Сфера: Один в поле воин (СИ) - Светлый Александр Страница 20
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Светлый Александр
- Страниц: 118
- Добавлено: 2020-10-15 12:01:13
Сфера: Один в поле воин (СИ) - Светлый Александр краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Сфера: Один в поле воин (СИ) - Светлый Александр» бесплатно полную версию:Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Сфера: Один в поле воин (СИ) - Светлый Александр читать онлайн бесплатно
Короче, в этом подземелье меня уже никто убить не мог. Попытки меня сожрать, лишь многократно подняли в уровне навык «крепкая кожа» и «сопротивление к кровотечению» и, конечно же, сам «Щит». Мало того, когда я в слепую таки залез в самую гущу монстров, чтобы прекратить этот цирк, эти ребята умудрились дать мне «быструю регенерацию». С ней во время действия «Щита» я пару раз отрегенивал свое здоровье почти до максимума, что приводило, фактически, к гарантированному бессмертию.
Меня грызли уже сразу десять монстров, но это лишь вызывало в итоге активацию «Щита», седьмого, восьмого, девятого, десятого, а потом и шестнадцатого уровня, а когда его действие заканчивалось, я был опять почти целехонький. Второй уровень быстрой регенерации свел бы их попытки меня убить на нет, если бы не возникли проблемы с маной. Хоть я и прокачал интеллект до сорока, мана восстанавливалась значительно медленней, чем её сжирала регенерация.
И тут я узнал, что такое ежеминутное истощение маны. Феномен открылся сам. Мне уже не нужно было ждать несколько минут, пока наберется двадцать маны для активации заклинания. «Быстрая регенерация» активировалась автоматически и при единице маны в запасе. Меня просто размазало. Я не мог ни пошевелиться, ни как-то повлиять на ситуацию. Стоило мане едва откатиться, и регенерация тут же опять отправляла меня опустошением в бессильное состояние. Опустошение за опустошением. Минута за минутой, час за часом.
Я просто не мог ничего сделать, не было никаких сил сопротивляться и прекратить это. А что я мог сделать, будучи абсолютно слепым и обессиленным? Меня крутили и мусолили в сотнях зубастых ртов, обливали кислотой, но никак не могли ни растворить и сожрать. «Слабаки», — подумал я. Вот был бы тут ваш дед с болот, он бы меня в одиночку бы уделал, во всяком случае, пока вы меня не прокачали, а теперь всё, я для всего вашего кислотного рода теперь неприкасаемый.
Из-за слепоты и какого-то зачумленного, постоянно бессильного состояния я потерял счет времени. Я еще не знал, что провел в игре более двух суток. От продолжения безумия меня спас встроенный в шлем датчик уровня воды в организме. Я дошел до состоянии первой ступени обезвоживания. Датчик сработал и принудительно отключил консоль.
Так как я еще не купил костюм для погружений и не имел полнофункциональной капсулы, то чувствовал себя после выхода из погружения просто ужасно. Все тело ломило, смертельно хотелось пить, а сил встать почти не было. Конечно же, я добрался до воды, отпившись, я постепенно размял затекшие мышцы спины, рук и нижних конечностей. Позже нашел силы сходить на прогулку, поесть и отоспаться.
Когда через два дня я зашел в игру, то обнаружил себя в самой нижней камере пещеры, в самом логове слизней, где они копошились, как черви в банке. Здесь не было ни мерцающих тусклым светом кристаллов, ни светящихся грибов, но я видел всё окружающее почти как при свете дня. «Что это за странное видение», — подумал я. Неужели слепота так повлияла на меня? Ответ дала страница навыков. «Ночное зрение», девятый уровень и теперь даже в непроглядной темноте мне было видно очень многое. Игру не смутило, что двое суток в темной пещере я был слепым. Но дали, так дали, мне же лучше. Чудеса с навыками не прекращались. Четыре навыка прокачалось до десятого уровня — «нечувствительность к боли», «сопротивление к кровотечению», «сопротивление к кислоте» и «крепкая кожа», а это значило, что за них я тоже получил титулы. Появилось умение «охотник на чудищ», четвертого уровня. Кроме того, мои характеристики… они были просто невероятны. Откуда возникла сотня очков в выносливости я догадывался, но откуда удалось получить столько интеллекта? Неужели, только благодаря одним истощениям маны?
Александр3322, Уровень 1
НР 1100/1100
МР 740/740
SР 1100/1100
Сила 10
Ловкость 20
Выносливость 110
Скорость 15
Интеллект 74
Удача 19
Грузоподъемность: 19/100
В этот раз никак не прокачалась сила и скорость, но оно и понятно, все замаксенные скилы относились к пассивным, а значит, повышали только выносливость. Кубло слизней заметило мое появление, а благодаря приобретенному «охотнику на чудищ», я, наконец, ясно увидел, кто же меня тренировал более двух суток.
«Пещерный слизень, 40 Уровень
НР 300/300
МР 390/390
SP 300/300
Сила 15
Ловкость 5
Выносливость 30
Скорость 1
Интеллект 39
Удача 10
Первичное умение: Кислотный плевок 4 ур — 30 маны / 1 выстрел».
Остальной список умений мой уровень навыка показать пока не мог, но становилось понятно, что этот монстр был создан, как стрелок и несмотря на пугающий вид, вблизи был слабоват, мой щит смог вытащить его первые атаки, а после, быстро подросшее «сопротивление кислоте» лишило этих червяков шанса меня забороть.
Раз слизни за два дня не смогли мне ничего сделать, то и сейчас опасаться их мне не стоило, тем более с моим-то «Щитом» двадцатого уровня! Я стал в наглую продираться через этих слюнтяев с недержанием кислоты, расталкивая их ногами и обнаружил в центре пещеры островок со скелетом, сжимающим в руке молот с узором на боку. «Неужели это сокровище этого подземелья?» — проскользнула в голове мысль. Был бы это игрок, никаких костей бы не осталось.
Еще энергичней расталкивая неугомонных монстров, я погреб между ними к островку, вырвал из рук скелета предмет и не глядя закинул в инвентарь. Выбраться из этой пещеры на поверхность было целое дело. Как ни странно, я смог это сделать благодаря самим слизням, они позли за мной, цепляясь присосками за гладкий камень, а я же отталкивался от их спин и совершенно беззубых голов ногами. Выбравшись из нижней камеры, я быстро оторвался от преследователей и жестоко разделался с последним слизнем, преградившим мне путь, почти у самого выхода. Я вспорол его брюхо кинжалом, а так как не боялся летящих во все стороны брызг кислоты, то смог содрать с него шкуру и прикрыв ею свою наготу, вернуться в город. Прикупив новые шорты у портного, я закинул трофей в инвентарь. Шкура слизня была оценена, как ресурс качественного уровня и обладала дополнительным свойством. Я отнёс её НИПу «Кожевник» и тот предложил мне огромную сумму в тысячу двести золотых за этот совсем невзрачный лоскут кожи.
Я не стал отказываться от предложения. Деньги мне были очень нужны для открытия своей оружейной мастерской, а хранить шкуру в инвентаре было неудобно, так как весила она пятьдесят единиц и, при желании, я всегда знал, где достать еще. Пришло время узнать, что же за молот хранился в логове слизней. Едва прочитал его название, как у меня перехватило дыхание.
«Редкий рунный молот мастера-кузнеца Дворфов» Вес: 20 ед.
Состояние 400/400 (разрушается при крафте).
Производство: При использовании временно повышает уровень навыков «Оружейник», «Латник», «Ювелир» на один уровень, но не выше десятого!
Урон 15–30 (суммируется с характеристикой «сила»).
При использовании с внешностью Дворфа дает +15 к характеристике «сила».
Совет: повышайте умение «Оружейник», «Латник», «Ювелир», «Владение дробящим оружием» для более эффективного использования.
Этот предмет был младшим братом созданного мной ранее «Уникального рунного молота мастера-кузнеца Дворфов». Всего один уровень к навыку не сильно впечатлял, но это был первый редкий, «зеленый» предмет, попавший в мои руки. Он еще сильнее вдохновил меня на захват ресурсных подземелий. Мне просто не терпелось снова приступить к крафту оружия и снаряжения.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.