Безграничная судьба. Дилогия (СИ) - Ласточкин Дмитрий Страница 2
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Ласточкин Дмитрий
- Страниц: 85
- Добавлено: 2021-04-10 17:31:30
Безграничная судьба. Дилогия (СИ) - Ласточкин Дмитрий краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Безграничная судьба. Дилогия (СИ) - Ласточкин Дмитрий» бесплатно полную версию:Книга о том, как хотелось бы сыграть в игру по собственному вкусу. Много роялей, заимствований, узнаваемых образов из известных игр. А также мартисюшность и всепобеждающий герой.
Безграничная судьба. Дилогия (СИ) - Ласточкин Дмитрий читать онлайн бесплатно
Так, следующий пункт — очки статистики. У каждого нового персонажа статистика была одинаковая — по 5 пунктов в силе, ловкости, интеллекте, выносливости и живучести. Потом, при получении нового уровня, давались 5 статов, которые ты мог распределить куда угодно по своему желанию. Сила влияла на урон в ближнем бою; ловкость — на скорость атаки, меткость и шанс критического удара; интеллект — на количество манны, урон магией и шанс критического эффекта ей же; выносливость давала запас жизни по 10 за 1 пункт; живучесть влияла на скорость регенереции здоровья и манны.
При создании персонажа давался бонус в 10 очков характеристик, которые игрок мог раскидать по своему усмотрению. Правда, я так и не определился, куда их кидать-то. Были стандартные билды, проверенные в игре, но смущала их специализация — всё в силу, или в ловкость, или в интеллект и т. п… Я решил 10 очей придержать и уже потом в игре распределить их исходя из ситуации. Так что в статистике ничего не трогаем.
Ну всё. А нет, последний пункт остался — бонусный бросок! Наверное, это тот самый бонус, о котором помощник говорил. Нажмём на него.
Пункт меню расплылся в облако, чуть-чуть покружился, а потом взял и превратился в натурального «однорукого бандита»! Начищенная ручка сбоку, надписи «Тебе повезёт!», «Стань сильнейшим!», «Выбирай смело!» и подобные сплошь покрывали его, кроме окошка с белым экранчиком посередине. Что ж, дёрнем.
На экранчике снизу вверх очень быстро стали мелькать надписи с бонусами. Я так и не смог их рассмотреть на такой скорости. Но вскоре мельтешение стало замедляться и надписи удавалось прочитать. «Железная кожа», «Вождь гусей», «Сын маминой подруги», «Одиночка», «Сердце дракона». Блин, описания-то прочитать не успеваю! Беготня строк замедлялась всё сильнее и в конце концов остановилась. На Экране остались три бонуса.
«Свой у барыг» — торговцы покупают у вас товары любого качества на 10 % дороже. «Ветроступ» — используемое умение, даёт 15 % скорости передвижения на 30 секунд, откат 2 минуты. «Любимец Фортуны» — у вас открывается дополнительная характеристика «Удача», но вы в неё не можете самостоятельно вкладывать очки статистики.
Хм. Перечитал описание пунктов. Все вроде бы хороши. +10 % денег? Хорошо! Бегать быстрее аж полминуты? Неплохо! Удача? А кто не хочет быть везунчиком? Правда, странно, что нельзя в её будет самому вложиться… А как тогда её повышать-то?
В конце концов, я решил, что лучше выбрать всё же «Удачу». Да, два других бонуса — тоже весьма полезны. Но у меня всегда была с удачей напряженка — что в реальности, что в играх. А тут появился шанс стать «Любимчиком Фортуны». Что бы это ни значило.
Я ткнул пальцем в третий пункт на экране.
«Поздравляю! Вы открыли характеристику «Удача»! Проверьте свою статистику перед входом в игру!».
Хм, ну ладно. Я вернулся к предыдущему пункту.
Сила: 5+
Ловкость: 5+
Интеллект: 5+
Выносливость: 5+
Живучесть: 5+
Удача: 0+
Нераспределённых очков характеристик: 10.
Эээ, кстати. Я ж ещё не в игре. Значит тут можно распределять очки статистики в «удачу»? Рядом плюсик же стоит! Я ткнул пальцем в плюсик около нолика «удачи». Нолик сразу же изменился на единичку. Фигасе! Я с азартом закинул все оставшиеся очки туда же. Теперь у меня было 10 удачи. Интересно, что это даст?
— Иван!
Помощник, до того тактично отвернувшийся, чтоб не смущать буравящим взглядом, быстро развернулся лицом ко мне.
— Чем вам ещё помочь?
— Я уже создал свой аватар. Как теперь входить в игру?
— Нет ничего проще! Просто подумайте о команде, с помощью которой вы будете входить в мир, или скажите её вслух. Это и будет активатором для входа. То же самое можно проделать и для выхода из игры.
— Спасибо!
— Всегда рад помочь! Если вам понадобятся мои услуги в игре — просто назовите моё имя или подумайте о нём. Я появлюсь и буду виден только вам.
— Ясно. Ну, тогда «Вход»!
Пространство входа расплылось пред глазами, закрутилось и я куда-то полетел. Даже непонятно — куда? Вверх, вниз, в стороны, сразу во всех направлениях! Но длилось это буквально секунду. И вот я уже осознаю себя стоящим на опушке леса. Сверху лилось солнечное тепло, щебетали птички, неподалёку раздавалось свинское похрюкивание. Неудивительно — к опушке почти вплотную подступали деревенские домики. Невысокие, одноэтажные, крытые соломой и побеленные извёсткой. Я точно такие же видел в детстве в селе, где жила моя бабушка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ах-ха-ха нихрена себе, прям как в реальности! — я от переполнявших чувств закричал и осёкся. Голос был женским. Что?
Я посмотрел на себя вниз. Там были сиськи. В белой холщёвой рубахе и лёгкой курточке, но без сомнения — сиськи. А пуза, которое я так любовно выбирал, отсутствовало! Что за дела?
— Параметры персонажа!
Отрылось окошко с фигуркой персонажа, ником и описанием характеристик. Я впал в ступор. Там показывалась женская фигурка. Стройная высокая девушка лет 20, со средней длины блондинистыми волосами. В поле ник стояло незнакомое «Ютта», класс показывался как воин, раса — человек. Что это? Я такого не выбирал! Это вообще не я!
Глава 2
— Ивааааан! Мне нужна помощь! — мой крик ушел в лес и там заглох. Но явно сработал. Рядом возникла фигура помощника. Он слегка улыбался, рассматривая меня.
— Вы знаете, это самое короткое время между первым логином и вызовом помощника, который я только видел.
— Очень интересно, но что со мной случилось? Почему у меня не мой аватар? Я вообще женщина!
— Разве плохо быть женщиной? На счёт аватара не волнуйтесь, это вполне игровая ситуация. Простите, что она случилась с вами, это чисто вопрос случая.
— Но это же… это… — , я запнулся, не в силах подобрать слова.
А правда, чего я так взбеленился? Реально, это не мой аватар, конечно, но вместо моего Жирэльфа мне досталась симпатичный женский аватар. В игре, где все со своей внешность. Ха! У всех тут деанон, а я могу быть анонимным! Это же порождает просто массу приятных моментов для игры.
Улыбка сама собой появилась на моём лице. ИИ заметил это, чуть-чуть расслабился и его улыбка стала шире.
— Так это точно не является ошибкой или ещё чем, за которую меня забанят или чего похуже?
— Уверяю вас, всё в пределах игровой механики.
— Тогда никаких вопросов у меня больше нет, спасибо за помощь!
— Всегда к вашим услугам. До новой встречи!
Помощник растаял в воздухе. Ну и фиг с ним. Пойдём покорять этот новый мир!
Так, прежде всего надо настроить под себя. Пока что всё выглядело так, будто я был в реальном мире. Но это всё же игра. Можно немного и подкрутить.
— Настройки!
Команда отлично сработала и в этом варианте. Так, настроек графики нет. Неудивительно, с таким никакая видеокарта не сравнится. Ага, настройки карты. Включить автокарту! В правом верхнем углу обзора появилась кругленькая карта с указаниями частей света и моим положением в виде зелёной точки посередине. Но она при этом была почти пустая. Я читал об этом на форуме. Карта местности появляется по мере того, как её разведываешь, или если кто-то с тобой делится своей картой.
Дальше настройки реалистичности. По умолчанию тактильные, болевые и усталостные ощущения стояли на 10 % от реальных. Максимум можно было поднять до 50 %. Не знаю, полезное это или не очень, но я поставил максимум. Всё же, если уж жить в таком мире- то и ощущать его надо на полную. Туда же и настройки запаха.
Имена и уровни над НПС? Тоже включим. Реализм реализмом, а искать квестовых НПЦ без имён над ними было бы затруднительно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пока я менял настройки, деревня приблизилась. Обычная деревенька. В основном глиняно-деревянные домишки, такие же сарайчики. Плетёные оградки огородов. По улице, если это так можно было назвать, бегали дети, собаки, свиньи, куры и прочая живность. Хотя про детей это громко сказано. Единственные ребёнок в обозримом пространстве сидел на заборе у первой хаты и смотрел на меня. «Зяма, 3 уровень» висела надпись над его коловой.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.