Дом там, где Смерть - Леон Страница 10
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Леон
- Страниц: 158
- Добавлено: 2024-05-21 16:10:03
Дом там, где Смерть - Леон краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Дом там, где Смерть - Леон» бесплатно полную версию:Я пытался действовать мирно и даже встал на защиту города жители которого решили мной откупиться. Но в благодарность получил удар в спину, и труп своей маленькой спутницы. Я пытался держаться в стороне, и воздержаться от общения с живыми, уйдя туда, где нежить не стремятся уничтожить на месте. В ответ, эльфы бросили меня в тюрьму, а после заключения договора о спорной, но всё-таки неприкосновенности, продали игрокам, вопреки всем устоям подвергнув прямой опасности малышку фею.
Да нельзя сказать что всё это было незаслуженно: будучи призрачным личём, я попросту не умею быть "хорошим". Но слишком сильно или безосновательно я ведь никогда не жестил, верно? То что меня пытаются упокоить – понятно и естественно. Но неужели ради этого действительно необходимо жертвовать жизнью Туны?
Ну что-ж. Да будет так. Вы называли меня монстром незаслуженно. Я намерен заслужить это прозвище.
Призрачный Лич идёт за вами!
Дом там, где Смерть - Леон читать онлайн бесплатно
Но баланс игр иногда нарушается. Как например с моим "Бездонным кружевом". И пусть досталась мне эта сумка вовсе не за красивые глаза, важен сам факт наличия неограниченного инвентаря там, где инвентари отсутствуют как явление. Ну то есть не совсем "неограниченного" – чем больше в него насовать, тем больше маны он будет жрать, но для лича полностью вкаченного в интеллект, это не имеет практически никакого значения.
Я это собственно к чему? "Мир Арона" это рпг, в которм убийство мобов – основа всего. И разнообразие, а главное количество оных соответствует потребностям огромного числа игроков. По дороге из Столицы я регулярно напарывался на монстров… Ну или это они на меня – тут уж как посмотреть. А от возможности убить кого-нибудь лич никогда не откажется. Более того: фарм для меня был вопросом необходимости: без него я рисковал поехать кукухой от однообразия пути.
А самое главное – я скрупулёзно складировал труп каждого убитого моба в сумку. Исключением стали только несколько первых встреч: после возрождения Туны я был слишком счастлив чтобы заботиться о подобных хозяйственных мелочах. Но всё равно трупов у меня за это немаленькое время скопилось ну очень много. И я был намерен не оставить ни единую косточку без дела.
Первым моим занятием после обработки крестьянина, стало поднятие целого выводка небольших тварюшек, которым предстояло выполнять роль разведки. Внешне они чем-то смахивали на небезизвестную куклу Машеньку, жившую у одной любительницы похлопать: черепушки всяких хомяков, белок и лягушек, шустро перебирающие тонкими ножками. Назвал я этих милашек разведчиками, ибо фантазии на что-то более умное не хватило. Впрочем, это название временное, а о постоянном можно будет подумать после на пару с Туной: в том что у малышки будут идеи я не сомневаюсь.
В отличие от скелетов, чьё предназначение я видел в удержании строя, разведчиков я целенаправленно делал максимально непохожими друг на друга. У кого-то было десять лапок, причём пять из них смотрели вверх, что в теории обеспечивало большую манёвренность. Некоторые обладали всего двумя, зато длинными и с кучей суставов. Некоторые обладали небольшим буром на пузе, а типичной формой вызывали непреодолимое желание потянуться за монтировкой. Кому-то я присобачил хвост по типу скорпионьего, кому-то клешни, кому-то жвала. Многие таскали в себе мешочки с ядом: легко разрываемые с газом, и бронированные костяные капсулы с жижей.
И да, я выпросил у крестьян здоровенный котелок, в котором из неиспользованных частей тел производил различные яды. Тратить время в пустую, ожидая пока принесут новые тотемы я был не намерен. А времени было много: человек без интернета, и других подобных развлечений, очень быстро пронимает насколько время на самом деле медленная штука. А уж если убрать необходимость во сне, еде и отдыхе, то продолжительность каждой секунды необъяснимым образом увеличивается как минимум в четыре раза. Короче говоря: только за первые сутки я создал двадцать семь подвидов некротического яда, просто по-разному варя останки.
Ожидаемо что всё созданное мной не простаивало без дела. Несколько специально сконструированных разведчиков, прорыли небольшую сеть тоннелей, с помощью которых я выпускал миньонов порезвиться. Отряды скелетов (протаскиваемые разведчиками через тоннели по частям) патрулировали округу, вылавливая вляпавшихся в нежить игроков, и либо нападали со спины, либо просто добивали если у тех было всё плохо. В особых случаях я вмешивался напрямую, через своих скелетов беря под контроль дикую нежить.
Ну а после боёв тела и игроков, и мобов быстренько разбирались на запчасти, стайкой разведчиков, и через тоннели притаскивались ко мне. Как и снаряжение бессмертных, которое я не глядя ссыпал в сумку: не до сортировки мне сейчас. Собственно в сумку я ссыпал вообще всё что притаскивали мне разведчики, и что не являлось трупом. Ну точнее ссыпал не я, а сами миньоны. А притаскивали они вообще всё что плохо лежит, благо сумка у меня бесконечная, а разведчиков я за неделю наклепал несколько сотен.
Кстати десятком черепушек на ножках, я даже умудрился пробраться в замок Пограничников. Понятное дело что больше получаса они там не продержались: если уж Граны могли меня под землёй видеть, пусть и не полным составом, то просто ползающих под потолком костяных паучков они засекли моментально. Впрочем, выполнить свои базовые функции разведчикам это не помешало, так что хотя бы примерное представление о внутренностях замка я имел.
Сами черепушки, кстати, игроки не уничтожили: я приказал миньонам зарыться в самые глубокие щели, после чего отрубил их переведя из нежити в статус обычных трупов. Говоря иначе: мне как хозяину хватило мысленного усилия дабы опустить им здоровье до нуля, и запретить регенерировать. Когда понадобиться я с лёгкостью их восстановлю, а сейчас пока побудут закладкой на будущее: в таком состоянии Граны их не должны обнаружить. Ну а если всё-таки обнаружат, то ничего страшного: даже сумей они окончательно их упокоить, горевать я не буду, ибо подобных миньонов у меня дохрена.
Так-же я поднял десяток здоровых костяных химер, пустив на них излишки непрезентабельного материала: не вся пойманная мной нежить являлась целой, да и из игроков сотворить полноценных немёртвых я не мог. Они не были особо опасными – неприметные скелеты могли наворотить куда больше чем одна такая химера. Основная их задача состояла в приятии на себя урона и отвлечения внимания. Короче – типичные танки. Конечно парочку боевых прибабахов я им накрутил, куда же без этого? Но скорее для пафоса и привлечения внимания, чем непосредственно для боя. Скорпионий хвост со светящимся наконечником, или там пучок позвоночных тентаклей из загривка. Выглядит конечно серьёзно, но они даже среднюю броню не факт что пробьют, а отрубить их невероятно легко. Но в этом-то и прикол: химеры большие, и запчастей у них много. Пока ты им одну лапу отрываешь, они вторую регенят, третьей стучат тебе по голове, пастью грызут шею, оглушающе громко рыча при этом прямо в ухо, и источают настолько отвратительные миазмы что не сравниться ни один скунс. Про поддержу прочих миньонов так-же забывать не стоит.
И конечно же не оставлял свои ходячие костяки безоружными: за
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.