Мана, Баффы, Два меча - Олег Яцула Страница 11
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Олег Яцула
- Страниц: 72
- Добавлено: 2023-02-12 16:13:13
Мана, Баффы, Два меча - Олег Яцула краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Мана, Баффы, Два меча - Олег Яцула» бесплатно полную версию:Возьмём одного молодого парня, приправим его неплохим образованием, увлечением спортом и отличным финансовым положением, даём настояться до половозрелого возраста и успешный человек готов. Ох нет, в рецепт закралась ошибка! Как тут оказалась эта отвратительная смертельная болезнь?! Эх, ладно, пусть остаётся так. Второго такого паренька уже не сыскать, так что сделаем из того что есть Литрпг.
Мана, Баффы, Два меча - Олег Яцула читать онлайн бесплатно
Параметры:
Сила — 5
Ловкость — 7
Интеллект (профильный) — 14
Телосложение — 6
Восприятие (профильный) — 10
Вторичные параметры:
Власть — 14 (инт.*восп./10)
Влияние — 7 (инт.*восп./20)
Свободные очки параметров: 0
Страшно себе представить, что будут из себя представлять на каком-нибудь пятидесятом уровне игроки с классом воина, при синхронизации в девяносто процентов. А маги? У них ведь есть вторичные параметры направленные на усиление своих классов. Чтобы не оказаться в жопе, нужно быстрее шевелить булками. Время идёт, возможный противник качается!
— А теперь, поищем ещё кого-нибудь, кому так же легко можно снести голову, как и предыдущему скелету, — произнёс я поудобнее перехватывая свою слегка пострадавшую от удара палку. — Второй уровень и классовый навык, я иду к вам!
Глава 5
Найти то место, откуда к границе локации новичков пришёл скелет, оказалось не так уж и сложно. Не нужно было быть семи пядей во лбу, чтобы следовать от одного трупа зайца к другому. Неаккуратная нежить буквально раскидывала в стороны звериное мясцо, пытаясь добраться до костей, так что с ориентированием проблемы были минимальные. Лишь один раз примерно за десять минут медленной ходьбы я чуть не потерял след, да и то, только потому что сам скелет видимо тут никак никого не мог подстрелить.
Итогом моих стараний стал найденный мной данж. Довольно простенький с виду, но сам факт. Посреди леса я наткнулся на полноценное подземелье! Не удивлюсь, если большинство игроков ещё даже за пределы стартовой деревни ни разу не вышли. Первоначальные квесты отнимают приличный кусок времени, а без них ну совсем никак. Вот и выходит, что если я зачищу это подземелье, то вероятнее всего стану первым игроком прошедшим данж в игре. Это безусловно рискованно, но чёрт подери, награда будет отличной!
Аккуратно, стараясь не шуметь, я подошёл к границе леса, за которым была довольно просторная поляна, посреди которой стоял склеп. Здание было каменным, выполненным из серого камня, местами уже поросшего мхом. Окон не было, но они и не нужны, чтобы примерно себе представить что тебя там может ждать внутри. Этому отлично способствует бесцельно бродящий по округе скелет.
Присмотревшись к охраннику данжа, я смог разглядеть ржавый полуторный меч у него в руке и больше ничего. В плане добычи цель так себе, но мне куда больше нужен сейчас опыт, нежели звонкие монеты, да острая сталь. Хотя последнее тоже было бы неплохо получить.
«Скелет воин — неуспокоенная нежить, 4 уровень»
Отлично, на уровень выше чем тот которого я убил, а брони на нём не появилось. Даже жалкого рваного подшлемника нет, чтобы хоть как-то защитить своё уязвимое место. Единственное что вызывает опасение, это ржавый меч. Всё-таки, даже понимая что в случае чего воскреснешь, тяжело нормально воспринимать опасные для своего тела железки.
Спустя примерно полторы минуты, я дождался когда для меня наступил благоприятный момент для атаки. Мой противник, патрулирующий территорию вокруг склепа, оказался полностью повёрнут ко мне спиной, а расстояние между нами было не больше десяти метров. Поскольку до склепа всего двадцать метров, а скелет за всё время ни разу не покинул радиус десяти метров от него, я сделал вывод что ждать больше нет смысла. Придётся постараться подкрасться к врагу, даже несмотря на то что на поляне абсолютно нет никаких укрытий. Можно было бы поискать камень и метким броском пробить врагу затылок, но за всё время моего нахождения в хвойном лесу, камней подходящего размера я встречал всего пару раз и все как один далеко отсюда. Кинжал же для этого дела не подойдёт по причине того что он слишком лёгкий, да и откровенно дерьмовый.
Шаг, ещё шаг, я почти дошёл, треть пути к противнику позади. Бежать нельзя, иначе он сразу повернётся, а без боевых способностей я вряд ли смогу его одолеть лицом к лицу. Ещё хотя бы пару метров, а там можно будет резко ускориться.
— Скрррр! — неожиданно до этого момента закрытая дверь склепа издала протяжный противный скрип.
Боясь что это может быть ещё один противник, я резко подался вперёд и под прикрытием неприятного звука ржавых петель и скрипа старого дерева, пробежал несколько метров с занесённой для удара веткой. Удар!
Заострённая непонятно зачем ветка, уже второй раз была использована мной на манер дубины. И уже дважды это было крайне эффективно! Скелет упал как подкошенный, гремя своими костьми. Опасаясь получить стрелу в бок, я резко развернулся, но так никого и не увидел. Просто ветерок баловался приоткрытой дверью.
— Чёрт, — тихо ругнулся я, сжимая разжимая кулак. — Ощущения куда круче чем после школьной драки. Даже жаль что из двери никто не вышел.
Вы убили «Скелет воин — неуспокоенная нежить, 4 уровень»
Получено 700 xp
Шкала опыта: 767/900
И вновь треть опыта от общего числа xp за четвёртый уровень. И совсем немного не хватило на третий уровень, где меня ждёт мой классовый навык. Теперь вдвойне обиднее что из дверей никто не вышел.
— Да и к черту, — сплюнул я на землю. — Не хотят выходить ко мне, я сам спущусь к ним.
Желаете собрать добычу?
Да/Нет
Безусловно желаю. Можно мне вон ту железку ржавую? Палка после второго удара треснула по центру и ещё одного удара наверняка не переживёт. Я с мечом может и не мастак воевать, но он хотя бы тяжёлый и им не труднее чем палкой бить по затылкам.
Получен «Паршивый ржавый меч — качество ширпотреб»
Прочность: 2/10
Захотелось сильно выругаться. Да, я получил то что просил, но эта железка скоро сломается. Мне только с ним спускаться? Будем надеяться, что удар по ничего не подозревающему врагу не влияет на прочность или что этот меч хотя бы не осыплется хлопьями ржавчины прямо во время боя.
Подойдя к дверям склепа, я постарался заглянуть внутрь, но к сожалению, ничего я толком не увидел. Света из приоткрытой двери хватало только на то, чтобы осветить грязный пыльный пол, да каменные гробы на постаментах в стенах.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.