Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim" Страница 22
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Тэл Александр "ArFrim"
- Страниц: 42
- Добавлено: 2021-12-21 20:00:03
Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim" краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim"» бесплатно полную версию:Первый шаг на пути к побегу из игры сделан, но за него заплачена слишком высокая цена. Вилл, получивший прозвище «Кровавый целитель», вынужден скрываться и вести жизнь отшельника, за которым вскоре начнётся охота. В это же время игровой мир столкнулся с новой напастью — группой игроков, называющих себя «Невозвращенцами». Их цель — всеми силами задержаться в игре как можно дольше, и ради этого они идут на самые жестокие и бесчеловечные методы.
Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim" читать онлайн бесплатно
Как и положено любому уважающему себя редкому питомцу, лисёнок респился на одной из десятка точек возрождения раз в двое суток. По счастливому стечению обстоятельств, малютка возродился прямо возле Джевиса и Луны, собиравших траву по ежедневному квесту.
— Чего вы так долго? — спросил Брэйв. — Вроде бы ушли до гильд-базы, а пропали на час.
Джевис присел на краешек скамьи и посадил Луну к себе на колени. Лисёнок улёгся рядом со скамьёй и свернулся в клубочек.
— Да мы подумали, может кто из хилов вернётся. Чего тут всем вместе торчать, — ответил Джевис, поглаживая Луну по волосам.
— Да и мы узнали тут кое-что.
— Ммм?
Брэйв и Ди заинтересовано посмотрели на Луну.
— Конечно, я бы не сказала, что именно по этой причине мы не можем найти хила, но… — Луна запустила руку в кармашек на рубашке и достала из него кусок пергамента. — Вот, я записала, чтобы не забыть.
Брэйв взял его и развернул. В пергамент с интересом заглянула Ди. В нём аккуратными буквами было написано:
Сегодня, Товир, Административный район, 12:00. Венж презентует вторую книгу.
— Вот гнида! — воскликнул Брэйв.
Ди стукнула его ножкой.
— Не ругайся при дамах!
— Ну а что! — продолжал негодовать Брэйв. — Он из всей этой херни с рейдом целую рекламную кампанию для себя любимого устроил!
— Брэйв прав, — сказал Джевис. — Как-то это…неправильно. Вроде он и говорит, что делает благое дело, но для меня это как пляска на костях.
Четвёрка притихла и как по команде уставилась на девушку, подошедшую к доске объявлений. Когда она повернулась спиной, все разочарованно вздохнули. Закреплённый на спине лук красноречиво говорил, что она не хил.
— Эх, охотница. Блин, меня аж злость распирает. Я от прошлой его книги отойти не могу, а тут следующая!
— Да, с прошлой книгой вышло не очень удачно. Только-только Вилл освободил девушек и про него начали говорить в хорошем ключе, как через пару дней Венж выпустил своё творчество. Как специально… — вздохнула Луна.
Ди щёлкнула Брэйва по носу и посмотрела на таймер в углу. Одиннадцать часов две минуты.
— Слушайте, у меня есть предложение. Может быть, сходим на эту презентацию? — предложила она.
— Да, может ещё автограф попросим у этого индюка? — возмутился Брэйв.
— Не кипятись, чайник! Во-первых, мы всё равно не можем найти хила. Может быть, отыщем в Товире. Во-вторых, если первое «творение» было посвящено соплям с его девушкой, то второе посвящено случившемуся в легендарке. Я не сомневаюсь, что он наврёт с три короба, но узнать, что он написал, будет во всяком случае полезно.
Брэйв пыхтел, как десять паровозов. Ди мягко погладила его по волосам.
— Я согласен с Дианой. — сказал Джевис.
— Я тоже за, — поддержала Луна.
Все трое повернули головы к Брэйву. Тот устало вздохнул и спорить не стал.
— Ладно, так уж и быть, давайте сходим. Я тогда запишу во внутренний блокнотик, что этот индюшара мне должен сто восемьдесят золотых. И это за использование портала в один конец!
Парни взяли за руку своих девушек, и парочки неспешно двинулись в сторону портальной площадки. Эмеурум, столица второго королевства, оказался приятным городом. В плане атмосферы он сильно напоминал Товир первых дней, когда в нём было не так много народу, а первый тёмный артефакт ещё не появился в игровом мире. Игроки пока встречались не так часто, зато НИПы попадались через шаг. Во всём остальном Эмеурум и Товир были противоположностями. Товир был грубой могучей крепостью, со множеством высоких домов внутри. Эмеурум же оказался городом, чем-то напоминающим Венецию. Весь город пронизывали десятки, если не сотни каналов с изумрудного цвета водой. Все дома были не больше двух этажей в высоту, а защитных городских стен не было вообще. Главное украшение Эмеурума — внушительных размеров порт, принимающий с сотню кораблей каждый день. Выходили же корабли в Изумрудное море, разделяясь на две части. Первая плыла на юг, в сторону Товира, вторая половина отправлялась на северо-восток, туда, где по прикидкам должно было быть третье королевство.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Луна, осторожнее! — воскликнул Брэйв.
Засмотревшись на проплывающую по каналу лодку, Луна споткнулась о камень и чуть не улетела в воду. Её заботливо успел поймать за руку Джевис.
— Ой! Спасибо, Дима.
— Вот что за дураки понастроили в этом городе мосты без оград, — сказал Брэйв, пнув другой камень в канал. — Ночью выйдешь куда — и прямо на дно уйдёшь.
Ди мягко ткнула его в бок.
— Зато красиво! Можно сесть на краешек моста и любоваться. Закат, тишина, а под ногами покоится изумрудная гладь.
Перейдя мост, компания двинулась дальше. Ди как-то высказала предположение, что каналы расположены определённым образом, и если бы на город можно было посмотреть с высоты птичьего полёта, то водная сетка сложилась бы в символ или руну. Увы, в многочисленных книгах игрового мира ей не удалось найти подтверждение теории.
Портальная площадка Эмеурума находилась в южной части города. Это место, пожалуй, было самым тихим. Порт находился в другой стороне, как и большинство торговых точек, поэтому обитатели наслаждались тихой жизнью. Сама портальная площадка выглядела до безобразия просто. Три столба, образующих равносторонний треугольник, а между ними круг, горящий тёмно-синим пламенем. Как только Ди ступила на него, у неё перед глазами высветилась карта игрового мира, на которой было отмечено с десяток точек. Опустив взгляд, Ди выбрала Товир.
Вы хотите переместиться в Товир?
Стоимость: 180 золотых.
Ди нажала «Да». Через мгновение тёмно-синий круг вспыхнул и поглотил её. Следом в круг вошли Луна, Джевис и Брэйв, исчезнувший из Эмеурума под недовольный бубнёж в адрес Венжа.
* * *Переход из Эмеурума в Товир можно было сравнить с переходом из красивый фэнтезийный город во что-то, сильно напоминающее реальный мир. Едва четвёрка появилась в городе, как им в глаза бросилось разбитое окно в одном из домов и надпись жёлтой краской на стене:
Сообщение для «МегаБайтов». Вы пи…
Последние несколько букв тщательно замазали белой краской, а поверх дописали красным цветом:
Сообщение для «МегаБайтов». Вы пирожочки прекрасные и лучшая ГИ =P.
— Господи, ну не лень кому-то заниматься такой ерундой, — вздохнул Брэйв.
— Может, кто-то тёмный артефакт так прокачивает, — предположил Джевис. — Парочка точно есть в игре. За надписи, конечно, много очков не дают, но и мелкое вредительство считается.
— Или кто-то от безысходности страдает, — добавила Луна. — Многие игроки сейчас заперты в первом королевстве и Товире, словно в клетке…Вон, кстати, только сегодня утром читала об этом. Ой, простите!
Не заметив выходящего из портальной площадки высокого светловолосого мужчину, Луна врезалась в него и чуть сама не упала.
— Ничего страшного, но вы бы не разговаривали прямо возле площадки.
Сменив серебристый пластинчатый доспех на простую одежду, мужчина поправил орлиный значок на груди и неспешно направился вглубь города. Луна вместе с остальными отошла в сторонку и протянула Ди пергамент.
Товир или Эмеурум? Какой город носит звание полноправной игровой столицы?
Ответ очевиден: Товир. Что, нужны причины?
1) Неприятное условие первой легендарочки заперло многих игроков в Товире. У тебя два выбора: либо ты проходишь его и качаешься дальше, либо в сотый раз пинаешь саблезубов, которые противно кусают за жопу. Бывалые игроки пытаются всех убедить, что рейд простой и не такой страшный, но они забывают, с каким ужасом заходили в него.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})2) Вы никогда не задумывались, почему количество игроков не уменьшается? Вспомните самые страшные события. Трагедия с первым прошедшим легендарку рейдом. Чёрный крест. Похищения девушек и простые убийства. Молчу про неудачные вылазки на прокачку и проблемы с соединением. Казалось бы, с такими условиями нас должно остаться полтора паладина да несколько магов.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.