Выбор Пути (СИ) - Власов Роман Страница 20
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Власов Роман
- Страниц: 97
- Добавлено: 2022-11-03 10:32:20
Выбор Пути (СИ) - Власов Роман краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Выбор Пути (СИ) - Власов Роман» бесплатно полную версию:Приключения Ардана в Землях Меча и Магии набирают обороты!
Первая игровая сессия подарила ему бесценный опыт и стартовый капитал.
Теперь же ему стоит определиться, кем он “проживет” свою Вечность? Воином? Магом? Повелителем Чудовищ или Бесстрашным Ярлом, что бороздит морские просторы? Столько вариантов…. как сделать правильный выбор?
Глупо бросаться в омут с головой, когда впереди тебя ждет Бессмертие!
Но еще глупее потерять все, в поисках недостижимого идеала…
Стратегическое ЛитРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии".
Является частью проекта "Земли Меча и Магии".
Вторая книга серии.
Выбор Пути (СИ) - Власов Роман читать онлайн бесплатно
Средний доспех 4 (использует средние доспехи. что позволяет снизить входящий урон физического воздействия на 16 % больше)
Строевая подготовка (умеет использовать строевые формации. в т. ч. сразу знает: Колонна и шеренга.)
Владение Щитом 3 (имеет более улучшенный навык обращения с щитом. Имеет шанс в 15 % блокировать урон)
Владение топором 2 (имеет более улучшенный навык обращения с топором. урон +10 %.)
Владение полеармом 5 (имеет более улучшенный навык обращения с рогатиной, урон +25 %.)
Метание 4 (имеет более улучшенный навык метания оружия 20 % к урону)
Малая регенерация (позволяет заживлять повреждения 1%хп в минуту)
Знание местности лес 3 повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 2
Верховая езда 4 (умение ездить верхом и управлять животным)
Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью.)
Следопыт (умение читать следы)
Родовая мутация 2 (имеет 10 % шанс получить пробуждение крови своих предков)
Легионер 3 (помимо того, что всадники умеют изучать новые формации, они перестраиваются в строю на 15 % быстрее, а также на 15 % быстрее изучают новые тактические формации)
таранный удар 25 (Может проводить удар на с разбега с бонусом от разгона. (10 % +1 %/уровень за каждый метр. но не более 100 метров)
друг животных 25 (животные относятся к обладателю способности на 1 ранг отношения выше)
Дрессировка 25 (позволяет дрессировать животных)
Всадники нанимаются вооруженные боевой рогатиной, топором и щитом, а также имеют при себе три метательных сулицы, их тело закрывает кожано-костяной доспех ТЛ.
Тень: юнит 5 ранга
Для найма доступно 4 тени или 4 всадника еженедельно. Стоимость найма — 750 монет.
Тени это лучшие охотники племени дикарей присягнувших на верность ТЛ. Отчаянные воины обладающие безумной храбростью и готовые выполнить любой приказ друидов. Презирают доспехи считая что настоящему воину не зачем бояться ран.
Тени обладают нормальным интеллектом для своего ранга (45)
Параметры:
Здоровье: 1550 Мана: 150
Сила 55
Ловкость 55
Выносливость 45
Сила Магии 15
Устойчивость к откату 10
Ментальная выносливость 15
Умения:
Владение катаром 4 (имеет более улучшенный навык обращения с катаром. урон +20 %)
Владение дубиной 5 (имеет более улучшенный навык обращения с дубиной, урон +25 %.)
Метание 2 (имеет более улучшенный навык метания оружия 10 % к урону)
Регенерация средняя (позволяет заживлять повреждения в бою: 5%хп в минуту)
Знание местности лес 3 (повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 3)
Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью.)
Следопыт (умение читать следы)
Жажда крови (Усиливает атаку по раненым юнитам на 10 %)
Маскировка 4 (шанс остаться незамеченным 50 %)
Чутье (способен распознавать запахи, идти по следу, выявить владельца и т. д.)
Уклонение (шанс избежать атаки, равный 10 %)
Коварный удар (Удар в спину всегда критический, если атака внезапна +5 % урона к первой атаке)
Амбидекстр (Боец сражается, имея оружие в двух руках)
Кровное братство (объединяет жизненные силы не более 4х теней распределяя равномерно полученный урон при 10 % хп от максимума перестает действовать)
Атака из засады (более мощные атаки при засадном нападении)
Тени нанимаются с мукуаитлем, двумя катарами-когтями и 4 боло. Одежда состоит из мокасин, набедренной повязки и ременной перевязи
Темный друид: юнит 7 ранга
Для найма доступно 2 темных друида еженедельно. Стоимость найма — 1730 монет + 1 мера самоцветов.
Тёмные друиды это лидеры общества ТЛ, они одновременно являются и духовными и мирскими лидерами. Название темный друид прикрепилось к ним из-за отказа от пути листа или пути гармонии как его еще называют эльфы. Темные друиды проповедуют принцип клыка и когтя подобно хищникам.
Темных Друидов по праву называют мудрецами, они обладают очень высоким интеллектом (91)
Параметры:
Здоровье: 990 Мана: 850
Сила 29
Ловкость 40
Выносливость 30
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сила Магии 85
Устойчивость к откату 20
Ментальная выносливость 85
Умения:
Владение легким доспехом (уменьшает входящий урон на 3 %)
Владение мечом 1 (имеет более улучшенный навык обращения с мечом, урон +5 %.)
Владение магическими посохами (имеет более улучшенный навык обращения с магическими посохами, урон +15 %)
Знание местности лес 2 повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 2
Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью.)
2 заклинания магии жизни (изначально имеет 2 случайны заклинания магии жизни)
2 заклинания магии (изначально имеет 2 случайны заклинания магии материи)
Призыв Гворна (призывает духа-союзника гворна)
Маг (имеет способности к магии, имеет книгу заклинаний)
Темные друиды нанимаются вооруженные магическим посохом и в легкой броне ТЛ.
Ведьмак: юнит 8 ранга
Для найма доступно 1 ведьмак еженедельно. Стоимость найма — 2100 монет + 1 мера ртути.
Ведьмаки это вершина искусства темных друидов, созданные с помощью евгенических программ и множеством мутаций и безжалостных тренировок. Из сотни детей ведьмаками становятся порядка 5%
Обладают нормальным интеллектом для своего ранга (85)
Параметры:
Здоровье: 2350 Мана: 200
Сила 75
Ловкость 85
Выносливость 75
Сила Магии 30
Устойчивость к откату 10
Ментальная выносливость 20
Умения
Владение средним доспехом 4 (уменьшает входящий урон на 16 %)
Владение мечом 6 (имеет более улучшенный навык обращения с мечом, урон +30 %.)
Знание местности лес 3 (повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 3)
Знание местности болото 3 (повышает характеристики в болотах, а также маскировку на 3)
Знание местности подземелье 1 (повышает характеристики в подземельях, а также маскировку на 1)
Стрельба из арбалета 3 (владение арбалетом, урон +15 %)
Разбитие Лагеря (грамотно организовывает обустройство лагеря, благодаря чему не получает штрафа за отдых вне замка)
Верховая езда 2 (умение ездить верхом и управлять животным)
Потрошение 3 (умеет разделывать противников на ингредиенты)
Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью.)
Анатомия (разбирается в строение различных существ)
Знание монстров 3 (позволяет наносить на 15 % урона по негуманоидам)
Ускоренный метаболизм (повышенная скорость восприятия и реакции на 10 %, требуется больше пищи)
Сопротивление болезням: 10 % Сопротивление ядам: 30%
Уклонение 3 (шанс избежать атаки, равный 30 %)
ускоренная реакция (активная способность позволяющая ускорить реакцию на 5 минут раз в час)
толчок (активная способность направленный телекинетический удар раз в 10 минут)
сдерживающий щит (игнорирование 1 физического удара раз в 20 минут)
круговой удар 25 (активируемый круговой удар по нескольким противникам раз в 10 минут)
атака из засады 25 (повышенный урон при атаки из засады)
кошачья грация 25 (повышенная ловкость и реакция)
ведьмачья алхимия 1 (мощнее обычной, но все зелья крайне токсичны)
Ведьмачья мутация (+20 % ловкости, +10 % силы, +50 % вывод токсинов из организма, активируемое истинное зрение, защита от ослепления, средняя регенерация (5%хп в минуту), повышенный срок жизни, — 1 к морали при наличии в отряде, — 1 к базовому отношению всех рас, нет естественного приплода, сложности с психикой (у Диких котов повышенная жестокость))
Ведьмаки нанимаются с магическим посеребренным мечом, арбалетом, 3мя перцовыми бомбами, посеребренной цепью с кошкой, одет в кожано-костяную броню ТЛ
Уважаемый Читатель! Опрос!
Стоит ли приводить в отдельных главах информацию по имеющимся в ЗМиМ расам?
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.