как всей темной столице открылась неожиданная истина, а потому пришлось скрываться, прятаться, готовиться к последнему рывку. Застывшие шестеренки судьбы скоро снова придут в движение и город темных сотрясет до основания. Кто знает, быть может Темная Корона сменит своего владельца…

Темная Корона (СИ) - Марк Геннадьевич Кузьмин читать онлайн бесплатно

Темная Корона (СИ) - Марк Геннадьевич Кузьмин - читать книгу онлайн бесплатно, автор Марк Геннадьевич Кузьмин

и улучшение к способности, чтобы выбирать, что именно я усиливаю, тоже прикупил.

— Перегрузка — усиливает способности, вливая в них больше энергии.

+ Выборочная перегрузка — дает право выбирать в какую именно способность пойдет усиление.

Вторым же был прием, что позволяет воздействовать не только на энергию во мне, но и на предметы в моих руках или на мне.

— Расширение — позволяет пассивным способностям взаимодействовать с материальными объектами, прилегающими к телу.

То есть я могу броню усилить или укрепить оружие в руках. Это неплохо помогает с ледяными конструктами, но тоже не идеально.

В целом, с этой парой приемов мне можно спокойно переводить в пассив немалое количество способностей. Если раньше у пассивок были серьезные ограничения, вроде невозможности их разгона или применения вне тела, то с этим всем они уже не страшны. Единственные причины не делать способность, которую можно сделать пассивной, таковой — это нехватка очков и возможное неудобство «постоянно включенной» способности в обычной жизни.

С магией тоже все получилось довольно просто.

От Света взял уже полноценно Оплот, чтобы просто иметь возможность его применять, не воспроизводя руны. А еще приобрел боевое заклятье Небесный маяк.

— Небесный маяк — боевое заклинание создающая мощную вспышку энергии ударяющая во все стороны от тела в небольшом радиусе.

Это просто аналог Испепеляющей вспышки, но не направленная конусом в одну точку, а бьющая во все стороны вокруг меня.

Тьма же мне дала другую полезную вещь.

— Гасящая дымка — создает легкий туман вокруг тела, что нейтрализует любое чужеродное магическое воздействие.

Просто развеивание магии. Да, у меня есть темный Оплот для поглощения, но именно что защита. Дымка же может погасить заклинание, в которое ты уже вляпался.

А вот Магия Воды подарила мне несколько очень полезных заклинаний, что отлично можно сочетать с другими.

— Дождь — создает ливень, в небольшой области.

— Ледяное дыхание — позволяет испускать поток холода.

Эти два приема усиленные снижением затрат, являются очень гибкими и универсальными приемами. Первое, как и Пузырь просто создает воду, только на довольно большой площади. В снежных просторах у меня нет недостатка в «воде», но в будущем будет нужно. Плюс дождь можно напитать Светом и превратить в кислоту для нежити, а если вложить побольше Ауры да выпить тепло, он может сделаться разрушительным градом. Или пропитать влагой землю, а после заморозить её создав скользкую поверхность. Самому же мне изменить форму льда под ногами, чтобы не скользить, нетрудно. Можно даже приморозить себя к поверхности на некоторое время, и, например, хоть немного заменить этим Паучий Шаг, если понадобится.

С Ледяным дыханием тоже все неплохо. Оно пускай и называется «дыханием», но по сути его хоть руками, хоть задницей применяй. Дышать не обязательно. Просто поток холода, что отлично действует на уже мокрую цель. А уж какие открываются комбинации…

Ну и вот мы подошли к моей главной головной боли. К оружейным навыкам.

Моей целью было заполучить одних из ценнейших комбинированных навыков, а именно Мастер Боя. Фактически, один из двух пиковых оружейных навыков. Второй — Мастер Оружия, включающий в себя и всякие луки с арбалетами… Но зато исключающий Щиты и Рукопашный Бой. Пусть Мастер Боя в дальнем бою может разве что швырнуть что-то, для моего стиля боя он походит намного лучше. Ну не представляю я себя бегающим от противника и пытающимся закидать оного стрелами.

Проблема только в том, что пиковый навык, на то и «пиковый», чтобы требовать массу навыков для слияния и не меньшую массу усилий для их освоения.

Вначале, как освободил слоты с помощью Идеального тела, я занял их навыками Посох, Молот и Цеп, которые долго практиковал, чтобы в итоге они стали Дробящим оружием. Простая, по сути, формула — практикуй наиболее различающиеся оружия, не взирая на их эффективность, и получишь нужный навык объединением всего трех. Если же использовать похожее, то можно и дюжиной такого не добиться…

Именно поэтому, я был рад, когда после недолгих расспросов перед отъездом из города, узнал, что среди ведьм есть уроженка Джунглей Арслана, владеющая Уруми. Меч-плеть — довольно редкое оружие, в основном применяемое во влажной жаркой местности, где без достаточных навыков исцеления любая рана может стать проблемой. Убить же им крайне трудно, поэтому его, собственно, в других местах и не применяют. Но как третья составляющая клинкового оружия — лучше не придумаешь.

Потому после освоения Дробящего Оружия я и занялся занялся Фальшионом и Эстоком, развил их и, год назад ненадолго вернувшись в город и воспользовавшись помощью ведьм, объединил с «пересаженным» Уруми. Последнему ячеек навыков не хватило, но Ведьмы вполне способны приклеить «лишнюю» страницу к Хроникам на несколько часов и этого для объединения хватает. А вот сейчас я приобрел еще и Рукопашный бой и пытаюсь все это трансформировать в нужный мне комбинированный навык, но те пока не хотят сливаться.

«Кажется, я что-то делаю не так…»

Вообще-то все так, просто при естественном развитии на это уходит довольно много времени, ведь каждый тип оружия нужно как следует развить и освоить, чтобы они потом нормально слились.

«Вот только у меня столько времени нет…»

Вампиры все ближе подбираются ко мне, а значит, рано или поздно обнаружат и тогда уже начнутся проблемы. Первое время за мной гонялись даже элитные части, но найти им меня не удалось. Спасибо ведьмам. А сейчас сталкиваюсь с подобными патрулями как этот. Главное никому не позволить уйти.

Из оружейных приемов у меня они почти все базовые, так как какие-то слишком продвинутые мне просто не нужны. Часть из них остались от чистого оружия и просто конвертировались в новые навыки.

Клинковое оружие:

— Рассекающий взмах — усиленный взмах клинком.

— Вырезка — ловкий удар способный отсечь кусок плоти противника.

Второе довольно кривое и не работает обычным оружием. Наследие «замечательного» Уруми, чтоб его. Понять бы, где его еще применять… Хотя, с помощью Водяного Хлыста вполне себе можно это сделать.

Эсток мне выдал еще один «Выпад», что тут же слился с таким же от «Копья» и теперь я его могу применять на чем угодно. То есть «Бронебойный выпад» могу применить хоть с мечом, если захочу.

Дробящее оружие:

— Раскол — мощный удар дробящим оружием.

— Набор инерции — раскрутив оружие мощно усилить его удар.

— Отталкивающий выпад — толкающий выпад.

Второе мне досталось от Цепа, но применить его с чем-то другим довольно проблематично. А третье можно и с

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.