Ярослав Георгиевич - Земли меча и магии (СИ) Страница 13
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Ярослав Георгиевич
- Год выпуска: -
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 61
- Добавлено: 2019-07-03 10:33:26
Ярослав Георгиевич - Земли меча и магии (СИ) краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Ярослав Георгиевич - Земли меча и магии (СИ)» бесплатно полную версию:Если вдруг нужно навсегда исчезнуть и скрыться — неужели вы откажетесь оказаться в таком месте, где станете настоящим феодалом, полноправным и единственным владельцем обширных земель и собственного замка, с прилагающейся к нему прислугой и наложницами? Неужели не захотите быть повелителем несокрушимых и верных армий, который казнит и милует одинм лишь словом, от прихоти которого зависят судьбы целых племён и народов? Не обманывайте себя — конечно, каждый втайне мечтает о чём-то подобном. А герой книги — не просто мечтает, он получает такую возможность: ему станет доступно всё вышеописанное, да ещё и кое-что в довесок. Единственное, всё это будет лишь в виртуальности. Но не страшно, ведь скоро она полностью заменит собой настоящую жизнь…
Ярослав Георгиевич - Земли меча и магии (СИ) читать онлайн бесплатно
Итого, отступать мне некуда. Называется, поиграл на высоком уровне сложности. Вот она, плата за самоуверенность… И деньги не помогли. Что теперь делать — хрен знает. Идти в деревню за подмогой? Как вспомню глаза Путяты и его напутствие… Я, конечно, абсолютно бессовестная личность. А он — всего лишь кусок программного кода. Но как‑то не по себе становится, только представлю себя стоящим перед старостой и рассказывающим, что положил всех его людей, и что нужна новая партия пушечного мяса.
Значит, выкручиваться светит только своими силами. Знать бы ещё как… Хотя, стоп. Мой последний призрачный шанс — это гаргулии. Ведь вдруг разбойники не заметили их пещеру или же попросту не могут её сломать? Тогда можно попытаться незаметно призвать их, и поквитаться за позорное поражение…
И ещё раз стоп. У меня, оказывается, всё ещё есть доступ к Замковым интерфейсам!.. Вызываю карту, надеясь, что смогу на ней разглядеть своё бывшее — или пока ещё не бывшее, непонятно — хозяйство. Перемещаю всевидящее бестелесное око к Замку, через перемежающиеся участки просто затемнённой местности (где хотя бы раз проходил я или мои подчинённые, и где видно рельеф и детали ландшафта, но при этом не отображается оперативная информация о вражеских, дружеских или нейтральных юнитах), и совсем чёрные, где пока вообще всё скрыто «туманом войны».
Удивительно — долина у подножия Гнезда Грифонов мало того что разведана, она ещё и подсвечена, и я могу видеть всё, что там происходит. Приближаю изображение… И с немалым удивлением вижу своих мужиков, что под предводительством Рыжего раздевают и стаскивают в сторонку трупы разбойников. Те, спустя какое‑то время, начинают сами собой исчезать, превращаясь, хоть и постепенно, но заметно, в скелеты, и будто «втягиваясь» в землю. Неужели мы победили? Радость захлёстывает меня. Странные дела творятся, однако. Мы каким‑то образом умудрились одержать верх, это немыслимо.
Правда, радость эту немного омрачает то, что, присмотревшись к трём лежащим чуть в сторонке на земле телам, забинтованным окровавленными тряпками, понимаю, что это — не разбойники. Наши раненые. А быть может, и убитые, с такого расстояния не понять… Хотя были бы убитые, уже бы исчезли, а значит — ещё живы.
А раз такие дела, надо скорее брать руки в ноги, и бежать лечить их. Но для начала — выбрав крайнего, наколдовываю на него Регенерацию, благо, после перерождения у меня восстановился максимальный на данный момент запас маны — 200 единиц. С такого расстояния, действие должно быть незаметно, но кто знает, быть может, чуть — чуть да и поможет, даст возможность дождаться, пока я добегу и скастую уже в полную силу. Это так, уже получается в прямом смысле магия, как она понималась в нашем мире: какая‑то хрень, которая неведомо принесёт реальную пользу или нет, но которую делают «чтобы было», авось, мол, всё‑таки сработает.
Срываюсь в бег, хоть босиком по лесу это и довольно стрёмно, но тут уж ничего не поделаешь. Всякий раз, как только появляется возможность, останавливаюсь и колдую Регенерацию снова, на следующего раненого, а после бегу дальше. В процессе растёт на единичку Устойчивость к откату.
Добежав, первым делом, занялся ранеными. К счастью, потери невелики — только один, тот, кому раскроили череп. Правда, некоторые очень близки к тому, чтобы к нему присоединиться, например, ещё один, с рваной раной в животе, и который непонятно вообще, как не откинулся до сих пор. Навесив на всех, начиная с самых тяжёлых, Регенерацию, пристал с расспросами к Рыжему.
Выяснилось, что, когда я повалил вожака разбойников (кстати, не без гордости узнал, что смог таки задушить его), все нападавшие принялись за меня, чем мои ребята и воспользовались. А сам же Рыжий, с тем мужиком, с кем они отправлялись на разведку, незаметно подкрался поближе и напал с тыла. Этот момент очень меня удивил, если честно — я думал, что юниты должны чётко придерживаться данных им указаний, как, по — идее, происходило в играх, в которые я играл. А тут, оказывается, все (ну или многие) обладают инициативой и некоторой самостоятельностью. Удивительно.
Что же касается наших врагов, часть разбойников убежала, некоторые сдались, некоторые были ранены. Причём, мои подчинённые всех, кто им попался живым, не колеблясь ни секунды, добили. Видимо, у них к лесным братьям были какие‑то старые и серьёзные счёты… Дьявол, вот опять начинаю думать об окружающем, как о реальности. Всё‑таки удивительно, как затягивает! И глупо себя чувствую — и боюсь поверить, что вокруг всё настоящее, потому что знаю, что это не так, и с другой стороны — мне же как раз и надо вжиться в здешнюю реальность, чтобы повысить веростность срыва…
Мысленно подвожу итоги. Отбились, необратимых потерь — один человек, трофеи довольно приличные — оружие и снаряжение нападавших, теперь хоть мои воины на нормальную средневековую армию будут тянуть, правда, маленькую совсем. Пещера гаргулий вот — вот достроится, несколько часов осталось. Несколько противников убежало, что не есть хорошо. Но, как бы там ни было, гнаться за ними сейчас некому, да и следопытов у меня под началом не имеется (не считать же за такового паренька, который, правда, неплохо ориентируется в лесу, уж этого не отнять).
Захожу в Заклинательный Покой, чтобы снова направить магическую энергию из источника на исследование новых заклинаний, так как мана пока вроде не нужна. И — слышу свист дозорного со скалы…
Выругавшись сквозь зубы, с трудом удерживаю инстинктивный порыв выбежать наружу и посмотреть, что же там случилось, и кого принесла нелёгкая. Открываю карту и быстро приближаю на ней изображение входа в долину.
Как выяснилось, к нам едут четверо всадников, при оружии, и все выглядящие довольно серьёзно. Запылённые плащи и одежда намекают на то, что они уже достаточно долго в пути. Спереди — седой старик, за ним — трое молодых парней. Вглядевшись повнимательнее, замечаю явное сходство в чертах лиц у всех четырёх: похоже на то, что это родственники.
Так, стоп, заниматься генеалогическими вопросами буду потом, сейчас — надо срочно организовывать оборону. Используя карту, командую всем прятаться в Сердце Замка. Дверь у Заклинательного Покоя сильно обгоревшая, расшатанная и вряд ли долго выдержит, если в неё будут ломиться, а потому, видимо, придётся в пользу безопасности жертвовать теми бонусами к творимой мною магии, которые я мог бы получить, находясь там.
Подождав, пока все, включая прибежавшего от скалы дозорного, зайдут внутрь, запираю дверь безмолвной командой. Оглядываю своих воинов: они теперь выглядят куда серьёзнее, все с трофейным оружием, а кому повезло, ещё и в кое — каких доспехах. Спрашиваю, кто может стрелять из лука, отвечают, что худо — бедно умеют все. Рыжий советует подпустить всадников поближе, метров на пятьдесят, и накрыть залпом — нет — нет, кто и попадёт под стрелу. Подумав секунду, соглашаюсь: если начну бить незваных гостей заклинаниями прямо сейчас, они точно пришпорят своих лошадок, и попасть в них будет довольно сложно. А так, глядишь, и удастся застать врасплох.
Уже устно, командую взять луки, подготовиться и ждать сигнала. Для того, чтобы стрелять, придётся выйти наружу: все окна выходят либо на скалу сбоку, либо вообще в противоположную сторону, назад, а в дверном проёме трое человек сразу не поместятся. Потому объясняю, что когда крикну «пошли», лучникам надо будет выбежать наружу и прицелиться, а когда «огонь» — стрелять. Мужики кивают, вроде, поняли.
Впившись глазами в карту, начинаю следить за незнакомцами, считая метры, что отделяют их от воображаемой черты, которую я отметил сам для себя — как только всадники её пересекают, мы выбегаем и стреляем.
Но события вдруг принимают неожиданный оборот. Старик поднимает руку с белой тряпкой, махает ею над головой, и, оставив остальных стоять сзади, едет вперёд уже один.
— На переговоры приглашает! — озвучивает и так понятную ситуацию Рыжий.
Ладно, раз приглашает, чего бы не поговорить. Интересно, что он мне такого предложить может. Выхожу, скомандовав всем, в первую очередь, стрелкам, быть наготове, и отхожу на несколько метров вперёд. А вот дальше от уютных безопасных стен удаляться не буду, не приглашайте: вы то все конные, если что — вмиг догоните, а я — пешочком, бегаю медленно…
Старик подъезжает на расстояние нескольких метров и останавливается.
— Ты владелец этого Замка? — абсолютно серьёзно, без тени иронии, указывает в сторону величественного и грандиозного строения из трёх небольших комнат.
— Да, я. С кем имею честь?
— Меня зовут Ратмир, а это, — кивает головой назад, — Мои сыновья. В деревне, что мы проезжали, нам сказали, что новый господин этих земель набирает армию и готовится к большой войне, а так же, что найти его можно в Замке у подножия Грифоньего Гнезда.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.