Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" Страница 9
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: "Кречет"
- Страниц: 162
- Добавлено: 2022-02-10 08:00:16
Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет"» бесплатно полную версию:Данное произведение можно рассматривать как фанфик на серию «Город гоблинов» Петра Жгулева. Втянувшись в прочтение замечательного произведения автора, невольно начал представлять себя на месте главного героя или его соратников. Что бы делал я и как бы себя вел в подобной ситуации? Из этого и зародилась идея данной книги, которую начинал писать лично для себя. Однако с разрешения Петра хотел бы выложить то, что получилось, на общее обозрение.
Это первое мое произведение, поэтому прошу особо рьяно не критиковать, так как ошибки в таких случаях вполне возможны. Однако, умеренная критика всегда приветствуется. Также постарался не пересечь сюжетную линию основного романа Петра с приключениями моего главного героя. Приятного прочтения.)))
Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" читать онлайн бесплатно
Дейрек лежал на полу, тело его мелко подрагивало. Смотреть на него сейчас было страшно. Я подошел и уселся рядом.
— Хреново выглядишь, дружище, — сказал я.
— Бывало и похуже, только я не помню, когда, — попытался отшутиться он. Смех его потонул в булькающем кашле. Дальше мы оба молчали, думая каждый о своем. Тело у меня болело, синяков и порезов, видимо, на мне было немерено. Каждое движение приносило легкую боль.
— Ты убьешь меня? — после паузы спросил гигант.
— Я жил и сражался с тобой вместе. И какой же я буду паскудой, если зарежу друга ради кучки опыта?
— Спасибо, — сказал он после некоторой паузы. — Я думаю, что, когда мы убиваем кого-то системным оружием, мы забираем при этом частичку его души. Я верю, что жизнь есть после смерти и не хотелось бы потерять частичку себя.
— Дай мне карту булав, что я тебе сделал.
Я дал ему эту карту, после чего ее описание изменилось
Владение булавой (копия)
Ранг: 1/5.
Точность: 93 %*.
Особенность:
— Специализация: простая булава.
Насыщение:
10/10.
*Если точность копии ниже 90 %, то улучшение навыка будет невозможно. При точности ниже 80 % навык не будет опознан Системой.
Он перекинул мне 10 ОС, которые успел накопить во время боя на карту.
— Это мой тебе прощальный подарок, друг! С трудом он поднял руку. Я пожал ее, и в этот момент его рука ослабла.
— Спи спокойно, друг! — сказал я, закрывая ему глаза.
Делать ничего не хочется. Все тело болит. Так, стоп, нельзя расслабляться, я во враждебном мире, где мне во что бы то ни стало надо выжить. Первым делом взял сумку Дейрека и объединил ее со своей.
Сумка мародера
Класс: E.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
— Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Позволяет переносить между локациями предметы Системы.
— Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию (83 %).
— Замедляет порчу хранимых внутри предметов.
— Позволяет переносить сумки рангом ниже без поглощения.
— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путем объединения идентичных предметов.
Теперь сумка уменьшает вес в двадцать раз! Так надо еще кое-что попробовать, прикоснувшись краем сумки к мертвому гоблину, я пожелал положить его в сумку, и тот исчез, а сумка стала на два килограмма тяжелее. После этого я пробежался по зданию, забрав с собой в сумку тела друзей и с десяток тел гоблинов, а также системное оружие и все карты, что были у ребят и выпали с гоблинов. Просматривать их не было ни времени, ни сил. Сумка моя теперь весила за тридцать килограммов. Мне же надо было просто как можно дальше отойти от места нашего последнего боя. Кстати, в пылу схватки я даже не заметил, как взял третий уровень и даже заработал 4 ОС после этого. «Ладно, найду новое убежище, там все как следует и посмотрю», — решил я. Подходящий высокий каменный четырехэтажный дом попался мне минут через пятнадцать. Главным критерием для меня было наличие крепких стен и сломанной лестницы, без которой быстро и бесшумно ко мне подобраться не получится. У меня же есть наш кусок перил. Кстати, когда я сложил его в сумку, вся грязь и кровь, что были на нем, просто упали на пол, а когда достал ее снова из сумки, она была абсолютно чистая. Надо будет попробовать также продезинфицировать свою одежду. Усевшись поудобнее в углу одной из комнат, я снял с себя всю системную одежду я оглядел себя. На теле было с десятка полтора синяков и столько же порезов. Все они были неглубокие, кроме двух: на левом предплечье и небольшая дырка у меня в правом боку. Нарезав одну из своих курток на лоскуты, я положил их в сумку и вынимал уже оттуда уже стерильно чистыми, после чего начал, поливая водой из фляги, протирать раны и перематывать их. Жаль, что помыть себя также, как одежду в сумке, не получиться. А то бы залез в сумку грязный, а вылез уже чистым. За этим занятием меня и застало сообщение.
Поздравляем! Миссия завершена.
Желаете покинуть локацию?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Да/Нет
И вот снова я завис в темноте, как бесплотный дух. Лишь только буквы системы перед глазами.
Статистика миссии
Глобальное задание (A): не выполнено.
Личное задание (E): выполнено.
Игроков: 1000.
Погибло: 827.
Выполнили: 97.
Провалились: 76.
Это же сколько народу тут полегло. Размах произошедшей трагедии впечатлял. А также начали закрадываться сомнения: а не сделал ли я ошибку? И да, при выборе покинуть локацию я нажал НЕТ. Почему это сделал я, и сам для себя до конца не решил. Остались незаконченные дела, нужно похоронить ребят. Помочь по возможности новым попаданцам, а такие здесь обязательно будут, в этом я даже не сомневаюсь. Да и возвращаться назад, в обычную жизнь сейчас не хотелось. Прийти домой, потом пойти на работу. Нет! Сначала нужно попробовать чего-нибудь добиться здесь. Стать удачливее, сильнее, умнее или получить отличное здоровье здесь вполне возможно. Да, это трудно, и в процессе есть огромный шанс самому склеить ласты, но шанс на это есть.
Тем более удивительным оказалось мое возвращение в это темное ничто с буквами перед глазами.
Внимание! Координаты осколка записаны в базу данных.
Внимание! Начислен бонус первой миссии (x2) — 64 ОС! (68/60).
Внимание! Вы получили 4й уровень! (8/80).
Доступно 4 очка параметров!
Доступ к Серверу… Ранг игрока повышен до уровня E!
Внимание! Вы получаете камень души!
Внимание! Вам доступна способность E-ранга.
Кожа дракона (E, 1/5) — раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становится прочной и становится способной к самовосстановлению, срок действия способности — 3 минуты.
Тут же в моей голове появилось знание, как активировать это свое умение, как управлять и что оно дает.
Внимание! Вами выполнено скрытое задание!
Останься во враждебной локации, уменьшая количество врагов и увеличивая влияние земных богов в данном мире! Внимание! Расположение к вам земных богов улучшено.
Внимание! вы единственный игрок, решивший остаться в данной локации. Вам полагается повышенная награда. Вы можете выбрать одну способность E-ранга из списка, содержащего 100 способностей.
Осталось: 4 минуты 59 секунд
Блин! 5 минут на выбор способности! Я стал лихорадочно вчитываться в описания способностей. Благо интерфейс легко слушался мысленных команд, быстро раскрывая и закрывая описания.
Чего здесь только не было: усиление себя, способность кидаться разрядами тока, ледяными сосульками. Возможность создать ледяную, гладкую поверхность — это еще зачем, интересно? Чувство опасности и аналоги всевозможной брони. Притом были как системные способности, не требующие маны и работающие по откату, как моя кожа дракона, так и способности, работающие на магии.
Осталось: 1 минута 27 секунд
У меня не хватило бы времени даже на то, чтобы их все просмотреть. И в этот момент мне попалось это.
Телепортация (E+, 1/5) — позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока за единицу мудрости. Пока не истек таймер, я дал согласие на изучение навыка.
С пониманием, как пользоваться телепортацией, пришло и понимание, что пока у меня не будет маны, пользоваться я им не смогу. Может быть, я и поторопился, и стоило взять что-нибудь другое, чем бы можно было пользоваться уже сейчас. Но я не жалел. Всегда хотелось быть волшебником и уметь перемещаться, летать. Так что это было внутреннее желание осуществить свою мечту. Ну, а ману я когда-нибудь получу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Глава 6. Одиночка
Мир моргнул, и я снова ощутил себя сидящим в углу старого гоблинского дома, притом руки продолжали сжимать тряпку, которой я обматывал свою очередную рану на руке.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.