Пожиратель (СИ) - Рудаков Никита Страница 29
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Рудаков Никита
- Страниц: 58
- Добавлено: 2021-01-03 13:30:03
Пожиратель (СИ) - Рудаков Никита краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Пожиратель (СИ) - Рудаков Никита» бесплатно полную версию:Главный герой попадает в другой мир, где все в плотную взаимодействуют с "системой". Мир наполненный магической энергией и разными чудовищами, верен ли тот путь по которому он идет. Какие испытания и жертвы ждут его, ведь так сложно выжить мире о котором ты не знаешь ровным счетом — ничего!
Пожиратель (СИ) - Рудаков Никита читать онлайн бесплатно
— Айви, как часто будет происходить такой перегруз?
— Все будет зависеть от степени вашего развития и объема оперируемой энергией. Из за постоянно восстанавливаемой энергии ты за короткий промежуток времени пропустил через себя больший объем для обычного насыщения. Если изучишь техники усиления то эффективность, время пребывания увеличатся, а перегрузить организм станет сложнее.
Вот только почувствовал себя могучим и почти непробиваемым как тебя опускают с небес на землю. Пока восстанавливался поспрашивал у Айви сколько стоят подобные техники в библиотеке. К моему удивлению усиление относится к боевым техникам и изучить такие техники без специальной предварительной подготовки тела. Многие из них требовали наличие Атрибута Ци, иначе говоря родство со стихией. Вот только атрибутов было больше, один из которых точно мой фаворит на открытие. Этим атрибутом является — яд. А вот способов использования атрибутов огромное множество, только яд можно использовать для: Усиления, атаки, защиты, алхимии, зачарования и даже полета и так далее. И у каждого направления куча вариаций что делают их индивидуальной техникой.
До конца придя в себя приступил к потрошению тушки Абнормис. Все вышло штатно, все удалось достать, а главное желаемые железы. Откушав нового хитина не получил прогресс способности, вероятно необходимо скушать хитин более чем одной особи или хитин с новыми свойствами. Потроха, жвала и прочие органы так же не принесли ничего полезного. Ну а отведав желез я получил желанное отравление которое улучшило мое зрение в темноте до небывалых высот, мне стало видно как днем и даже заметны мелкие детали окружения которые не улавливал эхолокатор. Выходит что яд Абнормис вызывает слепоту, может еще чего но информации нет. Единственное что мне не понравилось что в интерфейсе нету окошка бафов, только дебафы. Айви на это ответила что необходимо дальше продвинуться в развитии и тогда появятся даже логи воздействий на меня, а вот в последующем и логи воздействия на других. Ну что ж будем расти и развиваться, открою еще пару потоков мышления и запущу отдел аналитики на постоянной основе, что будут мониторить и оценивать каждый бой.
Продолжать исследование в том направлении не стал, сейчас было задачей зачистить подземелье, но для начала отрастить хитин. Закончив с приготовлениями добрался до входа в данж и заготовив 10 шипов на что у меня ушло более получаса зашел внутрь.
Меня встретила та же область, отверстие сверху было заделано как будто и не обрушилось. Все шло своим чередом первая волна 20 Абнормис, но на этот раз 15 уровня чья энергия составляла 340 единиц. Учитывая наличие брони и хоть какого то оружия не стал осторожничать на первой волне и начал ускоренную зачистку. Столкнувшись с первой группой сколопендр что насчитывала 4 особи рванул на сближение и подойдя на расстояние атаки достал из инвентаря один шип и нанес рубящий удар по морде самой ближней твари. Что и требовалось ожидать, обычные сколопендры складывались от 3–4 ударов не насыщенных Ци или даже одного меткого колющего в область жвал что в последствии пробивало голову насквозь. Вторая и третья волна позволили добрать 15 уровень, а так же поднять до 17го. Уровни тварей сравнялись с моим, а значит масштабируемое подземелье фиксирует уровень при входе. Жаль что твари не возрождаются, мог бы не хило поднять уровень. Пройдя четвертую и пятую волну уровень монстров уже был 19, мой же поднялся только до 18. Вот и штраф на опыт подьехал, легкие цели, маленький уровень. Но в количестве монстров были свои плюсы, веротяно их хитин считался чем то полезным и благодаря этому показатель поглощенной плоти достиг 580, еще плюс минус 19 раз по столько же и мне станет доступна мимикрия.
С шестой волны появились Ядовитые Абнормис 20 уровня, обыкновенных больше не появилось. Но вот к сколопендрам добавились новые враги [Костяной Ботрус 20 уровня] с 630 энергией на борту. Представляли они из себя почти тех же сколопендр, только были короче и имели более длинные ноги и светло желтый цвет как у древесной смолы, а вот красные пульсирующие прожилки между хитиновыми пластинами наталкивали на нехорошие мысли. Выходит у нового врага как минимум есть резервуар с высокотемпературным материалом, главное что бы не напалм. Если хитин не подведет то я обзаведусь новой способностью, это ведь прекрасно. Волна отличалась от прошлого алгоритма, тварей появилось вновь 20 штук, половина из которых была Ботрусами. Вероятно из за различия тварей в этот раз явных групп не было, твари разбрелись почти равномерно по всей территории, что и сыграло мне на руку. Выследив одну особь решил для начала проверить обычные удары, так как эффективность метательного и заряженного снаряда сейчас абсолютна. Подскочив к твари нанес удар сверху по черепушке, Ботрус поцеловал землю, а я уже был в нескольких метрах от него спрятавшись за руинами ближайшего домика. Наблюдая за реакцией не сразу понял подействовал ли удар, вроде даже ощутил вминание пластины на голове, а следовательно повреждения должны были быть. Вот только тварь подняла голову и определив в каком направлении я скрылся выпустила струю массы высокой температуры. Умышленно ладонью поймав небольшую часть вещества поспешил удалиться и проверить воздействие на свой хитин, остановился когда почувствовал жжение в руке и тут же сбросил хитин на ладони. Оценка определила что это (Кислота Ботруса) и все, но хорошо что в системе имелась информация. Айви поведала что кислота остается в жидкой форме пока ее температура высока, при охлаждении кристаллизуется, этакая атака с контролем. Отрастив хитин на ладони, решено было метать копье лишь немного зарядив Ци, во избежание преждевременного разрушения шипа. Вновь обнаружив цель, аккуратно подобрался по ближе что бы наверняка попасть куда следует и зарядив шип метнул его в голову Ботруса. Из за того что цель была мельче Абнормис и тем более их старшей ядовитой попал куда то чуть ниже середины туши, затем последовал хлопок. Да именно хлопок, не то как у нас в новостях называют взрыв бытового газа или взрыв автомобиля при возгорании, лопнул как большой мешок и во все стороны разлетелась кислота. Это ж сейчас все останки сожжет и нечего будет есть, было решено спать то что осталось. Но вот уже подойдя в плотную к голове твари я обнаружил что ее кислота вообще не берет, ни каналы по которым она выходила, но даже хитин игнорирует воздействие кислоты. Выбрав не заляпанные останки и куски хитина Ботруса приступил к трапезе, кислота по моим прикидкам за 30 секунд уже начинает кристаллизоваться. Но вот прочность данных кристаллов намного ниже хитина, я бы даже сказал как засохший стиральный порошок. Не получив никакой способности с первого ботруса приступил к последовательному истреблению остальных, получалось что остается 9 шипов по 1 на каждого. Шип который вызвал подрыв ботруса был разъеден, и уже не пригоден для боя, сделал из него 2 гвоздя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Проверив одну теорию что хитин не тратит показатель плоти начал прямо на спине в промышленных масштабах штамповать шипы, на 8 особи и оставшихся двух шипах, при поедании остатков ботруса мой хитин и тело получили сопротивление кислоте.
[Устойчивость к кислотам и щелочам]
Вот только это никакое не сопротивление, а просто устойчивость, кислота медленнее разъедает хитин. А что самое странное это было сообщение в уведомлениях без описания и не появилось в списке способностей.
Закончив с ядовитыми абнормис, что оказалось гораздо проще чем с той крупной с пещере, я так же получил 19 уровень. Скоро круглая цифра и скорее всего опять снижение получаемого опыта. Геройствовать с седьмой по девятую волну не стал и расправлялся с врагами исключительно метая шипы, которых к началу десятой волны было 23 штуки и не известно сколько валялось по все территории данжа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})10 этап выживания оказался босом. Вот только я уже на протяжении нескольких часов ищу его и не могу обнаружить. А ведь я не смогу покинуть данж пока не зачищу волну, проблема. Видимо какой то баг или я не выполнил определенные условия, но благодаря задержке насобирал еще своих шипов и их количество достигло 57 штук. От нечего делать начал поверхностную культивацию чутко наблюдая за окружением в течении еще пяти часов на меня так никто и не напал, отправился на поиски каких либо схронов и секретных кладов. Все что удалось найти это более менее целые кувшины наполовину заполненные пылью, пыль была высыпана, а кувшин отправился в инвентарь — пригодится.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.