Азм! Есть! Власть! Книга 1: Племя гоблинов - Алексей Князев Страница 14
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Алексей Князев
- Страниц: 54
- Добавлено: 2024-09-19 07:25:06
Азм! Есть! Власть! Книга 1: Племя гоблинов - Алексей Князев краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Азм! Есть! Власть! Книга 1: Племя гоблинов - Алексей Князев» бесплатно полную версию:В древние времена народами нашего мира правили не цари и императоры, а боги. Никто уже не скажет точно сколько после было империй и царств, но последний император людей той эпохи стал легендой, пробуждение которой боятся до сих пор даже среди древних богов.
Азм! Есть! Власть! Книга 1: Племя гоблинов - Алексей Князев читать онлайн бесплатно
Взяв вяленого мяса и флягу воды, решил глянуть на то, как будут проходить ритуалы шаманов, как раз убью время на постройку казармы.
Ритуал как я и думал проводили перед входом в Артрунг, пока четверо шаманов погружались в подобие транса или медитации Анак тоже проводил какие-то одному ему понятные манипуляции. Я решил ещё раз глянуть его характеристики и меня ждал очередной сюрприз.
Верховный Гоблин Шаман
Имя:Ат-Анак
Уровень-1
Титул: Верховный шаман (верховный шаман значит не только главный, но также сильнейший и мудрейший из них, +50% к росту интеллекта, +30% к силе заклинаний, ритуалов и шаманизму)
Герой (Этот гоблин родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой других и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста харрактеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании)
Сила-21
Ловкость-20
Выносливость-24
Живучесть-30
Интелект-47
Навыки:
Шаманизм (способен общаться с богами, духами и демонами)
Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)
Магия стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии)
Травничество (разбирается в растениях)
Контролируемая одержимость (способен впустить в свое тело духа или демона, взять его под контроль и усилить свои способности)
Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)
Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)
Наставник (способен учить других своему искусству, а также поднимать уровень этого искусства у тех, кто слабее него)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Вот такой вот был сюрприз. Видимо окончательно точку в его становлении героем поставило создание круга шаманов и назначение его главным среди них. Фактически приобретя статус героя, он сравнялся с хобгоблинами, а в чем-то даже обошёл их. А ещё я заметил, что он стал как бы выше и мускулистее своих соплеменников и судя по появлению у него уровня это далеко не конец его преображений.
Я продолжил наблюдать за ритуалом и после того, как просмотрел статус Анака, я наконец понял, что он делал. В отличии от других он впускал в свое тело какую-то сущность для получения большего эффекта от ритуалов.
Сами ритуалы прошли, как и ожидалось под песнопения и пляски с бубном. Дирижёром этого был естественно мой новообретенный герой.
Ну и конечно звуко и светопреставление. Подсвечивались прочерченные моими шаманами линии и узоры, а после этого как будто бы воздух стал чище и легче. Насколько я понял это был эффект от первого ритуала.
А вот второй был уже без подсветки, вместо этого от Артрунга во все стороны разошлась невидимая энергетическая волна, она дала ощущение какой-то легкости в теле и бодрости духа. Да и гоблины кругом зашевелились куда активнее.
На шаманов после всего этого было тяжело смотреть. Анак выглядел лишь немногим лучше других.
—Повелитель всё готово, нам удалось провести сразу оба ритуала, но это стоило нам всех сил, так что сегодня увы мы больше ничего не сможем сделать —сказал Анак доковыляв до меня.
—Вы отлично постарались, можете отдыхать, на складе есть мясо, шкура и прочее от манапарда, незнаю насколько это вам поможет, но можете взять —я решил вознаградить их за проделанную работу.
—Благодарю повелитель. Мясо этого магверя поможет восстановится нам уже к вечеру, а из остального я смогу возможно сделать пару простеньких артефактов для вас —в его глазах была благодарность.
—Лучше сделай их для себя если это поможет тебе стать сильнее. Я очень рассчитываю на твои способности в будущем —мне и наследства от Ди пока хватит.
—Благодарю повелитель —Анак, впервые за всё время, упал на колени расплываясь в благодарностях. Остальные шаманы последовали его примеру.
Я отпустил их, пусть восстанавливают силы, чувствую их возможности мне ещё ни раз пригодятся.
Стоило анаку со своей братией покинуть меня как от системы прилетело следующие.
Статус
Имя: Гарет
Уровень-3
Класс: Повелитель первоосновы Власти (Вы управляете первозданной силой, она же делает вас сильнее, вы можете быть как отличным воином, так и волшебником, +5 ед каждой характеристики за уровень)
Титул: Герой (Этот человек родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой людей и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста харрактеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании) Бог Власти(зародыш)(вам подвластна уникальная первооснова, но вы только в начале пути)
ОМ(очки маны)-410
ОД(очки духовной энергии)-510
ОВ(очки власти)-400
Характеристики:
Сила-47
Ловкость-42
Выносливость-51
Живучесть-35
Интелект-41
Власть-40
Навыки:(развернуть)
Задания:
Покорить мир
Уничтожить древних богов
Следующие шаги
Разобраться с племенем Хаку
Глава 5
Постройка казармы дала мне повышение уровня. А ещё видимо в этот раз статус героя дал о себе знать и мои характеристики повысились больше, чем в прошлый раз, хотя я и не совсем понял по какому принципу идёт влияние на характеристики, оно было неравномерным, но всё равно приятно.
Я решил глянуть на статус Мириджа в связи с повышением уровня.
Миридж
Действующие эффекты: Ритуал очищения (в вашем поселение снижен эффект возникновения болезней и отравлений, а ваши юниты в
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.