Серый дворф. Первые шаги (СИ) - "Mantikor123" Страница 23
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: "Mantikor123"
- Страниц: 109
- Добавлено: 2023-04-04 09:30:04
Серый дворф. Первые шаги (СИ) - "Mantikor123" краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Серый дворф. Первые шаги (СИ) - "Mantikor123"» бесплатно полную версию:Если вкратце просто очередная игрушка в которую Сорвались… и теперь живут, играют, влюбляются и интригуют….
ГГ выбравший дворфа хотел подземелий и сокровищ, а получил клан в котором не управляет, и огромную кучу проблем, вместо спокойной размеренной игры….
Серый дворф. Первые шаги (СИ) - "Mantikor123" читать онлайн бесплатно
Так же нужно было совершать различные обряды, нет, слава всем богам, не требовалось в полночь на перекрестке семи дорог приносить в жертву черного трехного петуха, но вот каждый полдень падать головой на север и отбивать поклоны с молитвой, случалось. И чем бог был популярней, тем более дикие хотелки у него возникали.
Это если ты хотел, играть игры с богами, но можно было с ними и не связываться. Но вот гневить богов не рекомендовали. Ты безбожник и атеист разрушил алтарь богу моря Нептуну, ну все теперь к любой подсоленной воде тебе лучше не приближаться. Запутаешься в водорослях и утонешь, или гигантские медузы опутают тело и утащат на дно, про такую банальную вещь как акулы даже говорить не стоит. И даже около рек или озер тебе лучше не показываться, мало ли с кем небожитель договорился. Но тут тот же алгоритм работал, нужно было обратить внимание на себя, а значит набрать те же сто единиц репутации, только отрицательных. К слову, если ты служишь другому божеству, то все претензии к нему. Правда твой бог может уже разгневаться, если ты разрушил алтарь его друга, ну или нейтрально настроенного божества. В общем, все то же самое, где и везде.
Собственно, именно на этом строился ещё один вариант прокачки, разрушь храм враждебного выбранному тобой божеству, и будет достаточно даже одного медяка, брошенного на алтарь, чтоб получить благословение и заветный уровень репутации.
В общем, как-то так. Следующим пунктом шла информация про богов, слишком много их, не запомнить, пришлось ограничиться только Лосс, Великой Паучихой. Что я могу сказать после получасового чтения форума? Хаотичное зло. Именно это максимально подробно описывает ее. Зло ради зла, она не причиняла, но вот жесткую конкуренцию, иногда доходящую до абсурда, в расе дроу она поддерживала. Впрочем, мы с вами знаем, откуда это пошло. Вниманием игроков богиня не то, чтоб была обделена, но не так уж мало игроков играют за дроу, а для остальных рас есть более легкодоступные, пойди, найди ее алтарь в подземельях, и что главнее более предсказуемые, и не менее слабые боги. Даруемые ей бонусы и навыки наиболее хорошо подходили рейнджерам и рогам, скрыт, яды, пауки для разведки или даже отравления. Как писали игроки, «богиня в общем норм, а вот ее жрицы НПС полный атас, змеями только так стегают».
Вердикт, честному танку, пусть и паладину такой бог покровитель не особо и нужен. По классу паладина, было много и ничего. Палы, как их называли, могли лечить как себя, так и окружающих, перк на абсолютную защиту, от пары секунд до нескольких минут. Это из такого стандартного перечня, все остальное зависело от выбранного бога покровителя. Да паладина можно было выбрать при генерации персонажа, но пока ты бы стал действительно паладином. Так что это путь или нуба, или фанатика, или как вариант человека, точно знающего что хочет. Например, уникальный класс, класс храмовника, на них облизывались все, сильные, быстрые, с огромной защитой и атакой, практически идеальный класс, но куда же без «но». Очень сложный, как в получении, так и в прокачке.
Покосившись на время, я скривился, и вышел из форума, и подтянул к себе газеты, нужно хоть примерно представлять, что происходит в мире. Заголовки не радовали своей краткостью, но радовали емкостью. «Бал клана Бессердечных, закончился лихим налетом на темную сторону», «Темные мстят за Барад-Дум, клан Бессердечных обязался выплатить всем пострадавшим от темных компенсацию», «Бал летнего солнцестояние пройдет в Имперском дворце в алом зале» и так далее и тому подобное. Информации много, толку ноль. Лишь в кластерной газете я нашел кое, что интересное для себя, как подсказывал Конан, на последней странице были предоставлены задачи, или даже скорее вакансии. «В топ-рейд, требуются танки и хилеры от восьмидесятого уровня», «Клан Бессердечных примет и обучит танков, хилеров, баферов. Ищем рейд-лида. Оплата по результатам собеседования.», и таких заметок на всю страницу, но вот в конце, выделенное в рамку, «Гильдия наемников собирает Бессмертных, от двадцатого уровня. Задача проводка и охрана экспедиций в подземельях Мории. Наймем как одиночек, так и укомплектованные отряды. Упрощённая регистрация новых отрядов», последнее конечно меня не интересует. Но вот наймем одиночек, более-менее постоянный отряд, а если учесть, что даже высокоуровневые кланы ищут танков, то жизнь налаживается, с классом я кажись, угадал. Впрочем, не редко встречались объявления в поисках всевозможных архитекторах, ландшафтных дизайнеров, и тому подобных созидательных профессий, нередко правда искали банальных высокоуровневых алхимиков, рунных магов, да и шахтеров тоже искали. В остальных газетах ничего интересного не было, лишь в газете от админов, намекали на скорое глобальное обновление.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Уже собираясь лечь спать, я в последний раз крутанул форум, в котором искал объяснения газетному материалу, как взгляд зацепился за раздел с пометкой «Вход только для Бета тестеров», туда я направился. Огнестрельное оружие, или же как его обозвали тут Громобойное. Первым сообщением в интересующей меня теме было от администрации, в которой сообщалось, что при следующем минорном обновление пройдет изменение дизайна как самого оружия в сторону более стимпанковского, так и визуальных эффектов навыков. Не сами навыки, ни характеристики вооружения кардинально менять, пока не планируется. Дальше шли сообщения уже от игроков, где приводилась базовая информация по данному навыку. И я углубился в чтение. Навык сейчас был разделен на четыре специальности. Относительно близкого боя различные пистолеты и револьверы. Средней дистанции, различные ружья. Ну и дальнобойные штуцера, некое подобия снайперских винтовок. И последние или же первые в различных осадах, штурмовое вооружение, пушки, ракеты и многое другое.
Впрочем, в первых трех была одна маленькая проблема, балансовая. Все тестера склонялись к мнению что все навыки были имбалансные, и если первые два были откровенно слабы против всех классов. То против третьего что-то сделать могли лишь роги, и вкачанные танки. Поэтому вводить под этот навык самостоятельный класс крайне не рекомендовали.
С четвертым было проще, благодаря коэффициенту цена-качество, он вполне вписывался в существующие осадные вооружения.
К этим навыкам в игру добавлялись сразу две производственных профессии, пиротехник и оружейник. Впрочем, обе профессии были зависимы от уже существующих, всякие кузнецы, литейщики, алхимики. Думаю понятно, что пиротехники занимались созданием всяких там ракет, а заодно и специальных патронов. Ну а оружейники, собственно, создавали вооружение.
По боевому применению, все начиналось сразу с револьвер, таких пистолей как у меня, или увиденной мной аркебузой, не упоминалось, то ли не хотели позориться, то ли действительно как-то сразу проскакивали их. Но все обсуждение сводилось к выбору оружия к определенному классу, по применению, ничего. Так, к примеру, рогам и магам рекомендовали пистолеты, причем пусть и с мизерным уроном, но как можно большей емкостью. Чтоб иметь возможность сбивать каст противнику или выбить его из стелса соответственно. Различным танкам рекомендовали различные винтовки и огнеметы, причем абсолютно с разной аргументацией. Винтовки, мол, много урона за единицу выстрела, а огнемет за единицу времени. По этому поводу и разгорался в дальнейшем весь спор. Рейнджерам и снова-таки магам рекомендовали брать штуцера с оптикой, ну и если с рейнджерами все понятно, то по магам они аргументировали и даже приводили доказательства, что расстояние не важно для каста магу, главное хорошо видеть врага. То есть увидел врага через снайперский прицел на расстоянии двухсот метров, и можешь накрыть их ядовитым облаком, ну и что, что раньше ты его дальше, чем на двадцать метров ты не мог его создать? Впрочем, администрация обещала эту проблем решить, правда не уточняли как именно. А ведь то, что я заметил, они за одну ночь исправили.
В общем, ничего полезного из этой темы я не вынес, как и из темы про паладинов и богов. Пусть на форуме куча информации, но информация эта не особо качественна, а на Вике лишь сухая констатация фактов, которую поймет любой умеющий смотреть и думать. И если действительно нужна информация, то нужно крутить Гада, пока я ему нужен, и он готов делиться, можно попробовать и Кона раскрутить на информацию. С этим разобрались, теперь по завтрашнему дню, что делать, принимать активное участие, или просто постоять в сторонке за спинами? Если подумать то, что мы знаем, а ничего не знаем, может заслужила? Возможно, она агр, или убила какого-то местного, правда костер для игрока, возможно, игрока. Возможно, местный был не рядовой, а с завязкой на квест, и теперь местные беснуются и вымещают злобу, но костер. Я задумался, и вспомнил боль от укусов, запах горелых крыс, мне хватило для принятия решения. Я не хочу увидеть костер, ведь когда-нибудь там могу оказаться и я, или же кто-то из моих будущих друзей, поэтому я приложу все силы, чтоб костер не запылал.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.