Земля Меча и Магии: Хозяин гор - Макс Страница 20

Тут можно читать бесплатно Земля Меча и Магии: Хозяин гор - Макс. Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Земля Меча и Магии: Хозяин гор - Макс

Земля Меча и Магии: Хозяин гор - Макс краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Земля Меча и Магии: Хозяин гор - Макс» бесплатно полную версию:

Обстоятельства не всегда складываются в соответствии с нашими желаниями. Вот и у
скромного студента сорвались планы съездить на море во время летних каникул. Зато появилось время поиграть в один интересный проект. Приключения гнома в мире Меча и Магии. Рассказ по мотивам, некоторые моменты мира Земель переработаны под автора, на каноничность не претендую :)

Земля Меча и Магии: Хозяин гор - Макс читать онлайн бесплатно

Земля Меча и Магии: Хозяин гор - Макс - читать книгу онлайн бесплатно, автор Макс

акваланга. Надо будет в техническую поддержку отписаться, пусть какие-нибудь фильтры на ощущения поставят, а то эмоции при инициации больно яркие.

Встряхиваю голову отгоняя смутные образы воспоминаний. Все закончилось – дышим ровно. Вставать что-то не хочется, посмотрю лучше системные сообщения, уточню что получилась. Так, извещение о выполнении задания:

Вы успешно завершили задание "Тропою Духов".

Награда: Освоение знания Шаман 2, племя "Острые Копыта" принесет вам клятву верности на крови (обратитесь к вождю племени), + 15000 опыта, природные духи и духи стихий относятся к вам нейтрально, Гроздь Винограда значительно изменила к вам свое отношение. Вы получили заклинание "Призыв духов". Вы получили заклинание "Удержание духов". Вы получили заклинание "Атака духов". Вы получили заклинание "Защита духов".

+ 2 уровня

+1 Сила магии

+ 1 Ментальна выносливость

Выбрал два умения: Лидерство второго уровня и Уклонение

Ну результат стоил затраченных усилий. Два уровня поднял, племя сатиров к своим рукам прибрал, новую плюшку приобрел, замечательно... а теперь спать!

Глава 6

Глава 6

Интересные ощущения – эти чувства шаманов. Разработчики заморочились вопросом антуража игры основательно. Отыгрыш роли одна из основ этой игры. Чем больше ты соответствуешь своей роли, тем больше этот игровой мир открывает для тебя своих потайных граней. А для лучшего вживления игроков в роль персонажа, создатели снабдили своё детище многими интересными особенностями. Например, книги магии дают чувствительность к проявлениям изученной магии или её атрибутам. Некроманты будут чувствовать свежие и неупокоенные трупы, маги стихийники получат чутье на источники силы подконтрольных им стихий, ну а шаманы получают способность слышать духов, тихий шёпот на задворках сознания который появляется каждый раз, как только ты захочешь его услышать или громкий крик недовольны духов в случае их гнева. Твоя роль в данной игре это не просто набор характеристик и способностей персонажа. Ты живешь своей ролью, ощущаешь её полностью, чувствуешь этот мир живым - и это является одной из основных причин большого процента сорвавшихся в этой игре.

Когда я проснулся в следующий раз, то обнаружил в пещере помимо себя еще и Гроздь Винограда, она, устроившись в дальнем углу, разбиралось с какими-то травами. Видимо услышав, как я вожусь на лежанке, она повернулось в мою сторону. Увидев, что я проснулся и сежу прикрывая срам одеялом, она на удивление приветливо мне улыбнулась и заговорила:

- Долго ты спал, я уже думала, что проснешься не раньше обеда! - с этими словами она подошла к моей лежанке и протянула мне тарелку с кашей заправленной мясом, - кушай, твои вещи в том углу. Как соберёшься, выходи на поляну, племя будет давать клятву крови. Ты достойно выдержал испытание духов. Пока собираешься, я пойду переговорю с дедом.

Окинув меня странным взглядом и что, удивительно слегка покраснев, она вышла из пещеры.

'Так понюхаем, попробуем малость на вкус, странно... вроде не отравлено и даже не пересолено, чудны дела твои Господни, ладно будем кушать'

Быстро перекусив и одевшись, я направился к выходу из шахты. На поляне перед входом собралось все племя, включая женщин и детей. Мои воины расположились отдельной группой на другом конце поляны. Все присутствующие на поляне выглядели вполне довольными жизнью, раненых я не заметил, смотрели друг на друга они вполне спокойно, значит конфликтов пока я был в отключке не происходило, что не могло меня не радовать.

Когда сатиры заметили мое появление они начали выстраиваться полукругом, сначала стояли взрослые мужчины, за ними женщины и дети. Вперед вышли Колючая Ветвь и Гроздь Винограда. Вот Колючая Ветвь встает на колени и начинает говорить.

- Я Колючая Ветвь, старший в племени Острые Копыта, говоря от имени и по согласию племени, клянусь тебе лорд Барин в преданности и подчинении и прошу быть нашим господином!

Руководствуясь советами и рекомендациями из ранее прочитанных мануалов, я ответил сатиру:

- Я, Барин, хозяин этих земель, слышу твои слова, принимаю ваше племя под свою руку и обязуюсь быть достойным господином!

- Слова сказаны, клятва подтверждается кровью, - с этими словами он полоснул по своей ладони ножом и окропил землю кровью.

- Подтверждаю- с этими словами я разрезал с помощью ножа свою руку и пролил немного крови на землю.

- Клятва дана и скреплена кровью! - в наш разговор вмешалась Гроздь Винограда, после ее слов кровь начала испарятся, легким дымком поднимаясь с поверхности земли, затем образовавшееся красноватое облачко подхватил ветер и развеял его в считаные мгновения. Вот и все, ритуал дачи клятвы завершен.

Вы подчинили своей воле племя сатиров "Острые Копыта". Умение Дипломатия повышено до второго уровня.

После окончания ритуала, не откладывая в долгий ящик, я нанял всех сатиров-копейщиков, общим числом двадцать штук, потратив на это полторы тысячи золотых. Первым моим распоряжение для сатиров был приказ о переселении. Я приказал им собрать всех женщин и детей, и единым караваном выдвигаться в сторону Замка, вдоль предгорий попутно их разведывая.

- Колючая Ветвь собирай племя, и двигайтесь в сторону Замка, вдоль хребта, в драки не лезь! Твоя главная цель спокойно дойти до Замка. Там, если меня не будет, поступаете в распоряжение моей управляющей Марии и начальника гарнизона Глолина, если, что я буду у замка не позднее чем через три дня, с хоббитами и гномами не конфликтовать, вам с ними теперь вместе жить. Все понятно? Провианта на дорогу хватит?

Старый сатир внимательно меня выслушав, поклонился и ответил:

- Понятно, господин, еды достаточно, племя дойдет до Замка. Господин, моя внучка хочет поступить к вам на службу в качестве шамана, советую вам ее взять, она хоть и несильна в атаке, но может неплохо лечить, да и разведку хорошо проводит с помощью своих духов.

- Хм, при первой встрече я ей явно не понравился, с чего такие изменения, что она даже тебя попросила слово замолвить, да и племя оставлять без шамана разве дело?

Сатир лишь слегка усмехнулся на мои слова.

- После обряда инициации не одного плохого слова о вас не сказала, сама за вами следила, пока вы от инициации отходили, дикой кошкой шипела, на всех кто рядом отирался. Вашего Ролина чуть духами не затравила, когда он заикнулся о том, чтобы вас разбудить. Видимо, что то, во время обряда произошло, что моя внучка к вам так сильно потеплела ... дело, такое, всякое случается. Но вы ее наймите, не пожалеете. Она хоть и молодая, но перспективная, не зря

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.