Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей Страница 16
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Ткачев Сергей
- Страниц: 73
- Добавлено: 2023-09-10 15:00:52
Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей» бесплатно полную версию:Сюжет романа развивается вокруг опустившегося на дно затворника-мизантропа Алексея. В его жизни нет абсолютно никаких перспектив, поэтому ее ему заменяет виртуальная реальность. Главной особенностью романа будет являться детективная составляющая и мрачность игрового мира. Это книга о попытках Алексея наладить свою жизнь, помочь родным, а также исправить сломанную в детстве психику.
Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей читать онлайн бесплатно
Теперь, когда направленность класса более-менее определилась, а кат-сцена показала мне, с каким типом монстров предстоит бороться по квестам, я мог вернуться к другим сообщениям. Особенно меня напрягал титул Бог неудач.
Популярность и Удача были двумя параметрами, влияющими на очень много аспектов игры. От популярности зависели твои отношения с НПС. Получение заданий от них, общение со знатью, скидки в магазинах, репутация. Из-за минусовой Популярности, мой класс лишали довольно серьезного буста (усиления) на старте. Прокачивать Популярность можно было через прохождение классовых, скрытых и ранговых заданий. Заданий на фракционную репутацию, а также за счет различных инстансовых зон и убийства мировых боссов.
Удача была не менее важной характеристикой. Она влияла на шанс выпадения предметов с монстров/шанс нанесения рун на экипировку/шанс изготовления продуктов различных профессий из расчета: 10 очков = 1 %/5%/2 %. Увеличить удачу можно было за победу над сильными рейд боссами, первое прохождение инстансовых зон на сервере, первое выполнение скрытых квестов, а также за взятие очередного ранга.
— Что-то идея искать скрытый классовый квест, чтобы снова поиграть крутым персонажем, уже не кажется мне такой хорошей. Эх, к сожалению, в этом мире нет лекарства от сожалений! Поэтому надо радоваться тому, что есть.
Решив выкинуть из головы все негативные мысли, я переместил свой взор на диалоговое окно с новым заданием:
«Доступно задание: Оружие для отступника»
«Вместе с ключом от печати древней столицы Вы получили послание последователей предыдущего обладателя этого класса. В нем сообщается о том, что некогда Синистер был его родным городом. После смерти героя, его последователи вернулись в Синистер и создали здесь специальный тайник. Обнаружить его сможет только тот, кто знает, где все началось!»
«Условия: Найти тайник последователей отступника и получить заветное оружие. Внимание! Это задание является многоэтапным. Как только искомое место будет обнаружено, оно автоматически обновится.»
«Награда: 500 единиц эфира; Оружие отступника.»
— А вот это уже дело. Но описание слишком размыто. Где все началось? В древней столице, что ли? Или в каком-то определенном месте Синистера?
Задумавшись о первой подсказке, я на всякий случай вернулся на официальный сайт игры. Карта города обнаружилась в местной Википедии довольно быстро. Причем ее можно было открыть даже в трехмерном формате с изменением масштаба.
Пролетев по главным и второстепенным улицам, я прошерстил их названия, а также все достопримечательности Ситистера. Но, к сожалению, никаких наводок на отступника так и не нашел.
В процессе поиска у меня даже появилась мысль проверить тот самый монастырь, откуда вышла в свет Моника. Но и там мой глаз ни за что не зацепился. Неосознанно я пролетел по тому самому маршруту, которым мы с ней шли ночью и тут вдруг меня осенило:
— Место, где все началось. Это же не про отступника, а Песнь предрассветной мглы! Библиотека!
Едва подавив свое возбуждение, я вернулся в игру и на всех порах помчался к зданию, в котором она располагалась. В данный момент Синистер снова накрыли сумерки. Ситуация была точь-в-точь как в тот раз, когда мы с Моникой шли к монастырю.
Библиотека, конечно же, оказалась закрытой. Попасть внутрь через парадный вход было невозможно. Но, даже если бы дело происходило днем, меня туда все равно никто бы не пустил. Все потому, что все свои средства я потратил на два пропуска в библиотеку, когда выполнял задание Моники.
«Думай Алексей, думай! Триза всегда оставляет обходные пути для выполнения выдаваемых системой заданий!»
Вот так, подбадривая самого себя, я начал более внимательно осматривать двери, ведущие в библиотеку, в надежде, что там найдется какая-нибудь подсказка. Но, к сожалению, ничего даже отдаленно похожего на тайное послание или неприметную калитку мне так и не удалось обнаружить.
Мое предположение о том, что выход из сложившейся ситуации должен найтись даже несмотря на ночное время суток, был обусловлен надеждой на открытие инстансовой зоны. Если мое появление у дверей в здание запустит обновление квеста, то вполне могло бы статься так, что библиотека превратится в условное подземелье.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Раз этот метод не сработал, будем искать дальше. Уж чего-чего, а упорства в игровом плане мне, истинному задроту, всегда было не занимать!»
Площадь перед библиотекой оказалась пустой. В ночное время суток, НПС, как и полагалось жителям города, все спали. Быстро осмотрев ее, я понял, что тайник точно находится не там.
Потом мое внимание снова переключилось на здание библиотеки. Став обходить его по часовой стрелке, я пытался не упустить из вида ни одного изъяна в каркасе здания. Осмотр каждой мало-мальски приметной трещинки занял у меня более часа реального времени.
Подобная дотошность рано или поздно должна была принести результат. Именно так и получилось в моем случае. Добравшись до правого торца здания, я нашел небольшое углубление в его фасаде. Оно располагалось на уровне полуметра от земли, и заметить его невооруженным взглядом было практически невозможно. Только человек, который знал что искать, мог остановиться перед этим углублением.
Хоть оно и было полностью гладким, без каких-либо изъянов, меня привлекли его форма и размер. Они точно совпадали с формой и размерами ключа от печати древней столицы.
«Бинго!»
Оглядевшись по сторонам для проформы, я достал из инвентаря золотой лист с рунами и аккуратно вложил его в углубление. Моментом позже из него вырвалось два потока белого света. Они прошлись по фасаду, формируя нечто вроде прямоугольника, два метра в высоту и около метра в ширину.
Засияв, часть стены, вписанная в прямоугольник, просто испарилась, открывая темный проход, ведущий куда-то вглубь здания. Как только это произошло, золотой лист сам собой снова переместился в мой инвентарь. Передо мной тут же возникло окно системного уведомления:
«Обновление задания: Оружие для отступника»
«Этап 1: Вместе с ключом от печати древней столицы Вы получили послание последователей предыдущего обладателя этого класса. В нем сообщается о том, что некогда Синистер был его родным городом. После смерти героя, его последователи вернулись в Синистер и создали здесь специальный тайник. Обнаружить его сможет только тот, кто знает, где все началось!
Этап 2: Вы смогли найти вход в тайник последователей отступника. Теперь только от вас зависит, сможете ли вы преодолеть три препятствия, и доказать всему миру, что достойны владеть оружием героя древности!»
«Условия: Найти тайник последователей отступника и получить заветное оружие. Внимание! Это задание является многоэтапным. Как только искомое место будет обнаружено, оно автоматически обновится.»
«Награда: 500 единиц эфира; Оружие отступника.»
Быстро ознакомившись с обновлением, я заметил, как от образованного магией входа вглубь библиотеки устремился радужный свет. Он прокатился по контурам коридора и исчез где-то в темноте.
«Отлично, а вот и запуск инстансовой зоны. По крайней мере, игровая чуйка меня не подвела!»
Смело шагнув внутрь, я практически на ощупь пошел по проходу. Было очень темно. Чтобы не сбиться с пути, мне постоянно приходилось касаться руками обеих стен. Так я не пропустил бы ни одного ответвления. Классовые задания могли подкинуть множество сюрпризов тем, кто их проходил.
За год игры в Тризу я научился многим правилам этой игры. Одно из них как раз гласило, что в подобных местах даже небольшой закуток может повлиять на прохождение интсансовой зоны. Например, в нем будет располагаться очень важный НПС, который даст тебе крутой навык. Или куча мусора, где ты найдешь ключ к дверям, ведущим на следующий уровень.
Пройдя около тридцати шагов, я так и не нашел в темном коридоре никаких ответвлений. Этот факт меня немного расстроил. Но потом я вспомнил, что в данный момент прохожу подземелье, фактически являясь игроком первого уровня, и снова расслабился.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.