Эритопия (СИ) - "Кромт" Страница 26
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: "Кромт"
- Страниц: 72
- Добавлено: 2021-05-02 17:00:45
Эритопия (СИ) - "Кромт" краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Эритопия (СИ) - "Кромт"» бесплатно полную версию:Молодой человек очнулся неизвестно где и направился неизвестно куда. Как выжить, когда кругом творятся непонятные вещи? Первоочередная задача - выжить, а потом можно и окружающий мир исследовать. Какие приключения ожидают молодого человека и какие испытания выпадут на его долю? Вот он очнулся и...
Эритопия (СИ) - "Кромт" читать онлайн бесплатно
Возвращались ребята и девчата на удивление быстро, так что работа шла непрерывно, вот только последние несколько тонн оказались жердями и ветками, что были определены в дрова. Ивовые прутья тоже решил оставить себе. Мана восстанавливалась по единичке в секунду, так что за десять минут успевал бафнуть шестерых, увеличивая им грузоподъёмность. Пятерым парням и одной девушке, что временами сверкала глазками в мою сторону и загадочно улыбалась. Затем, когда вес снизился до двенадцати тонн, бафнул себя и вышел на улицу.
Эдрит Мадрид! Да они просто завалили брёвнами и ветками близлежащее пространство. Горы брёвен высились со всех сторон, оставляя свободной лишь дорогу. Оставшуюся древесину разместил в те кучи, что и местные, пошёл к Андрею с Олегом, быстренько глянув, что там у меня в инвентаре творится.
Заячье мясо копчёное — 20 штук, 24 кг.
Заячье мясо запечённое — 5 штук, 8 кг.
Короб ивовый — 1 штука, 2 кг.
Ловушка ивовая — 1 штука, 2,8 кг.
Топор — 1 штука, 2,4 кг.
Кастрюля — 1 штука, 400 гр.
Сковорода — 1 штука, 2 кг
Крышка — 1 штука, 200 гр.
Кинжал — 1 штука, 600 гр.
Тухлое мясо — 503 штуки, 301,8 кг.
Грязный балахон — 1 штука, 400 гр.
Посох мёртвого мага — 1 штука, 960 гр.
Ржавый шлем — 1 штука, 2,4кг.
Ржавая, рваная кольчуга — 1 штука, 12 кг.
Ржавые сабатоны — 1 штука, 2,6 кг.
Клык вампира — 1 штука, 30 гр.
Яблоки — 103 штук, 20,6 кг.
Арматура — d12×1000 20 штук, 18 кг.
Камень гранитный — 1 штука, 108 кг.
Клык рыси — 364 штук, 10,92 кг.
Рог оленя — 266 штук, 585,2 кг.
Шкура тигра — 3 штук, 21 кг.
Коготь тигра — 8 штук, 320 гр.
Сердце тигра — 2 штук, 1,26 кг.
Клык тигра — 5 штук, 225 гр.
Сердце древня — 1 штука, 5 кг.
Кора древня — 74 штук, 14,8 кг.
Ива — 14 кг.
Текущий вес: 1053,915/12560
Да уж. Нужно будет глянуть хоть,что за вещи у меня остались. Те, что являются оружием и бронёй. После того, как пообщался с парнями, меня проводили в выделенный дом, оставили в глиняном горшочке мясного бульона с чем-то овощным. Не солёное, но есть можно. Характеристики вещей посмотрел перед сном.
«Кинжал милосердия. Редкий.
Урон 6-16
Особенности:
Удвоенный урон по нежити.
Шанс нанесения критического урона +8%
Критический урон +12%
Вес 600 грамм»
«Топор лесоруба. Необычный.
Урон 2-8 (7-28, если взять в руку и смотреть урон в характеристиках)
Особенности:
Увеличение урона по дереву х2
Лесоруб +10
Вес 2,4 кг.»
Вот значит как. То-то удивлялся, когда деревца рубил, что они так легко поддаются.
«Грязный балахон. Обычный.
Броня +1
Ловкость −1
Особенности:
Магическая сила +3
Вес 400 гр.»
«Посох мёртвого мага. Обычный.
Урон 1-4.
Магический урон 5-10.
Особенности:
Встроенное заклинание луч гниения.
Вес 960 гр.»
«Ржавый шлем. Плохой.
Требования: Сила 10.
Броня +18
Ловкость −3
Сила −1
Вес 2,4 кг.»
«Ржавая, рваная кольчуга. Дрянной.
Требования: Сила 20.
Броня +10
Ловкость — 6
Сила −2
Интеллект — 3
Вес 12 кг.»
«Ржавые сабатоны. Плохой.
Броня +18
Ловкость −3
Сила −1
Вес 2,6 кг.»
Элементы брони, кроме балахона, надевать не буду. Пусть они и дарят броню, но срезают параметры. Значит в сундук, пусть полежат. Может дождутся времени, когда понадобятся. Можно отдать кому-то из ребят, но смысл? Они всё равно сейчас будут заняты тем, чем я их озадачил. Минимум неделю будут ставить вышки, а там ещё частокол, ров — в общем, дел по горло.
Далее. Однозначно буду пользоваться кинжалом и топором. Возьму посох, будет оружие действующее на расстоянии. Возможно и арбалет не потребуется. Балахон накину перед боем, он имеет больше плюсов, чем минусов.
Сердца, когти, клыки, кора и рога имели в свойствах строчку — ингредиент. Значит их можно использовать в алхимии, зельеварении или чём-то подобном. Это же фэнтезийный мир, может в качестве присадок при ковке потребуются или при обработке дерева. Сейчас они не востребованы, значит оставляю в сундуке. А его закопаю во дворе, там где будет поленница.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ещё один сундук заполнил тухлым мясом, оставив в инвентаре один кусочек. Этот сундук тоже нужно будет прикопать. Чтобы воняло поменьше. На нём тоже имеется строчка «ингредиент», но куда и когда оно пригодится — неизвестно. По крайней мере, сильно надеюсь, не в кулинарии.
Сковороду с крышкой оставлю, возьму лишь кастрюлю — воды вскипятить или просто подогреть. Еду тоже возьму. Когда пойду инсты фармить. То есть добывать там необходимые ресурсы. Завтра же и сделаю заход-другой. Наверное.
Почему я так сделал? Всё просто. Хочется обычной сытой жизни иногда. Теперь, где бы я не оказался, меня будет греть мысль о том, что есть в этом мире безопасное местечко, где меня накормят, напоят и дом содержать будут. Этот мир, буду надеяться, это не виртуальная реальность, откуда меня смогут выдернуть в любой момент. Даже если и ВР, то хоть поживу в своё удовольствие некоторое время.
Напоследок заглянул в характеристики, покопался в возможностях, нашёл где менять внешность. Хм. Вот как. Функционал здесь очень беден. Несколько видов простых причёсок, возможность отрастить или убрать бороду, усы, бакенбарды. Пропорции и геометрия тела остаются неизменными. Цвет волос можно немного изменить, кроме седины — можно превратиться в старца, тут наверняка и поколдовал Андрей. Но я поступлю по другому. Короткая причёска, верх украшают волосы сантиметра три длиной, стоящие вертикально вверх и аккуратно выровненные под площадку. Таким образом во время драки у противника не будет возможности вцепиться и удерживать меня за волосы. Борода, усы и бакенбарды исчезают, чтобы больше не появляться — пусть всегда буду гладко выбрит. Всё. В таком виде я нравлюсь себе гораздо больше.
Глава 11
День 15.
С утра сбегал на реку, установить ловушку. По пути увидел высокую, более-менее ровную сосну около двадцати сантиметров в диаметре. Начал рубить дерево и сильно удивился. Во-первых — как легко входит топор в древесину. Первый же удар вогнал железо в ствол сантиметров на десять. Пришлось осторожно доставать, чтобы не сломать рукоять. Во-вторых — через три удара появилось полупрозрачное сообщение:
«Желаете поместить добытую древесину в инвентарь или продолжить рубить древесину?
Поместить/Продолжить?»
Выбираю «Продолжить» и, когда дерево начинает падать, снова появляется:
«Желаете поместить добытую древесину в инвентарь или оставить как есть?
Поместить/Оставить?»
В принципе, хотел забрать с собой, так что выбираю пункт «Поместить». Исчезает дерево и пенёк. Даже щепки исчезли. Вынимаю из инвентаря древесину — бревно шестиметровое одно, жердь — две штуки, тоже шестиметровые. И всё. Убрал. С этим разобрался. Интересно, а что было бы, если принять первое предложение? Дерево само срубится и попадёт в инвентарь? Подошёл к соседнему дереву, начал рубить. Подтвердив первое сообщение, проверил инвентарь — там лежали четыре полена. Вот значит как. Учтём на будущее.
Вырубил из ивы две жерди, потоньше, без перемещения в инвентарь, просто игнорируя сообщения. Песчаный небольшой пляж, в реке косы из песка, перемежаемые ямами. Не совсем то место, которое требуется. Прошёл выше по течению — тут глинистая почва, встречаются камни, но самое главное там был обрыв, а под ним яма. Судя по завихрениям воды — глубокая. Зашёл в воду, нырнул и закрепил там ловушку. Рыба здесь есть! Мальков у берега видел, значит и поглубже имеется. Кинул внутрь кусок мяса, посмотрим кто попадётся. На берегу набрал речной песок.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.