Земля Меча и Магии: Хозяин гор - Макс
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Макс
- Страниц: 38
- Добавлено: 2024-11-21 21:17:11
Земля Меча и Магии: Хозяин гор - Макс краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Земля Меча и Магии: Хозяин гор - Макс» бесплатно полную версию:Обстоятельства не всегда складываются в соответствии с нашими желаниями. Вот и у
скромного студента сорвались планы съездить на море во время летних каникул. Зато появилось время поиграть в один интересный проект. Приключения гнома в мире Меча и Магии. Рассказ по мотивам, некоторые моменты мира Земель переработаны под автора, на каноничность не претендую :)
Земля Меча и Магии: Хозяин гор - Макс читать онлайн бесплатно
Земля Меча и Магии: Хозяин гор
Пролог
Пролог
Летние каникулы, травма ноги и летящие к черту под хвост планы на отдых у моря вызывали у меня раздражение и вместе с тем ставили перед мной вопрос: «Чем можно заняться на каникулах, если из-за травмы поехать на отдых я не смог, но при этом по-прежнему хочется заняться чем-нибудь интересным?».
И ответ, в принципе, у меня был.
В современном мире сплошной урбанизации и виртуальной реальности есть возможности неплохо провести время и не выходя из дома, особенно если имеются средства на хорошую виртуальную капсулу, а на примете наличествует интересный виртуальный мир полного погружения, который уже давно хочешь исследовать.
Привлекла меня игра, основанная на идеях, древней как кости мамонта, серии стратегических игр «Герои Меча и Магии», приправленная как специями добавками из многих других фантазийных проектов прошлого.
Не назвал бы себя большим любителем, но почитать хорошую книгу или поиграть в игру в жанре фэнтези я при наличии свободного времени был не против. А тут вообще проект в жанре онлайн стратегии, что само по себе необычно и вызывает желание попробовать, так что с игрой я определился довольно быстро.
Глава 1
Глава 1
Вход в игру и просмотр вступительного ролика с обязательными батальными сценами, кучей фантазийных монстров и обширными панорамами причудливой природы занял немного времени, после чего пошел процесс создания персонажа.
М-да.... , это было сильно, надо же было разработчикам такое придумать - неожиданное, скоростное падение, с мягко говоря и цензурно выражаясь, огромной высоты. Резкое и непредсказуемое, заставляющее в начале полета леденеть кровь в жилах, а затем замирать сердце на гране между восторгом и ужасом. То, что я находился в состоянии бестелесного призрака процесс полета не облегчало, а желание оказаться на твердой земле не в виде размазанной лепёшки усиливалось с каждой секундой падения сквозь облака. Но слава богу, все кончается, в том числе и падение начало постепенно замедляться, и я плавно приземлился в жерло огромного потухшего вулкана, где меня встретило ЭТО...
"Ну и морда... "- первая мысль, мелькнувшая у меня в голове при взгляде на бота, ответственного за создание моего игрового персонажа.
Это было нечто! И понимание нереальности данного персонажа восприятие не облегчало.
Величественный и огромный, радужно переливающийся чешуёй здоровенный дракон. Мощные лапы с гигантскими когтями, отполированными до зеркального блеска и глаза, светящиеся от переполняющих их энергии. Что могу сказать, от массивной короны из блестящих золотом рогов на голове и до острой пики на кончике хвоста, весь вид дракона завораживал и подавлял.
И как всегда в моменты, когда я сталкивался в жизни с чем то, что меня пугало или подавляло, в моей душе начало зарождаться упрямое противодействие. Всегда на подавление моя суть реагировала простым и понятным образом, что можно было свести к одной короткой фразе: «Сейчас тебе прилетит в череп!».
Суровое и пафосное выражение его морды так и провоцировало сделать ему какую-нибудь пакость, лишь бы выбить его из равновесия и посмотреть на его реакцию… Иррациональная, но такая притягательное мысль. Хорошо, что мне уже не тринадцать лет и я могу себя вполне неплохо контролировать.
- Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?
Про пафос я не ошибся. Вдох, выдох. Где там моя адекватность?
- Да, дракон, я готов.
- Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!
Ну, учитывая кого я буду отыгрывать, скорее всего, популярные имена уже заняты, так что попробуем изобразить, что-нибудь в тему, да и приколоться немного можно:
- Барин!
- Замечательно, Барин. Теперь, назови свой цвет!
- Насыщенный темно-синий.
Перед моим взглядом появилась иллюзия гербового щита, поверхность которого начала наливаться синевой, пока щит не стал темно-синего цвета.
- Такой?
- Да, в самый раз.
- Герб?
Так, чем проще, тем лучше, и чтобы в образ вписывалось, я же собираюсь долго играть, минимум пару месяцев, до первого сентября. Черт ну и угораздило меня ногу сломать! Все по курортам, а я как идиот один дома сидеть буду. Так, успокойся Боря. Вдох, выдох, переключись на другую задачу. Вот, например, зато время появилось, никто мешаться не будет. Я же эту игру присмотрел давно, только не как руки до неё не доходили. Сначала экзамены по окончанию школы, затем первый курс... учеба, сессии, новые впечатления, не до игр было. А сейчас как раз и поиграю. Так, вроде успокоился, вернемся к гербу, все должно быть четко, логотип наше все.
- Большой темно-синий круглый щит, а на нем контур горы, над вершиной которой скрещённые кирка и секира с двумя лезвиями.
Иллюзия герба преобразилась и стала круглой формы, на темно-синем фоне отобразился контур горы, над которым застыли скрещение строительные инструменты. Только гора маленькая, а вот инструменты какие-то слишком пафосные и разукрашенные. Надо поправить.
- Контур горы чуть крупней... ага, так... теперь вершину чуть заостри и кирку с секирой более схематично без лишних деталей... да, всё... замечательно!
Вот нормально, темно-синий щит, контур горы, выведенный белым цветом, и над вершиной горы скрашенные, схематично изображенные, кирка с топором.Просто и лаконично, сразу видно логотип серьезных людей.
- Назови расу!
- Гном.
- Замок героя!
Вот здесь главный минус игры для меня, человека постоянно гномов в различных играх отыгрывающего - нет отдельного замка для гномов. Ну, кто придумал гномов и эльфов запихнуть в один замок и сделать профильным персонажем героя женского пола?!! Р-р-р!!! Но ищущий найдет! Хорошо, что игра очень гибкая в части создания персонажа и начальных условий. Не зря я читал мануалы и лазил по сайтам этой игрушки, свой вариант я нашел, только пришлось брать вип-аккаунт…
- Малый замок Подгорная твердыня. Класс героя Хозяин гор.
Вип-аккаунт кроме явных плюшек наподобие наличия сразу на старте всех технических зелененный
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.