Рыцарь Смерти (СИ) - "Sedrik& Страница 22
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: "Sedrik&
- Страниц: 89
- Добавлено: 2023-02-26 19:30:03
Рыцарь Смерти (СИ) - "Sedrik& краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Рыцарь Смерти (СИ) - "Sedrik&» бесплатно полную версию:Стратегическое литРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии".
Когда-то являлось частью проекта "Лендлорды: Сталью и Магией", но издательство «Центрполиграф», где эта серия выпускалась, нас кинуло с оплатой, сменило юр. лицо и перестало отвечать на письма, так что дальше за серией мы не следили.
Собственно, это история о "недалёком будущем" победившего капитализма, и игроке с головой уходящем в виртуальную реальность от опостылевшей серости и гнили окружающего мира. Играть он предпочитает за нежить, так что и стратегия основана на развитии государства немёртвых, где сам герой выбрал класс Рыцаря Смерти.
Рыцарь Смерти (СИ) - "Sedrik& читать онлайн бесплатно
[Поселение захвачено.]
[Внимание!]
[Деревня разрушена и в ней нет жителей, но вы можете её восстановить и заселить крестьянами, тогда она вновь станет приносить доход.]
[Цена: 5000 золотых.]
[Желаете начать строительство?]
[ДА/НЕТ]
Пять тысяч... У меня всего сейчас 5086... Но вторая деревня нужна, это внутренняя торговля, плюс какая-никакая пристань с лодками и, возможно, дополнительный найм крестьян. Последнее особенно важно. Что ж, ладно, жмём «Да» и наблюдаем, как обугленные брёвна домов вокруг начинают сбрасывать с себя сажу, одновременно наращивая объём до изначальной величины, провалившиеся крыши поднимаются на свои места, обрастая соломой, поднимаются упавшие заборы и наливаются зеленью сгоревшие плодовые деревья. Завершился процесс появлением над домом старосты флага с моим гербом.
На «мини-карте» моих владений также появилась новая пометка с гордым именем «Речная», потенциальным доходом +500 золотых в день и +3 меры самоцветов в неделю, последнее, видимо, «добыча жемчуга»? Неплохо. Плохо то, что вся эта радость заработает, когда в деревне появятся жители, минимум 50, сейчас же население мигает мне ноликом. К счастью, как я и надеялся (и чуть-чуть рассчитывал, всё-таки у меня высшая сложность карты), тут была возможность найма, но бегунок уныло показывал, что доступно для найма 0 из теоретически возможных 25, то есть крестьян здесь я смогу нанять только на следующей неделе, увы. Надо будет поскорее отловить выживших и, может, прислать кого-то из подручных Дирика. Кстати, как и оставить тут гарнизон, а то ещё налетит кто.
Ладно, всё это может подождать, а сейчас стоит немного перекусить, восстановиться и заняться двумя моими любимыми занятиями — пополнением армии и поиском дальнейших неприятностей на свою задн… голову.
* * *Когда Скелеты закончили собирать тела, передо мной лежало43 трупа,подарившие мне ровно 13 свежих и совершенно целых Зомби, чем несколько удивили. В хорошем смысле слова. А вот с опытом меня, закономерно, ждал облом — всего 310 единиц и опять сообщение о том, что система суёт мне под нос кукиш.
Кроме того, я стал богаче на 113 золотых, что было немного обидно, всё ж таки Зомби — противники куда более сильные, чем орки с гноллами, но, видать, система посчитала, что дроп тут должен быть такой же, как был бы с крестьян, из которых эти Зомби и получились.
Скелетиков я тут же оставил сидеть в деревне, одновременно отослав Джона к Дирику. Пользы в проводнике больше не было, а работы у Замка хватает, так что пусть трудится, здесь же всё равно до следующей недели ничего наладить не выйдет.
Серверное время уже шло к часу пополудни, то есть в общей сложности с деревней я возился часа 4, но главным было не это, а то, что за данный срок призванный из Замка отряд Зомби уже почти добрался ко мне. Выдвинувшись к нему навстречу, я стал прикидывать, как сподручней добраться до месторождения серы. Пусть лимит опыта и исчерпан, но терять почти двенадцать часов, которые можно потратить на сбор ресурсов я себе позволить не мог. А ведь помимо серыменя весьма занимал вопрос камня и дерева.
Вызвав меню, я с досадой поджал губы.
Неделя 1. День 3. 13 мер самоцветов, 9 кристаллов, 10 мер серы, 4 колбы ртути, 6 мер камня, 1 мера дерева, 199 золото.
Так-то картина не катастрофичная, но с деревом и камнем полный швах. И если камень уже добывается на каменоломне по три штуки в день, да и Мардор скоро должен добраться до двух других месторождений, то древесину мне вынуждена рубить чуть ли не половина деревни, и выход там мизерный, всего две меры в сутки. Причём надолго отрывать крестьян от их обычных работ нельзя, это грозит коллапсом экономики.
И что самое неприятное, даже если бы я решился строить «Лесопилку» вместо какого-то из замковых зданий, то у меня всё равно на неё нет ресурсов — 5 камня, 10 дерева, при единице последнего у меня. До конца недели осталось три дня, сегодня строится «Гильдия Магов», завтра запланирована «Академия Тёмной магии», там уже десять камня нужно, но капнет, да и время ещё есть единичку где-то найти. Потом, как ни крути, надо ставить «Кузницу», ещё пять камня, а вот дальше «Дворец Тьмы», и там уже 10 камня и 10 дерева. Итого, за три дня, кровь из носу, но вынь да положь 25 мер камня и 10 дерева, это не считая золота.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Кстати...
Замедляю шаг и оглядываюсь обратно на деревню.
А ведь деревенька-то рыбацкая, пусть и с полями пшеницы. А раз рыбацкая, то им надо из чего-то делать лодки. Логично? Логично. И где же источник сырья?
Открываем карту и смотрим. Угу. Вот деревенька, вот тропа к ней через лес с востока, по которой мы пришли. Вот разведанная призраком-патрульным окружность по радиусу от самой деревни, вплоть до заимки охотника на севере. А вот путь этого же призрака от кладбища через лес, несколько южнее дороги.
Значит, здесь он задевает месторождение серы, дальше поворачивает и вот вышел к деревне, а дальше от месторождения серы к реке у нас неразведанный участок, до которого вчерашнее изучение окрестностей не дошло.
Так, разведчик, где ты там?
Вылавливаю Призрака на той же карте и отправляю в закрытый «туманом войны» участок. Расстояние, конечно, великовато, но если где и будет промысел лесорубов, то только там.
За размышлениями едва не пропустил момент встречи с подкреплением из Замка. Восемь практически идентичных мертвяков, вооружённых короткими ржавыми мечами, бодрым шагом протопали ко мне и дружно замерли в ожидании приказов. Двигались они заметно шустрее недавно поднятых мной и в целом явно превосходили тех по части боевой ценности, как-никак, трёхкратная разница в ловкости — это серьёзно.
Сформировав из пополнения охранный ордер вокруг себя и удостоверившись, что все 21 Зомби тут, я вздохнул и свернул с тропы в направлении месторождения серы. Тащиться опять предстояло через бурелом и, трезво оценивая возможности своего воинства, на лёгкую прогулку я не рассчитывал.
Спустя минут десять наблюдения за толкотнёй заштрафованных пересечённой местностью по самое «немогу» мертвяков вокруг каждого куста и кочки моё уныние было прервано всплывшим системным сообщением:
[Один из ваших генералов (Мардор) вступил в бой.]
[Желаете принять командование войсками или оставите управление боем ему?]
[Начать бой / Автоматическая битва]
Отлично. Судя по всему, мой призрак таки добрался до первой стаи диких животных и напал на них. Вообще, игровая система в этом плане очень удобна: есть желание и время — «вселяйся» в генерала и командуй от его имени, используя тактический интерфейс. По сути, ту же самую карту мира — вид сверху-сбоку, как в серии игр, послуживших основой данной виртуалки. Ну а если желания или времени нет, можно оставить всё командной неписи, что будет рулить войсками в меру своего интеллекта и навыков. По умолчанию данная функция отключена, и генералы командуют и дерутся сами, не отвлекая игрока. Это и правда, как правило, выгодней, ибо ждать от начинающего игрока выдающихся командных навыков странно — человек, едва начавший вникать в игру, куда вероятней всё запорет, даже имея явное преимущество. Потому чтобы включить функцию, надо предварительно залезть в настройки и найти нужную галочку.
Поскольку интеллект у Мардора составляет 22 единицы, то справиться он должен и сам, но так как возможны потери, а делать мне всё равно нечего (не считать же делом созерцание того, как толпа умственных инвалидов изображает из себя улиток на полосе препятствий), выбираем «ручное управление».
На панели интерфейса тут же расцвела красками картина «поля боя».
Угу, лес и семейство Диких Кабанов — мобов первого уровня, которых могут отстреливать и обычные крестьяне-охотники. Атака и здоровье паршивенькие, защита не сильно лучше, зато скорость — едва ли не наибольшая для своего ранга. Количество — 10 штук. Против них 22 Скелета и 3 Призрака, с учётом «генерала». Местность лесистая, но у кабанчиков бонусы к передвижению по такому типу, если мне память не изменяет.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.